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Maya三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作

Maya三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作

定 價(jià):¥48.00

作 者: 李興,劉曉宇 編著
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項(xiàng): 普通高等教育動(dòng)畫類專業(yè)"十二五"規(guī)劃教材
標(biāo) 簽: 工學(xué) 教材 研究生/本科/專科教材

ISBN: 9787302322894 出版時(shí)間: 2013-06-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁(yè)數(shù): 233 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  Maya三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作是動(dòng)畫專業(yè)學(xué)生的必修課,是學(xué)習(xí)動(dòng)畫制作技術(shù)的核心課程?!镀胀ǜ叩冉逃齽?dòng)畫類專業(yè)“十二五”規(guī)劃教材:Maya三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作》將動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)規(guī)律與軟件操作相結(jié)合,側(cè)重于知識(shí)的實(shí)用性,重點(diǎn)突出Maya角色動(dòng)畫制作的講解?!镀胀ǜ叩冉逃齽?dòng)畫類專業(yè)“十二五”規(guī)劃教材:Maya三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作》以案例為主,結(jié)合了大量的商業(yè)實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn),采用理論結(jié)合實(shí)戰(zhàn)的方式,循序漸進(jìn)地講解了Maya軟件的動(dòng)畫制作技術(shù)。《普通高等教育動(dòng)畫類專業(yè)“十二五”規(guī)劃教材:Maya三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作》共分為6章,內(nèi)容包括三維數(shù)字動(dòng)畫概述、力學(xué)原理在三維數(shù)字動(dòng)畫中的實(shí)現(xiàn)方法、運(yùn)動(dòng)規(guī)律在三維數(shù)字動(dòng)畫中的實(shí)現(xiàn)方法、角色動(dòng)畫在三維數(shù)字動(dòng)畫中的實(shí)現(xiàn)方法、卡通風(fēng)格動(dòng)畫在三維數(shù)字動(dòng)畫中的實(shí)現(xiàn)方法、三維數(shù)字動(dòng)畫的制作流程?!镀胀ǜ叩冉逃齽?dòng)畫類專業(yè)“十二五”規(guī)劃教材:Maya三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作》不僅適用于全國(guó)高等院校動(dòng)畫、游戲等相關(guān)專業(yè)的教師和學(xué)生,還適用于從事動(dòng)漫游戲制作、影視制作以及專業(yè)入學(xué)考試的人員。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《Maya三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

第1章 三位數(shù)字動(dòng)畫概述
1.1 三維數(shù)字動(dòng)畫
1.1.1 3D動(dòng)畫技術(shù)的特點(diǎn)
1.1.2 3D動(dòng)畫技術(shù)的應(yīng)用領(lǐng)域
1.2 三維動(dòng)畫發(fā)展史
1,2.1 起步階段
1,2.2 發(fā)展階段
1.2.3 繁榮階段
1.3 三維動(dòng)畫的制作流程
1.4 課后練習(xí)
第2章 力學(xué)原理在三維數(shù)字動(dòng)畫中的實(shí)現(xiàn)方法
2.1 變速運(yùn)動(dòng)
2.1.1 加速度運(yùn)動(dòng)
2.1.2 減速度運(yùn)動(dòng)
2.2 作用力
2.2.1 彈性變形
2.2.2 慣性變形
2.3 曲線編輯
2.4 課后練習(xí)
第3章 運(yùn)動(dòng)規(guī)律在三維數(shù)字動(dòng)畫中的實(shí)現(xiàn)方法
3.1 緩沖、彈性運(yùn)動(dòng)
3,1.1 小球的運(yùn)動(dòng)
3.1.2 跳躍動(dòng)作
3.1.3 摔倒動(dòng)作
3.2 曲線運(yùn)動(dòng)
3.2.1 尾巴擺動(dòng)動(dòng)作
3.2.2 鳥類飛行動(dòng)作
3.2.3 捶打動(dòng)作
3.3 隨帶運(yùn)動(dòng)
3.3.1 嘆氣動(dòng)作
3.3.2 轉(zhuǎn)身動(dòng)作
3.4 課后練習(xí)
第4章 角色動(dòng)畫在三維數(shù)字動(dòng)畫中的實(shí)現(xiàn)方法
4.1 人的運(yùn)動(dòng)規(guī)律(標(biāo)準(zhǔn))
4.1.1 人的走路運(yùn)動(dòng)
4.1.2 人的跑步運(yùn)動(dòng)
4.2 四足動(dòng)物的運(yùn)動(dòng)規(guī)律(標(biāo)準(zhǔn))
4.2.1 四足動(dòng)物的走路運(yùn)動(dòng)
4.2.2 四足動(dòng)物的跑步運(yùn)動(dòng)
4.3 表情動(dòng)畫
4.4 課后練習(xí)
第5章 卡通風(fēng)格在三維數(shù)字動(dòng)畫中的實(shí)現(xiàn)方法
5.1 卡通動(dòng)畫的風(fēng)格
5.1.1 擠壓和拉伸
5.1.2 預(yù)備動(dòng)作
5.1.3 節(jié)奏感
5.1.4 漸入和漸出
5.1.5 動(dòng)作的慣性
5.1.6 弧線運(yùn)動(dòng)
5.1.7 夸張動(dòng)作
5.1.8 次要?jiǎng)幼?br />5.1.9 動(dòng)作表現(xiàn)力
5.1.10 重量感
5.1.11 不對(duì)稱姿勢(shì)和表演
5.2 卡通風(fēng)格在三維數(shù)字動(dòng)畫中的實(shí)現(xiàn)
5.2.1 實(shí)現(xiàn)工具
5.2.2 創(chuàng)建角色模型
5.2. 3創(chuàng)建骨骼的基礎(chǔ)知識(shí)
5.2.4 創(chuàng)建骨骼的方法
5.2.5 添加骨骼
5.2.6 骨骼操作的基本命令
5.2.7 反向運(yùn)動(dòng)學(xué)
5.2.8 使用骨骼
5.2.9 蒙皮的基礎(chǔ)知識(shí)
5.2.10 約束
5.3 課后練習(xí)
第6章 三維數(shù)字動(dòng)畫的創(chuàng)作與制作流程
附錄
參考答案

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