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動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)

動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)

定 價(jià):¥22.00

作 者: 李喜龍 等編著
出版社: 機(jī)械工業(yè)出版社
叢編項(xiàng): 動(dòng)漫應(yīng)用技術(shù)系列規(guī)劃教材
標(biāo) 簽: 教材 文法類 研究生/本科/專科教材

ISBN: 9787111419563 出版時(shí)間: 2013-06-01 包裝: 平裝
開(kāi)本: 16開(kāi) 頁(yè)數(shù): 129 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  獨(dú)特的性格魅力是動(dòng)畫角色的靈魂,動(dòng)畫形象的創(chuàng)作是根據(jù)文學(xué)劇本描述的角色外貌和性格特點(diǎn),進(jìn)行素材搜集、提煉概括以及形象創(chuàng)造的過(guò)程。過(guò)程中要對(duì)大量的素材進(jìn)行分解與對(duì)比,并通過(guò)動(dòng)畫角色的形象、動(dòng)作等要素體現(xiàn)角色的性格魅力。將一定的商業(yè)因素融入動(dòng)畫角色的創(chuàng)作中是動(dòng)畫片產(chǎn)業(yè)化運(yùn)作的關(guān)鍵。動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)是動(dòng)畫創(chuàng)作的重要內(nèi)容,角色設(shè)計(jì)一定要準(zhǔn)確、深入挖掘角色各個(gè)方面的特點(diǎn),進(jìn)行全方位的設(shè)計(jì)。動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)是運(yùn)用藝術(shù)的造型技法創(chuàng)造出來(lái)的。動(dòng)畫角色是動(dòng)畫片的演員,是可以產(chǎn)生動(dòng)作和生命的模型,可以傳遞感情,能夠推動(dòng)劇情發(fā)展,具有性格特征和人格魅力。《動(dòng)漫應(yīng)用技術(shù)系列規(guī)劃教材:動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)》包括8章內(nèi)容,分別對(duì)動(dòng)畫角色產(chǎn)業(yè)化、角色設(shè)計(jì)基礎(chǔ)理論、角色特征、形體特征、表情特征、動(dòng)畫角色原畫、創(chuàng)作基礎(chǔ)以及實(shí)戰(zhàn)案例進(jìn)行詳細(xì)介紹。通過(guò)對(duì)案例的深入講解,詳細(xì)分析動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)中的各個(gè)環(huán)節(jié),并且通過(guò)對(duì)動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)中重點(diǎn)和難點(diǎn)部分的講解,培養(yǎng)讀者科學(xué)、獨(dú)立、創(chuàng)新的動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)能力。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

出版說(shuō)明
前言
第1章 動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)與產(chǎn)業(yè)化
1.1 動(dòng)畫、漫畫、卡通和動(dòng)漫
1.2 動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)概述
1.3 動(dòng)畫角色的產(chǎn)業(yè)化理念
1.3.1 動(dòng)畫角色的應(yīng)用領(lǐng)域
1.3.2 動(dòng)畫角色的作用和意義
1.3.3 動(dòng)畫角色產(chǎn)業(yè)化
1.4 動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)在高校中的現(xiàn)狀和意義

第2章 動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)基礎(chǔ)理論
2.1 動(dòng)畫的風(fēng)格類型
2.1.1 中國(guó)風(fēng)格
2.1.2 歐美風(fēng)格
2.1.3 日本風(fēng)格
2.2 動(dòng)畫的藝術(shù)表現(xiàn)形式
2.2.1 傳統(tǒng)動(dòng)畫
2.2.2 定格動(dòng)畫
2.2.3 計(jì)算機(jī)動(dòng)畫

第3章 動(dòng)畫角色的特征
3.1 動(dòng)畫角色的性格特征和行為特征
3.1.1 動(dòng)畫角色的行為特征——嫁接
3.1.2 動(dòng)畫角色的性格與符號(hào)學(xué)
3.1.3 動(dòng)畫角色中主角的符號(hào)學(xué)特征
3.1.4 動(dòng)畫角色中配角的符號(hào)學(xué)特征
3.1.5 動(dòng)畫角色中反面角色的符號(hào)學(xué)特征
3.1.6 動(dòng)畫角色中正面角色的符號(hào)學(xué)特征
3.1.7 動(dòng)畫角色的創(chuàng)作原則——符號(hào)學(xué)的組合規(guī)律
3.2 動(dòng)畫角色的外貌特征
3.2.1 動(dòng)畫角色的發(fā)型
3.2.2 動(dòng)畫角色的服飾
3.2.3 動(dòng)畫角色服飾設(shè)計(jì)
3.2.4 動(dòng)畫角色人物造型的整體組合
3.2.5 動(dòng)畫服飾設(shè)計(jì)的美感

第4章 動(dòng)畫角色形體特征——肢體語(yǔ)言
4.1 表演理論
4.1.1 方法派表演
4.1.2 舞臺(tái)派表演
4.2 表演的作用和意義
4.3 情感
4.4 拉班人體動(dòng)作理論
4.5 動(dòng)圍
4.6 動(dòng)畫四要素
4.6.1 空間
4.6.2 時(shí)間
4.6.3 重量
4.6.4 連續(xù)性動(dòng)作
4.7 動(dòng)畫角色創(chuàng)作中的八種基本動(dòng)作類型
4.7.1 擠壓
4.7.2 輕彈
4.7.3 扭曲
4.7.4 輕拍
4.7.5 揮擊
4.7.6 滑行
4.7.7 猛推
4.7.8 漂浮
4.8 一般肢體語(yǔ)言
4.9 基本身體姿勢(shì)
4.9.1 開(kāi)放的姿勢(shì)
4.9.2 緊閉的姿勢(shì)
4.9.3 前傾的姿勢(shì)
4.9.4 后退的姿勢(shì)
4.10 常用身體姿勢(shì)
4.10.1 響應(yīng)的身體姿勢(shì)
4.10.2 沉思的身體姿勢(shì)
4.10.3 逃避的身體姿勢(shì)
4.10.4 好斗的身體姿勢(shì)
4.11 手掌、手、胳膊以及腿部的姿勢(shì)
4.11.1 手掌的姿勢(shì)
4.11.2 手的姿勢(shì)
4.11.3 胳膊的姿勢(shì)
4.11.4 腿部的姿勢(shì)
4.12 如何制作一段肢體動(dòng)畫

第5章 動(dòng)畫角色的表情特征——表情動(dòng)畫
5.1 動(dòng)畫角色表情創(chuàng)作原則
5.2 動(dòng)畫角色的表情
5.2.1 情緒
5.2.2 眼睛
5.2.3 面部表情
5.2.4 頭部的動(dòng)作
5.2.5 表情與手勢(shì)
5.3 如何制作一段表情動(dòng)畫

第6章 動(dòng)畫角色的原畫
6.1 動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)基本造型規(guī)范
6.1.1 角色比例圖
6.1.2 轉(zhuǎn)面造型圖
6.1.3 表情造型圖
6.1.4 口型圖
6.1.5 典型動(dòng)態(tài)圖
6.1.6 色指定
6.2 色彩應(yīng)用基礎(chǔ)
6.2.1 色彩的屬性
6.2.2 色彩心理學(xué)
6.2.3 色彩的應(yīng)用
6.3 動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)的創(chuàng)作原則
6.3.1 先草圖后提煉
6.3.2 先寫實(shí)后夸張
6.3.3 先復(fù)雜后簡(jiǎn)化

第7章 動(dòng)畫角色的創(chuàng)作基礎(chǔ)
7.1 繪畫基本功訓(xùn)練
7.1.1 寫生訓(xùn)練
7.1.2 默寫訓(xùn)練
7.1.3 形體概括訓(xùn)練
7.1.4 雕塑訓(xùn)練
7.2 圖形設(shè)計(jì)基礎(chǔ)
7.2.1 位圖圖像和矢量圖形
7.2.2 分辨率
7.2.3 畫面比例
7.3 計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)
7.3.1 數(shù)位板
7.3.2 Photoshop
7.3.3 Painter
7.3.4 Illustrator
7.3.5 SketchBook
7.3.6 Poser
7.3.7 Flash

第8章 實(shí)戰(zhàn)案例
8.1 創(chuàng)作流程
8.2 動(dòng)畫劇本創(chuàng)作
8.3 動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)
8.3.1 明確動(dòng)畫的用途和受眾群體
8.3.2 明確動(dòng)畫的藝術(shù)表現(xiàn)形式
8.3.3 角色的性格特征
8.3.4 原畫設(shè)定
8.4 動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)
8.5 動(dòng)畫分鏡設(shè)計(jì)
8.6 動(dòng)畫角色和場(chǎng)景建模
8.7 骨骼動(dòng)畫
8.8 渲染
8.9 后期圖像和音效合成
8.9.1 聲音的處理
8.9.2 配樂(lè)
8.9.3 音效
8.9.4 聲音的編輯
8.9.5 聲音的合成
8.10 最終調(diào)整階段
結(jié)語(yǔ)
參考文獻(xiàn)

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