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Maya 2012中文版基礎(chǔ)教程

Maya 2012中文版基礎(chǔ)教程

定 價(jià):¥52.00

作 者: 張?jiān)平?,張艷釵 ,尚蕾 著
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項(xiàng): 高等院校電腦美術(shù)教材
標(biāo) 簽: 工學(xué) 教材 研究生/本科/專(zhuān)科教材

ISBN: 9787302326014 出版時(shí)間: 2013-08-01 包裝: 平裝
開(kāi)本: 16開(kāi) 頁(yè)數(shù): 443 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  Maya是一款功能強(qiáng)大的三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)軟件,是目前最流行、使用最廣泛的三維動(dòng)畫(huà)軟件之一?!陡叩仍盒k娔X美術(shù)教材:Maya 2012中文版基礎(chǔ)教程》主要針對(duì)目前非常熱門(mén)的Maya技術(shù),講解最新版本Maya2012中文版的設(shè)計(jì)方法。全書(shū)共12章,主要包括初識(shí)Maya2012、NURBS曲面建模、多邊形建模技術(shù)、細(xì)分表面建模技術(shù)、燈光和攝影機(jī)、材質(zhì)操作、渲染操作、動(dòng)畫(huà)操作、角色動(dòng)畫(huà)技術(shù)、粒子動(dòng)力學(xué)技術(shù)、特效處理以及綜合范例等,從實(shí)用的角度介紹了Maya2012中文版的使用。《高等院校電腦美術(shù)教材:Maya 2012中文版基礎(chǔ)教程》內(nèi)容廣泛、通俗易懂、語(yǔ)言規(guī)范、實(shí)用性強(qiáng),使讀者能夠快速、準(zhǔn)確地掌握Maya2012中文版的設(shè)計(jì)方法與技巧,特別適合初、中級(jí)用戶的學(xué)習(xí),可作為高等院校電腦美術(shù)課程中Maya軟件的指導(dǎo)教材,也可作為廣大社會(huì)讀者快速掌握Maya設(shè)計(jì)和使用的實(shí)用指導(dǎo)書(shū)。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《Maya 2012中文版基礎(chǔ)教程》作者簡(jiǎn)介

圖書(shū)目錄

第1章 初識(shí)Maya2012
1.1 Maya介紹
1.2 界面結(jié)構(gòu)
1.2.1 標(biāo)題欄
1.2.2 菜單欄
1.2.3 狀態(tài)欄
1.2.4 工具架
1.2.5 工具箱
1.2.6 工作區(qū)
1.2.7 通道盒/層編輯器
1.2.8 動(dòng)畫(huà)控制區(qū)
1.2.9 命令欄
1.2.10 幫助欄
1.3 視圖操作與布局
1.3.1 視圖快捷欄
1.3.2 視圖的控制方法
1.3.3 書(shū)簽編輯器
1.3.4 視圖導(dǎo)航器
1.3.5 攝影機(jī)工具
1.3.6 面板視圖菜單
1.3.7 【面板】對(duì)話框
1.3.8 著色視圖菜單
1.3.9 照明視圖菜單
1.3.10 視圖的布局
1.4 編輯對(duì)象
1.4.1 工具的用途和意義
1.4.2 【編輯】菜單
1.4.3 【修改】菜單
1.5 文件管理
1.6 上機(jī)實(shí)踐操作——模仿電子、原子運(yùn)動(dòng)
1.6.1 實(shí)例介紹與展示
1.6.2 創(chuàng)建電子
1.6.3 創(chuàng)建原子
1.6.4 創(chuàng)建層級(jí)關(guān)系
1.6.5 設(shè)置動(dòng)畫(huà)
1.7 操作練習(xí)
第2章 NURBS曲面建模
2.1 建模概論
2.2 NURBS曲線
2.2.1 NURBS建模方法
2.2.2 NURBS對(duì)象的組成元素
2.2.3 NURBS曲線基礎(chǔ)
2.3 創(chuàng)建NURBS曲線
2.3.1 CV曲線工具
2.3.2 EP曲線工具
2.3.3 鉛筆曲線工具
2.3.4 弧工具
2.3.5 文本
2.3.6 Adobe(R)Illustrator(R)對(duì)象
2.4 編輯NURBS曲線
2.4.1 復(fù)制曲面曲線
2.4.2 附加曲線
2.4.3 分離曲線
2.4.4 對(duì)齊曲線
2.4.5 開(kāi)放/閉合曲線
2.4.6 移動(dòng)接縫
2.4.7 切割曲線
2.4.8 曲線相交
2.4.9 曲線圓角
2.4.10 插入結(jié)
2.4.11 延伸
2.4.12 偏移
2.4.13 反轉(zhuǎn)曲線方向
2.4.14 重建曲線
2.4.15 擬合B樣條線
2.4.16 平滑曲線
2.4.17 CV硬度
2.4.18 添加點(diǎn)工具
2.4.19 曲線編輯工具
2.4.20 投影切線
2.4.21 修改曲線
2.4.22 Bezier曲線
2.4.23 選擇
2.5 創(chuàng)建NURBS曲面
2.5.1 旋轉(zhuǎn)
2.5.2 放樣
2.5.3 平面
2.5.4 擠出
2.5.5 雙軌成形
2.5.6 邊界
2.5.7 方形
2.5.8 倒角
2.5.9 倒角
2.6 編輯NURBS曲面
2.6.1 復(fù)制NURBS面片
2.6.2 在曲面上投影曲線
2.6.3 曲面相交
2.6.4 修剪工具
2.6.5 取消修剪曲面
2.6.6 布爾
2.6.7 附加曲面
2.6.8 附加而不移動(dòng)
2.6.9 分離曲面
2.6.10 對(duì)齊曲面
2.6.11 開(kāi)放/閉合曲面
2.6.12 移動(dòng)接縫
2.6.13 插入等參線
2.6.14 延伸曲面
2.6.15 偏移曲面
2.6.16 反轉(zhuǎn)曲面方向
2.6.17 重建曲面
2.6.18 圓化工具
2.6.19 曲面圓角
2.6.20 縫合
2.6.21 雕刻幾何體工具
2.6.22 曲面編輯
2.6.23 選擇
2.7 創(chuàng)建NURBS基本體
2.8 上機(jī)實(shí)踐操作——繪制靜物組合
2.8.1 實(shí)例介紹與展示
2.8.2 創(chuàng)建酒杯
2.8.3 創(chuàng)建盤(pán)子
2.8.4 創(chuàng)建梨
2.8.5 組建靜物組合
2.9 操作練習(xí)
第3章 多邊形建模技術(shù)
3.1 多邊形基礎(chǔ)知識(shí)
3.1.1 多邊形的概念
3.1.2 多邊形右鍵菜單
3.2 創(chuàng)建新多邊形
3.2.1 球體
3.2.2 立方體
3.2.3 圓柱體
3.2.4 圓錐體
3.2.5 平面
3.2.6 特殊多邊形
3.3 多邊形網(wǎng)格
3.3.1 結(jié)合
3.3.2 分離
3.3.3 提取
3.3.4 布爾
3.3.5 平滑
3.3.6 平均化頂點(diǎn)
3.3.7 傳遞屬性
3.3.8 繪制傳遞屬性權(quán)重工具
3.3.9 傳遞著色集
3.3.10 剪貼板操作
3.3.11 減少
3.3.12 繪制減少權(quán)重工具
3.3.13 清理
3.3.14 三角形化
3.3.15 四邊形化
3.3.16 填充洞
3.3.17 生成洞工具
……
第4章 細(xì)分曲面建模技術(shù)
第5章 燈光和攝影機(jī)
第6章 材質(zhì)操作
第7章 渲染操作
第8章 動(dòng)畫(huà)操作
第9章 角色動(dòng)畫(huà)技術(shù)
第10章 粒子動(dòng)力學(xué)技術(shù)
第11章 特效處理
第12章 綜合范例

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