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動畫場景設(shè)計

動畫場景設(shè)計

定 價:¥38.00

作 者: 王京躍 主編
出版社: 北京師范大學(xué)出版社
叢編項: 創(chuàng)意設(shè)計系列教材
標(biāo) 簽: 教材 中職中專教材

ISBN: 9787303158782 出版時間: 2013-07-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 155 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本書作為三維動畫場景的專業(yè)制作教材,通過實例詳細(xì)講解了三維動畫場景的建模過程以及常用材質(zhì)燈光技巧。實例簡明實用,并本著從易到難的原則,使讀者在學(xué)習(xí)的過程中逐漸進(jìn)步,既能學(xué)到一般的三維建模理論,又能學(xué)到Maya的操作與使用,是真正把技巧與應(yīng)用充分結(jié)合在一起的教材。

作者簡介

暫缺《動畫場景設(shè)計》作者簡介

圖書目錄

第1章 場景設(shè)計概述
學(xué)習(xí)重點
1.1 場景設(shè)計的作用
1.時空關(guān)系
2.對于環(huán)境氣氛的塑造
3.對角色心理活動的塑造
4.場景的敘事功能
5.為劇情提供道具,為動作提支點
6.隱喻的功能
7.強(qiáng)化、暗示主題
1.2 場景設(shè)計與其他藝術(shù)形式的區(qū)別

第2章 透視原理
學(xué)習(xí)重點
2.1 -點透視
1.一點透視制作
2.使用視距法制作透視
3.使用距點法繪制電視墻
2.2 兩點透視
1.視線法
2.滅點法
3.量點法
4.使用量點法劃分兩點透視的室內(nèi)區(qū)域
5.使用對角線法劃分兩點透視的室內(nèi)區(qū)域
6.兩點透視下的俯視和仰視
2.3 三點透視
2.4 球面透視
2.5 樓梯的畫法
1.一點透視的樓梯畫法
2.兩點透視的樓梯畫法
2.6 鏡像的透視畫法
1.一點透視下的鏡像透視
2.兩點透視下的鏡像透視
3.水面倒影的畫法
2.7 光影透視的畫法
1.光影透視的原理
2.順光和逆光的光影透視畫法
2.8 利用比例的透視畫法

第3章 場景設(shè)計構(gòu)圖
學(xué)習(xí)重點
3.1 視角
3.2 興趣中心的位置
1.興趣中心居中
2.偏移興趣中心
3.3 經(jīng)典的構(gòu)圖規(guī)則
1.水平線構(gòu)圖
2.垂直線構(gòu)圖
3.斜線構(gòu)圖和對角線構(gòu)圖
4.正三角形構(gòu)圖和倒三角形構(gòu)圖
5.“L”形構(gòu)圖
6.放射、匯聚構(gòu)圖
7.“S”形構(gòu)圖
8.圓形構(gòu)圖
9.畫框式構(gòu)圖
3.4 構(gòu)圖中的平衡

第4章 光色對于場景的作用
學(xué)習(xí)重點
4.1 光色的基本原理
1.色相
2.明度
3.飽和度
4.2 光在場景中的作用
1.光給人的心理感受
2.使用光渲染、強(qiáng)化主題
3.光的隱喻性
4.冷光和暖光對場景氣氛的表達(dá)
5.直射光與散射光對場景氣氛的表達(dá)
6.使用光影表現(xiàn)角色心理活動
7.闡述導(dǎo)演的世界觀
8.交代事件制造懸念
9.繞過血腥、暴力等鏡頭
4.3 創(chuàng)造性地使用光

第5章 場景設(shè)計與制作
學(xué)習(xí)重點
5.1 準(zhǔn)備工作
1.熟讀劇本,了解場景在其中的作用
2.資料的搜集
5.2 藝術(shù)設(shè)計與概念稿
5.3 Matte Painting技術(shù)的使用
5.4 場景設(shè)計的風(fēng)格和細(xì)節(jié)
5.5 場景的制作
1.二維場景的制作
2.三維場景的制作
3.定格動畫場景的制作
參考文獻(xiàn)

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