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當(dāng)前位置: 首頁(yè)出版圖書(shū)科學(xué)技術(shù)計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁(yè)制作其他處理軟件After Effects CS6高手之道

After Effects CS6高手之道

After Effects CS6高手之道

定 價(jià):¥99.00

作 者: 水木居士 編著
出版社: 人民郵電出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 輔助設(shè)計(jì)與工程計(jì)算 計(jì)算機(jī)與互聯(lián)網(wǎng)

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ISBN: 9787115313119 出版時(shí)間: 2013-08-01 包裝: 平裝
開(kāi)本: 大16開(kāi) 頁(yè)數(shù): 492 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  《After Effects CS6高手之道》是初學(xué)者快速自學(xué)After Effects CS6,并逐漸成為After Effects CS6應(yīng)用高手的必備教程。全書(shū)共17章,詳細(xì)講解軟件基礎(chǔ)知識(shí),并配合大量實(shí)戰(zhàn)實(shí)例講解影視動(dòng)畫(huà)及非線(xiàn)編輯制作基礎(chǔ)、項(xiàng)目合成與素材管理、層與攝像機(jī)的使用、關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)與文字動(dòng)畫(huà)、強(qiáng)大的蒙版與遮罩功能、高級(jí)跟蹤與畫(huà)面穩(wěn)定技術(shù)、鍵控?fù)赶窦夹g(shù)與模擬特效應(yīng)用、視頻特效、色彩校正與調(diào)色、視頻的渲染及輸出等常規(guī)應(yīng)用。最后通過(guò)后6個(gè)章節(jié)精選最實(shí)用的插件、自然特效、文字特效、炫酷光線(xiàn)、電影特效、電視欄目包裝等應(yīng)用案例進(jìn)行技術(shù)剖析和操作詳解。隨書(shū)配套的DVD光盤(pán)中包含112個(gè)實(shí)例的所有素材和最終效果文件,以及對(duì)應(yīng)的教學(xué)視頻,視頻時(shí)長(zhǎng)超過(guò)13小時(shí)?!禔fter Effects CS6高手之道》案例豐富,講解細(xì)致,適合作為想從事影視制作、欄目包裝、電視廣告、后期編輯與合成人員的參考手冊(cè),也可作為培訓(xùn)學(xué)校、大中專(zhuān)院校相關(guān)專(zhuān)業(yè)的教學(xué)配套教材和上機(jī)實(shí)踐指導(dǎo)用書(shū)。

作者簡(jiǎn)介

  After?Effects作為一款后期合成軟件,在影視包裝、特效、合成、調(diào)色等領(lǐng)域有著及其廣泛的應(yīng)用。作為初學(xué)者,需要面對(duì)的,不但有龐大的背景知識(shí),而且有大量的操作經(jīng)驗(yàn)。《After?Effects?CS6高手之道》正是為此需求而精心編寫(xiě)的。

圖書(shū)目錄

第1章 影視動(dòng)畫(huà)及非線(xiàn)性編輯
1.1 數(shù)碼影視視頻基礎(chǔ)
1.1.1 幀的概念
1.1.2 幀率和幀長(zhǎng)度比
1.1.3 像素長(zhǎng)寬比
1.1.4 場(chǎng)的概念
1.1.5 電視的制式
1.1.6 視頻時(shí)間碼
1.2 色彩模式
1.2.1 RGB模式
1.2.2 CMYK模式
1.2.3 HSB模式
1.2.4 YUV(Lab)模式
1.2.5 灰度模式
1.3 色彩深度與圖像分辨率
1.3.1 色彩深度
1.3.2 圖像分辨率
1.4 鏡頭的一般表現(xiàn)手法
1.4.1 推鏡頭
1.4.2 移鏡頭
1.4.3 跟鏡頭
1.4.4 搖鏡頭
1.4.5 旋轉(zhuǎn)鏡頭
1.4.6 拉鏡頭
1.4.7 甩鏡頭
1.4.8 晃鏡頭
1.5 電影蒙太奇表現(xiàn)手法
1.5.1 蒙太奇技巧的作用
1.5.2 鏡頭組接蒙太奇
1.5.3 聲畫(huà)組接蒙太奇
1.6 非線(xiàn)性編輯操作流程
1.7 視頻采集基礎(chǔ)
第2章 After Effects CS6 快速入門(mén)
2.1 After Effects CS6 操作界面簡(jiǎn)介
2.1.1 啟動(dòng)After Effects CS6
2.1.2 After Effects CS6 工作界面介紹
實(shí)戰(zhàn)演練2-1 自定義工作界面
高手之道 工具欄的介紹
2.2 常用面板介紹
2.2.1 Align & distribute(對(duì)齊與分布)面板
2.2.2 Info(信息)面板
2.2.3 Time controls(時(shí)間控制)面板
2.2.4 Project(項(xiàng)目)面板
2.2.5 Timeline(時(shí)間線(xiàn))面板
2.2.6 Composition(合成)窗口
2.2.7 Layer(層)窗口
2.2.8 Effects & Presets(效果和預(yù)置)面板
2.2.9 Effects Controls(特效控制)面板
2.2.10 Character(字符)面板
2.3 After Effects CS6 參數(shù)設(shè)置
2.3.1 General(常規(guī))設(shè)置
2.3.2 Previews(預(yù)覽)設(shè)置
2.3.3 Display(顯示)設(shè)置
2.3.4 Import(導(dǎo)入)設(shè)置
2.3.5 Output(輸出)設(shè)置
2.3.6 Grids & Guides(網(wǎng)格與參考線(xiàn))設(shè)置
2.3.7 Labels(標(biāo)簽)設(shè)置
2.3.8 Media & Disk Cache(媒體與磁盤(pán)緩存)設(shè)置
2.3.9 Video Preview(視頻預(yù)覽)設(shè)置
2.3.10 User Interface Colors(用戶(hù)界面顏色)設(shè)置
2.3.11 Auto-Save(自動(dòng)保存)設(shè)置
2.3.12 Memory&Multiprocessing(內(nèi)存與多處理器控制)設(shè)置
2.3.13 Audio Hardware(音頻硬件)設(shè)置
2.3.14 Audio Output Mapping(音頻輸出映射)設(shè)置
第3章 項(xiàng)目合成與素材管理
3.1 項(xiàng)目合成文件的操作
實(shí)戰(zhàn)演練3-1 創(chuàng)建項(xiàng)目及合成文件
實(shí)戰(zhàn)演練3-2 保存項(xiàng)目文件
高手之道 合成的嵌套
3.2 素材的導(dǎo)入
3.2.1 幾種常見(jiàn)素材的導(dǎo)入介紹
3.2.2 導(dǎo)入素材的方法
實(shí)戰(zhàn)演練3-3 JPG格式靜態(tài)圖片的導(dǎo)入
實(shí)戰(zhàn)演練3-4 序列素材的導(dǎo)入
實(shí)戰(zhàn)演練3-5 PSD格式素材的導(dǎo)入
3.3 素材的管理
3.3.1 使用文件夾管理素材
實(shí)戰(zhàn)演練3-6 重命名文件夾
實(shí)戰(zhàn)演練3-7 添加素材
高手之道 查看和移動(dòng)素材
實(shí)戰(zhàn)演練3-8 利用時(shí)間碼精確控制時(shí)間
3.3.2 設(shè)置入點(diǎn)和出點(diǎn)
實(shí)戰(zhàn)演練3-9 設(shè)置入點(diǎn)和出點(diǎn)
3.4 使用輔助功能
3.4.1 安全框
高手之道 應(yīng)用縮放功能
3.4.2 網(wǎng)格
3.4.3 參考線(xiàn)
3.4.4 標(biāo)尺
3.4.5 快照
3.4.6 顯示通道
3.4.7 分辨率解析
3.4.8 設(shè)置區(qū)域預(yù)覽
第4章 層和攝像機(jī)的使用
4.1 層的分類(lèi)
4.1.1 素材層
4.1.2 文字層
4.1.3 固態(tài)層
高手之道 如何修改創(chuàng)建后的固態(tài)層
4.1.4 照明層
高手之道 如何修改創(chuàng)建后的燈光層
高手之道 應(yīng)用燈光投影的注意事項(xiàng)
4.1.5 Falloff(衰減)
實(shí)戰(zhàn)演練4-1 聚光燈的創(chuàng)建及投影設(shè)置
高手之道 查看當(dāng)前視圖
4.1.6 攝像機(jī)層
高手之道 設(shè)置不同視圖
實(shí)戰(zhàn)演練4-2 攝像機(jī)的使用
4.1.7 虛擬物體層
4.1.8 形狀圖層
4.1.9 調(diào)節(jié)層
4.2 層的基本操作
4.2.1 創(chuàng)建層
4.2.2 選擇層
4.2.3 刪除層
4.2.4 層的順序
4.2.5 層的復(fù)制與粘貼
高手之道 Duplicate、Copy和Paste有什么不同
4.2.6 序列層
4.2.7 層的顯示、鎖定與重命名
4.3 層屬性設(shè)置
4.3.1 層列表
4.3.2 Anchor Point(定位點(diǎn))
4.3.3 Position(位置)
實(shí)戰(zhàn)演練4-3 位移動(dòng)畫(huà)
4.3.4 Scale(縮放)
實(shí)戰(zhàn)演練4-4 縮放動(dòng)畫(huà)
4.3.5 Rotation(旋轉(zhuǎn))
實(shí)戰(zhàn)演練4-5 旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫(huà)
4.3.6 Opacity(不透明度)
實(shí)戰(zhàn)演練4-6 不透明度動(dòng)畫(huà)
第5章 關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)與文字動(dòng)畫(huà)
5.1 創(chuàng)建及查看關(guān)鍵幀
5.1.1 創(chuàng)建關(guān)鍵幀
5.1.2 查看關(guān)鍵幀
5.2 編輯關(guān)鍵幀
5.2.1 選擇關(guān)鍵幀
5.2.2 移動(dòng)關(guān)鍵幀
高手之道 如何移動(dòng)多個(gè)關(guān)鍵幀
5.2.3 刪除關(guān)鍵幀
5.3 文字工具介紹
實(shí)戰(zhàn)演練5-1 創(chuàng)建文字
高手之道 Character(字符)和Paragraph(段落)面板
5.4 文字屬性介紹
5.4.1 Animate(動(dòng)畫(huà))
實(shí)戰(zhàn)演練5-2 MV歌詞效果
5.4.2 Path(路徑)
實(shí)戰(zhàn)演練5-3 路徑文字動(dòng)畫(huà)
實(shí)戰(zhàn)演練5-4 利用填充色相屬性制作變色字
實(shí)戰(zhàn)演練5-5 利用定位點(diǎn)屬性制作地獄魔使
實(shí)戰(zhàn)演練5-6 利用傾斜屬性制作果凍字
實(shí)戰(zhàn)演練5-7 利用縮放屬性制作夢(mèng)幻文字
實(shí)戰(zhàn)演練5-8 利用不透明度屬性制作清新文字
實(shí)戰(zhàn)演練5-9 利用旋轉(zhuǎn)屬性制作旋轉(zhuǎn)文字
第6章 遮罩與遮罩動(dòng)畫(huà)
6.1 遮罩動(dòng)畫(huà)的原理
6.2 創(chuàng)建遮罩
6.2.1 利用矩形工具創(chuàng)建矩形遮罩
6.2.2 利用橢圓工具創(chuàng)建橢圓形遮罩
6.2.3 利用鋼筆工具創(chuàng)建自由遮罩
6.3 改變遮罩的形狀
6.3.1 節(jié)點(diǎn)的選擇
6.3.2 節(jié)點(diǎn)的移動(dòng)
高手之道 添加/刪除節(jié)點(diǎn)的方法
6.3.3 節(jié)點(diǎn)的轉(zhuǎn)換技巧
6.4 修改遮罩屬性
6.4.1 遮罩的混合模式
6.4.2 修改遮罩的大小
6.4.3 遮罩的鎖定
實(shí)戰(zhàn)演練6-1 利用遮罩制作陽(yáng)光照射效果
實(shí)戰(zhàn)演練6-2 利用遮罩制作掃光著色效果
實(shí)戰(zhàn)演練6-3 利用遮罩制作金光閃閃效果
第7章 跟蹤與穩(wěn)定
7.1 Wiggler(搖擺器)
實(shí)戰(zhàn)演練7-1 利用搖擺器制作魔與人
7.2 Motion Sketch(運(yùn)動(dòng)草圖)
實(shí)戰(zhàn)演練7-2 利用運(yùn)動(dòng)草圖制作彩蝶飛舞
高手之道 Smoother(平滑器)面板的參數(shù)設(shè)置
7.3 運(yùn)動(dòng)跟蹤與運(yùn)動(dòng)穩(wěn)定
7.3.1 Tracker(跟蹤)面板
7.3.2 跟蹤范圍框
高手之道 跟蹤范圍框內(nèi)不同位置的光標(biāo)作用
實(shí)戰(zhàn)演練7-3 位移跟蹤動(dòng)畫(huà)
實(shí)戰(zhàn)演練7-4 旋轉(zhuǎn)跟蹤動(dòng)畫(huà)
實(shí)戰(zhàn)演練7-5 透視跟蹤動(dòng)畫(huà)
實(shí)戰(zhàn)演練7-6 畫(huà)面穩(wěn)定跟蹤
第8章 鍵控?fù)赶窦夹g(shù)與模擬特效的應(yīng)用
8.1 鍵控?fù)赶瘛狵eying(鍵控)
8.1.1 CC Simple Wire Removal(擦鋼絲)
實(shí)戰(zhàn)演練8-1 利用擦鋼絲去除場(chǎng)景中的電線(xiàn)
8.1.2 Color Difference Key(顏色差值鍵控)
8.1.3 Color Key(色彩鍵)
8.1.4 Color Range(顏色范圍)
8.1.5 Difference Matte(差異蒙版)
8.1.6 Extract(提?。?br />8.1.7 Inner/Outer Key(內(nèi)外鍵控)
8.1.8 Keylight 1.2(摳像1.2)
實(shí)戰(zhàn)演練8-2 利用摳像1.2去除紅背景
8.1.9 Linear Color Key(線(xiàn)性顏色鍵控)
8.1.10 Luma Key(亮度鍵控)
8.1.11 Spill Suppressor(溢出抑制)
實(shí)戰(zhàn)演練8-3 利用色彩鍵摳圖
8.2 仿真特效——Simulation(模擬仿真)
8.2.1 Card Dance(卡片舞蹈)
實(shí)戰(zhàn)演練8-4 利用卡片舞蹈制作夢(mèng)幻匯集
8.2.2 Caustics(焦散)
8.2.3 CC Ball Action(CC 滾珠操作)
實(shí)戰(zhàn)演練8-5 利用CC滾珠操作特效制作旋轉(zhuǎn)粒子球
8.2.4 CC Bubbles(CC 吹泡泡)
8.2.5 CC Drizzle(CC 細(xì)雨滴)
8.2.6 CC Hair(CC 毛發(fā))
8.2.7 CC Mr. Mercury(CC 水銀滴落)
8.2.8 CC Particle SystemsⅡ(CC 粒子仿真系統(tǒng)Ⅱ)
8.2.9 CC Particle World(CC 粒子仿真世界)
實(shí)戰(zhàn)演練8-6 利用CC 粒子仿真世界制作飛舞小球
8.2.10 CC Pixel Polly(CC 像素多邊形)
實(shí)戰(zhàn)演練8-7 利用CC像素多邊形制作風(fēng)沙匯集
8.2.11 CC RainFall(CC 下雨)
8.2.12 CC Scatterize(CC 散射效果)
實(shí)戰(zhàn)演練8-8 利用CC散射效果制作碰撞動(dòng)畫(huà)
8.2.13 CC SnowFall(CC 下雪)
實(shí)戰(zhàn)演練8-9 利用CC下雪特效制作下雪效果
8.2.14 CC Star Burst(CC 星爆)
8.2.15 Foam(水泡)
8.2.16 Particle Playground(粒子運(yùn)動(dòng)場(chǎng))
8.2.17 Shatter(碎片)
8.2.18 Wave World(水波世界)
第9章 After Effects CS6 視頻特效
9.1 視頻特效的使用方法
9.2 視頻特效的編輯技巧
9.2.1 特效參數(shù)的調(diào)整
9.2.2 特效的復(fù)制與粘貼
9.3 3D Channel(三維通道)特效組
9.3.1 3D Channel Extract(提取3D通道)
9.3.2 Depth Matte(深度蒙版)
9.3.3 Depth of Field(場(chǎng)深度)
9.3.4 EXtractoR(提?。?br />9.3.5 Fog 3D(3D霧)
9.3.6 ID Matte(ID蒙版)
9.3.7 IDentifier(標(biāo)識(shí)符)
9.4 Audio(音頻)特效組
9.4.1 Backwards(倒帶)
9.4.2 Bass & Treble(低音與高音)
9.4.3 Delay(延時(shí))
9.4.4 Flange & Chorus(變調(diào)與和聲)
9.4.5 High-Low Pass(高-低通濾波)
9.4.6 Modulator(調(diào)節(jié)器)
9.4.7 Parametric EQ(參數(shù)均衡器)
9.4.8 Reverb(混響)
9.4.9 Stereo Mixer(立體聲混合器)
9.4.10 Tone(音調(diào))
9.5 Blur & Sharpen(模糊與銳化)特效組
9.5.1 Bilateral Blur(左右對(duì)稱(chēng)模糊)
9.5.2 Box Blur(盒狀模糊)
實(shí)戰(zhàn)演練9-1 利用盒狀模糊制作圖片模糊
9.5.3 Camera Lens Blur(攝像機(jī)鏡頭模糊)
9.5.4 CC Cross Blur(CC交叉模糊)
9.5.5 CC Radial Blur(CC 放射模糊)
9.5.6 CC Radial Fast Blur(CC 快速放射模糊)
9.5.7 CC Vector Blur(CC矢量模糊)
9.5.8 Channel Blur(通道模糊)
9.5.9 Compound Blur(復(fù)合模糊)
9.5.10 Directional Blur(方向模糊)
9.5.11 Fast Blur(快速模糊)
9.5.12 Gaussian Blur(高斯模糊)
9.5.13 Radial Blur(徑向模糊)
9.5.14 Reduce Interlace Flicker(降低交錯(cuò)閃爍)
9.5.15 Sharpen(銳化)
9.5.16 Smart Blur(精確模糊)
9.5.17 Unsharp Mask(非銳化遮罩)
9.6 Channel(通道)特效組
9.6.1 Arithmetic(通道算法)
9.6.2 Blend(混合)
9.6.3 Calculations(計(jì)算)
9.6.4 CC Composite(CC 組合)
9.6.5 Channel Combiner(通道組合器)
9.6.6 Compound Arithmetic(復(fù)合算法)
9.6.7 Invert(反轉(zhuǎn))
9.6.8 Minimax(最小最大值)
9.6.9 Remove Color Matting(刪除顏色蒙版)
9.6.10 Set Channels(通道設(shè)置)
9.6.11 Set Matte(遮罩設(shè)置)
9.6.12 Shift Channels(通道轉(zhuǎn)換)
9.6.13 Solid Composite(固態(tài)合成)
9.7 Distort(扭曲)特效組
9.7.1 Bezier Warp(貝塞爾曲線(xiàn)變形)
9.7.2 Bulge(凹凸效果)
9.7.3 CC Bend It(CC 2點(diǎn)彎曲)
9.7.4 CC Bender(CC 彎曲)
9.7.5 CC Blobbylize(CC 滴狀斑點(diǎn))
9.7.6 CC Flo Motion(CC 液化流動(dòng))
實(shí)戰(zhàn)演練9-2 利用CC 液化流動(dòng)制作穿越時(shí)空
9.7.7 CC Griddler(CC 網(wǎng)格變形)
實(shí)戰(zhàn)演練9-3 利用CC 網(wǎng)格變形制作變形的網(wǎng)格
9.7.8 CC Lens(CC 鏡頭)
9.7.9 CC Page Turn(CC 卷頁(yè))
實(shí)戰(zhàn)演練9-4 利用CC 卷頁(yè)制作卷頁(yè)效果
9.7.10 CC Power Pin(CC 四角縮放)
9.7.11 CC Ripple Pulse(CC 波紋脈沖)
9.7.12 CC Slant(CC 傾斜)
9.7.13 CC Smear(CC 涂抹)
9.7.14 CC Split(CC 分裂)
9.7.15 CC Split2(CC 分裂2)
9.7.16 CC Tiler(CC 拼貼)
9.7.17 Corner Pin(邊角扭曲)
9.7.18 Displacement Map(置換貼圖)
9.7.19 Liquify(液化)
9.7.20 Magnify(放大鏡)
9.7.21 Mesh Warp(網(wǎng)格變形)
9.7.22 Mirror(鏡像)
9.7.23 Offset(偏移)
9.7.24 Optics Compensation(光學(xué)變形)
9.7.25 Polar Coordinates(極坐標(biāo))
9.7.26 Reshape(形變)
9.7.27 Ripple(波紋)
9.7.28 Smear(涂抹)
9.7.29 Spherize(球面化)
9.7.30 Transform(變換)
9.7.31 Turbulent Displace(動(dòng)蕩置換)
9.7.32 Twirl(扭轉(zhuǎn))
9.7.33 Warp(變形)
9.7.34 Wave Warp(波浪變形)
9.8 Generate(創(chuàng)造)特效組
9.8.1 4-Color Gradient(四色漸變)
9.8.2 Advanced Lightning(高級(jí)閃電)
9.8.3 Audio Spectrum(聲譜)
實(shí)戰(zhàn)演練9-5 利用聲譜特效制作音頻動(dòng)畫(huà)
9.8.4 Audio Waveform(聲波)
9.8.5 Beam(激光)
9.8.6 CC Glue Gun(CC 噴膠器)
9.8.7 CC Light Burst 2.5(CC 光線(xiàn)爆裂2.5)
9.8.8 CC Light Rays(CC 光芒放射 )
9.8.9 CC Light Sweep(CC 掃光效果)
9.8.10 CC Threads(CC涼席)
9.8.11 Cell Pattern(細(xì)胞圖案)
實(shí)戰(zhàn)演練9-6 利用細(xì)胞圖案特效制作流動(dòng)的光線(xiàn)
9.8.12 Checkerboard(棋盤(pán)格)
9.8.13 Circle(圓)
9.8.14 Ellipse(橢圓)
9.8.15 Eyedropper Fill(滴管填充)
9.8.16 Fill(填充)
9.8.17 Fractal(分形)
9.8.18 Grid(網(wǎng)格)
9.8.19 Lens Flare(鏡頭光暈)
實(shí)戰(zhàn)演練9-7 利用鏡頭光暈制作光效出字動(dòng)畫(huà)
9.8.20 Paint Bucket(油漆桶)
9.8.21 Radio Waves(無(wú)線(xiàn)電波)
9.8.22 Ramp(漸變)
9.8.23 Scribble(亂寫(xiě))
實(shí)戰(zhàn)演練9-8 利用亂寫(xiě)制作手繪效果
9.8.24 Stroke(描邊)
實(shí)戰(zhàn)演練9-9 利用描邊特效制作書(shū)寫(xiě)效果
9.8.25 Vegas(描繪)
9.8.26 Write-on(書(shū)寫(xiě))
9.9 Matte(蒙版)特效組
9.9.1 Matte Choker(蒙版抑制)
9.9.2 Simple Choker(簡(jiǎn)易抑制)
9.10 Noise & Grain(噪波和雜點(diǎn))特效組
9.10.1 Add Grain(添加雜點(diǎn))
9.10.2 Dust & Scratches(蒙塵與劃痕)
9.10.3 Fractal Noise(分形噪波)
9.10.4 Match Grain(匹配雜點(diǎn))
9.10.5 Median(中間值)
9.10.6 Noise(噪波)
9.10.7 Noise Alpha(噪波Alpha)
9.10.8 Noise HLS(噪波HLS)
9.10.9 Noise HLS Auto(自動(dòng)噪波HLS)
9.10.10 Remove Grain(降噪)
9.10.11 Turbulent Noise(擾動(dòng)噪波)
9.11 Obsolete(舊版本)特效組
9.11.1 Basic 3D(基礎(chǔ)3D)
9.11.2 Basic Text(基礎(chǔ)文字)
9.11.3 Lightnight(閃電)
9.11.4 Path Text(路徑文字)
9.12 Perspective(透視)特效組
9.12.1 3D Glasses(3D眼鏡)
9.12.2 Bevel Alpha(Alpha斜角)
9.12.3 Bevel Edges(斜邊)
9.12.4 CC Cylinder(CC 圓柱體)
9.12.5 CC Sphere(CC 球體)
實(shí)戰(zhàn)演練9-10 利用CC 球體制作地球自轉(zhuǎn)
9.12.6 CC Spotlight(CC 聚光燈)
9.12.7 Drop Shadow(投影)
9.12.8 Radial Shadow(徑向陰影)
9.13 Stylize(風(fēng)格化)特效組
9.13.1 Brush Strokes(畫(huà)筆描邊)
9.13.2 Cartoon(卡通)
9.13.3 CC Burn Film(CC 燃燒效果)
9.13.4 CC Glass(CC 玻璃)
9.13.5 CC Kaleida(CC 萬(wàn)花筒)
9.13.6 CC Mr.Smoothie(CC 平滑)
9.13.7 CC RepeTile(邊緣拼貼)
9.13.8 CC Threshold(CC 閾值)
9.13.9 CC Threshold RGB(CC 閾值RGB)
9.13.10 Color Emboss(彩色浮雕)
9.13.11 Emboss(浮雕)
9.13.12 Find Edges(查找邊緣)
實(shí)戰(zhàn)演練9-11 利用查找邊緣制作水墨畫(huà)
9.13.13 Glow(發(fā)光)
9.13.14 Mosaic(馬賽克)
9.13.15 Motion Tile(運(yùn)動(dòng)拼貼)
9.13.16 Posterize(色彩分離)
9.13.17 Roughen Edges(粗糙邊緣)
9.13.18 Scatter(擴(kuò)散)
9.13.19 Strobe Light(閃光燈)
9.13.20 Texturize(紋理)
9.13.21 Threshold(閾值)
9.14 Text(文字)特效組
9.14.1 Numbers(數(shù)字效果)
9.14.2 Timecode(時(shí)間碼)
實(shí)戰(zhàn)演練9-12 利用時(shí)間碼特效制作時(shí)間碼動(dòng)畫(huà)
9.15 Time(時(shí)間)特效組
9.15.1 CC Force Motion Blur(CC 強(qiáng)力運(yùn)動(dòng)模糊)
9.15.2 CC Time Blend(CC 時(shí)間混合)
9.15.3 CC Time Blend FX(CC 時(shí)間混合FX)
9.15.4 CC Wide Time(CC 時(shí)間工具)
9.15.5 Echo(拖尾)
實(shí)戰(zhàn)演練9-13 利用拖尾特效制作掉落的文字
9.15.6 Posterize Time(多色調(diào)分色時(shí)期)
9.15.7 Time Difference(時(shí)間差異)
9.15.8 Time Displacement(時(shí)間置換)
9.15.9 Timewarp(時(shí)間變形)
9.16 Transition(切換)特效組
9.16.1 Block Dissolve(塊狀溶解)
9.16.2 Card Wipe(卡片擦除)
9.16.3 CC Glass Wipe(CC 玻璃擦除)
9.16.4 CC Grid Wipe(CC 網(wǎng)格擦除)
9.16.5 CC Image Wipe(CC 圖像擦除)
9.16.6 CC Jaws(CC 鋸齒)
9.16.7 CC Light Wipe(CC 發(fā)光過(guò)渡)
9.16.8 CC Radial Scale Wipe(CC 放射狀縮放擦除)
實(shí)戰(zhàn)演練9-14 利用CC放射縮放擦除制作放射性縮放效果
9.16.9  CC Scale Wipe(CC 縮放擦除)
9.16.10 CC Twister(CC 扭曲)
9.16.11 Gradient Wipe(梯度擦除)
實(shí)戰(zhàn)演練9-15 利用梯度擦除特效制作恢復(fù)色彩效果
9.16.12 Iris Wipe(形狀擦除)
9.16.13 Linear Wipe(線(xiàn)性擦除)
9.16.14 Radial Wipe(徑向擦除)
9.16.15 Venetian Blinds(百葉窗)
9.17 Utility(實(shí)用)特效組
9.17.1  Cineon Converter(轉(zhuǎn)換Cineon)
9.17.2  Color Profile Converter(色彩輪廓轉(zhuǎn)換)
9.17.3  Grow Boundss(范圍增長(zhǎng))
9.17.4  HDR Compander(HDR壓縮擴(kuò)展器)
9.17.5  HDR Highlight Compression(HDR高光壓縮)
第10章 色彩校正與調(diào)色
10.1 色彩調(diào)整的應(yīng)用方法
10.2 使用Color Correction(色彩校正)特效組
10.2.1 Auto Color(自動(dòng)顏色)
10.2.2 Auto Contrast(自動(dòng)對(duì)比度)
10.2.3 Auto Levels(自動(dòng)色階)
10.2.4 Black & White(黑白)
實(shí)戰(zhàn)演練10-1 利用黑白特效制作黑白圖像
10.2.5 Brightness & Contrast(亮度&對(duì)比度)
10.2.6 Broadcast Colors(廣播級(jí)顏色)
10.2.7 CC Color Neutralizer(CC色彩平衡器)
10.2.8 CC Color Offset(CC色彩偏移)
10.2.9 CC Toner(CC調(diào)色)
10.2.10 Change Color(改變顏色)
10.2.11 Change to Color(改變到顏色)
實(shí)戰(zhàn)演練10-2 利用改變到顏色特效改變影片顏色
10.2.12 Channel Mixer(通道混合)
10.2.13 Color Balance(色彩平衡)
10.2.14 Color Balance (HLS)(色彩平衡(HLS))
實(shí)戰(zhàn)演練10-3 色彩調(diào)整動(dòng)畫(huà)
10.2.15 Color Link(顏色鏈接)
10.2.16 Color Stabilizer(顏色穩(wěn)定器)
10.2.17  Colorama(彩色)
實(shí)戰(zhàn)演練10-4 利用彩光特效制作穿梭光線(xiàn)
10.2.18 Curves(曲線(xiàn))
10.2.19 Equalize(補(bǔ)償)
10.2.20 Exposure(曝光)
10.2.21 Gamma / Pedestal / Gain(伽馬/基準(zhǔn)/增益)
10.2.22 Hue / Saturation(色相/飽和度)
實(shí)戰(zhàn)演練10-5 利用色相/飽和度特效制作彩色光環(huán)
10.2.23 Leave Color(保留顏色)
10.2.24 Levels(色階)
實(shí)戰(zhàn)演練10-6 利用色階校正顏色
10.2.25 Levels(Individual Controls)(單獨(dú)色階控制)
10.2.26 PS Arbitrary Map(Photoshop曲線(xiàn)圖)
10.2.27 Photo Filter(照片過(guò)濾器)
10.2.28 Selective Color (可選顏色)
10.2.29 Shadow / Highlight(陰影/高光)
10.2.30 Tint(淺色調(diào))
10.2.31 Tritone(調(diào)色)
10.2.32 Vibrance(自然飽和度)
第11章 視頻的渲染及輸出
11.1 渲染工作區(qū)的設(shè)置
11.2 渲染隊(duì)列窗口參數(shù)詳解
11.2.1 Current Render(當(dāng)前渲染)
11.2.2 渲染組
11.2.3 渲染信息
11.3 設(shè)置渲染模板
11.3.1 更改渲染模板
11.3.2 渲染設(shè)置
11.4 影片的輸出
11.4.1 輸出SWF格式文件
實(shí)戰(zhàn)演練11-1 將路徑文字動(dòng)畫(huà)輸出成SWF格式文件
實(shí)戰(zhàn)演練11-2 將色彩調(diào)整動(dòng)畫(huà)輸出成AVI格式文件
實(shí)戰(zhàn)演練11-3 將聲譜動(dòng)畫(huà)輸出成MOV格式文件
11.4.2 輸出單幀圖像
第12章 常用插件特效表現(xiàn)
12.1 3D筆觸——流動(dòng)的光邊
12.1.1 導(dǎo)入素材
12.1.2 添加3D筆觸特效
12.1.3 設(shè)置動(dòng)畫(huà)
12.2 Particular(粒子)——飛舞的彩色粒子
12.2.1 新建合成
12.2.2 制作飛舞的彩色粒子
12.3 Starglow(星光)——文字拖尾
12.3.1 新建合成
12.3.2 制作文字拖尾動(dòng)畫(huà)
12.4 Particular(粒子)——炫光拖尾文字
12.4.1 繪制光帶運(yùn)動(dòng)路徑
12.4.2 制作光帶特效
12.4.3 制作輝光特效
12.5 Shine(光)——掃光文字
12.6 Particular(粒子)——環(huán)繞拖尾效果
12.7 Particular(粒子)——絢麗多彩空間
第13章 仿真自然特效
13.1 閃電動(dòng)畫(huà)
13.2 下雨效果
13.3 制作氣泡
13.4 花瓣雨
13.5 冰雪紛飛
13.5.1 創(chuàng)建“文字1”
13.5.2 創(chuàng)建“文字2”
13.5.3 制作“積雪”
13.5.4 制作“冰雪紛飛”
13.6 爆炸沖擊波
13.6.1 繪制圓形路徑
13.6.2 制作“沖擊波”
13.7 云彩字效果
13.7.1 新建合成
13.7.2 制作云彩字
13.8 氣球飛舞
13.8.1 制作變色氣球
13.8.2 制作氣球飛舞動(dòng)畫(huà)
13.9 涌動(dòng)的火山熔巖
13.9.1 新建合成
13.9.2 添加分形噪波特效
13.9.3 添加彩光特效
第14章 璀璨的影視文字特效
14.1 古詩(shī)散落
14.2 文字消散
14.3 極光文字
14.3.1 建立極光文字合成
14.3.2 建立文字
14.3.3 制作碎片效果
14.3.4 添加Shine(光)特效
14.4 打字效果
14.4.1 添加文字
14.4.2 制作文字動(dòng)畫(huà)
14.5 海報(bào)文字
14.5.1 建立“文字”合成
14.5.2 建立文字層設(shè)置文字屬性
14.5.3 添加Alpha斜角及投影特效
14.5.4 設(shè)置“運(yùn)動(dòng)模糊”完成動(dòng)畫(huà)制作
14.6 氣流文字
14.6.1 建立合成導(dǎo)入視頻素材
14.6.2 建立文字層設(shè)置文字參數(shù)
14.6.3 建立新合成添加固態(tài)層
14.6.4 為文字層添加特效
14.7 璀璨炫光文字
14.7.1 輸入文字并添加漸變
14.7.2 添加浮雕并制作動(dòng)畫(huà)
14.8 紫色夢(mèng)幻
14.8.1 背景制作
14.8.2 制作文字動(dòng)畫(huà)
14.8.3 制作光暈特效
14.9 變化的數(shù)字
14.9.1 新建合成
14.9.2 制作文字
第15章 炫酷光線(xiàn)特效表現(xiàn)
15.1 夢(mèng)幻飛散精靈
15.2 黃金光線(xiàn)
15.2.1 制作光線(xiàn)合成
15.2.2 制作“黃金光線(xiàn)”
15.3 絢麗紫光背景
15.3.1 制作線(xiàn)條
15.3.2 制作流動(dòng)線(xiàn)條
15.4 有生命的炫彩石
15.4.1 添加素材
15.4.2 制作彩色粒子動(dòng)畫(huà)
第16章 常用精彩電影特效表現(xiàn)
16.1 下落字效果
16.2 滴血文字
16.3 快速愈合特效
16.3.1 制作傷痕合成
16.3.2 制作傷痕動(dòng)畫(huà)
16.3.3 制作快速愈合特效
16.4 蠕蟲(chóng)竄動(dòng)特效
16.4.1 制作蒙版合成
16.4.2 制作蠕蟲(chóng)竄動(dòng)特效
16.5 數(shù)字人物
16.5.1 新建數(shù)字合成
16.5.2 新建數(shù)字人物合成
16.6 水墨文字
16.6.1 制作“文字”
16.6.2 制作“噪波”
16.6.3 制作“水墨文字”
16.7 煙霧文字
16.7.1 制作“文字”
16.7.2 制作“噪波”
第17章 電視欄目包裝精典薈萃
17.1 電視特效表現(xiàn)——民族文化
17.1.1 制作膠片字的運(yùn)動(dòng)
17.1.2 制作流動(dòng)的煙霧背景
17.1.3 制作素材位移動(dòng)畫(huà)
17.1.4 制作發(fā)光體
17.1.5 制作文字定版
17.2 頻道特效表現(xiàn)——水墨中國(guó)風(fēng)
17.2.1 導(dǎo)入素材
17.2.2 制作鏡頭1動(dòng)畫(huà)
17.2.3 制作蕩漾的墨
17.2.4 制作鏡頭2動(dòng)畫(huà)
17.2.5 制作鏡頭3動(dòng)畫(huà)
17.2.6 制作合成動(dòng)畫(huà)
17.3 電視宣傳片——時(shí)代的印記
17.3.1 制作立體圖片合成
17.3.2 制作背景
17.3.3 制作照片動(dòng)畫(huà)
17.3.4 制作文字動(dòng)畫(huà)
17.4 電視頻道宣傳——綜藝頻道
17.4.1 導(dǎo)入素材
17.4.2 制作鏡頭1動(dòng)畫(huà)
17.4.3 制作鏡頭2動(dòng)畫(huà)
17.4.4 制作鏡頭3動(dòng)畫(huà)
17.4.5 制作滑竿動(dòng)畫(huà)
17.5 電視欄目包裝——節(jié)目導(dǎo)視
17.5.1 制作方塊合成
17.5.2 制作文字合成
17.5.3 制作節(jié)目導(dǎo)視合成
17.6 電視欄目包裝——少兒頻道
17.6.1 導(dǎo)入素材
17.6.2 制作彩光合成
17.6.3 制作藍(lán)色光帶
17.6.4 制作碎片效果
17.6.5 利用虛擬物體控制攝像機(jī)
17.6.6 制作攝像機(jī)動(dòng)畫(huà)
17.6.7 制作花瓣旋轉(zhuǎn)
17.6.8 制作Logo定版
17.7 電視欄目包裝——京港融智
17.7.1 導(dǎo)入素材
17.7.2 制作鏡頭2中的紫荊花動(dòng)畫(huà)
17.7.3 制作鏡頭3的背景動(dòng)畫(huà)
17.7.4 制作鏡頭3的三維動(dòng)畫(huà)
17.7.5 制作鏡頭4的合成動(dòng)畫(huà)
17.7.6 為鏡頭4添加點(diǎn)綴素材
17.7.7 制作京港融智合成
17.8 電視欄目包裝——睿尚影視
17.8.1 新建粒子合成
17.8.2 制作背景1
17.8.3 制作背景2
17.8.4 制作背景3
17.8.5 制作背景4
17.8.6 制作背景5
17.8.7 制作背景6
17.8.8 處理標(biāo)識(shí)特效
17.8.9 新建美粒子文字合成
附錄A After Effects CS6 外掛插件的安裝
外掛插件的注冊(cè)
附錄B After Effects CS6 默認(rèn)鍵盤(pán)快捷鍵
表1 工具欄
表2 項(xiàng)目窗口
表3 合成窗口
表4 文字操作
表5 預(yù)覽設(shè)置(時(shí)間線(xiàn)窗口)
表6 層操作(合成窗口和時(shí)間線(xiàn)窗口)
表7 查看層屬性(時(shí)間線(xiàn)窗口)
表8 工作區(qū)設(shè)置(時(shí)間線(xiàn)窗口)
表9 時(shí)間和關(guān)鍵幀設(shè)置(時(shí)間線(xiàn)窗口)
表10 精確操作(合成窗口和時(shí)間線(xiàn)窗口)
表11 特效控制窗口
表12 遮罩操作(合成窗口和層)
表13 顯示窗口和面板
附錄C 本書(shū)視頻案例速查索引表

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