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3ds Max建筑動畫與特效火星課堂:綜合插件篇

3ds Max建筑動畫與特效火星課堂:綜合插件篇

定 價(jià):¥98.00

作 者: 孫勃 編著
出版社: 人民郵電出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 3DS MAX 計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò) 圖形圖像 多媒體

ISBN: 9787115312464 出版時(shí)間: 2013-06-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 279 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  《3ds Max建筑動畫與特效火星課堂——綜合插件篇》主要講解3dsMax建筑表現(xiàn)中常用的動畫和特效技術(shù)。全書共分為兩個(gè)部分。第1部分介紹3dsMax建筑動畫的基礎(chǔ)鏡頭制作,全面闡釋手調(diào)關(guān)鍵幀動畫、修改器動畫應(yīng)用、控制器動畫應(yīng)用、燈光動畫特效、材質(zhì)動畫特效、動力學(xué)動畫應(yīng)用、角色系統(tǒng)動畫、表達(dá)式動畫、粒子特效動畫、MAXScript腳本動畫等基礎(chǔ)動畫特效在商業(yè)案例中的應(yīng)用;第2部分介紹3dsMax的動畫特效常用插件,包括FumeFX氣體、AfterBurn火焰、RealFlow流體、RayFire破碎和Poser角色等。此外,還介紹了建筑表現(xiàn)中廣泛應(yīng)用的StairMax自動扶梯、ScalpelMax樓體生長等,為建筑表現(xiàn)和影視動畫等領(lǐng)域的學(xué)習(xí)者提供全面的參考。隨書配備1張DVD9光盤,收錄了書中所有案例的視頻教學(xué)和場景素材,并附贈Poser7.0角色動畫軟件的基礎(chǔ)教學(xué),總時(shí)長達(dá)17個(gè)小時(shí)?!?ds Max建筑動畫與特效火星課堂——綜合插件篇》適用于具備一定基礎(chǔ)的3dsMax初級用戶閱讀,對于建筑表現(xiàn)、影視制作、平面設(shè)計(jì)及動畫等領(lǐng)域的學(xué)習(xí)者和從業(yè)者也具有較高的參考價(jià)值。

作者簡介

  孫勃:建筑表現(xiàn)及視覺產(chǎn)品資深渲染師,建筑動畫設(shè)計(jì)總監(jiān),曾策劃并參與眾多一線商業(yè)影視產(chǎn)品的開發(fā)與制作,代表作品有《世紀(jì)中心企業(yè)展廳》、《深來山房產(chǎn)數(shù)字體驗(yàn)中心》、2008-2009年《天津海河之夜》大型文藝晚會建筑動畫設(shè)計(jì)項(xiàng)目、安徽省蕪湖市、安慶市、天柱山《秀美安徽》建筑宣傳片、廣東省徐聞建筑宣傳片、《農(nóng)展館熙福會館》室內(nèi)外展陳,以及2010年廣州亞運(yùn)會《三星公司-水之旅》等。

圖書目錄

第1部分 動畫特效基礎(chǔ)
第1課 手調(diào)關(guān)鍵幀動畫——直升機(jī)
1.1 制作飛行動畫
1.2 合并場景
1.3 渲染場景
第2課 修改器動畫應(yīng)用
2.1 立交橋
2.1.1 創(chuàng)建立交橋模型并設(shè)置材質(zhì)
2.1.2 制作橋梁生長動畫
2.1.3 制作橋墩的動畫
2.2 摩天輪
2.2.1 連接座椅和轉(zhuǎn)輪
2.2.2 制作摩天輪的動畫
2.3 翻書動畫
2.3.1 制作書的模型并賦予材質(zhì)
2.3.2 動畫制作
2.3.3 制作動態(tài)材質(zhì)
2.3.4 加載Book Rigger翻書效果插件
2.3.5 設(shè)置動畫和材質(zhì)
2.3.6 場景材質(zhì)制作與動畫輸出
第3課 控制器動畫應(yīng)用
3.1 蝴蝶翩飛
3.1.1 獲取路徑和貼圖
3.1.2 模型制作
3.1.3 制作翅膀扇動動畫
3.1.4 添加柔體及分段
3.1.5 制作飛行動畫
3.1.6 生成預(yù)覽
3.1.7 制作運(yùn)動模糊效果
3.2 城鐵動畫
3.2.1 創(chuàng)建鏈接、骨骼和樣條線解算器
3.2.2 制作火車和攝影機(jī)的動畫
第4課 燈光動畫特效
4.1 制作擋板動畫
4.2 制作燈光動畫
第5課 材質(zhì)動畫特效——車流線效果
5.1 暴風(fēng)雪粒子方法
5.2 Particle Flow粒子方法
5.3 貼圖方法
第6課 動力學(xué)動畫
6.1 文字掉落
6.1.1 制作文字的剛體動畫
6.1.2 創(chuàng)建長方體固定文字
6.2 動力學(xué)水面
6.2.1 精簡雕像模型
6.2.2 創(chuàng)建水面
6.2.3 創(chuàng)建剛體集合和生成動畫
6.3 窗簾和床單
6.3.1 制作床單
6.3.2 制作窗簾動畫
6.3.3 制作材質(zhì)
6.4 攪動咖啡
6.4.1 使用貼圖制作
6.4.2 使用Dream Scape動力學(xué)創(chuàng)建
第7課 角色動畫
7.1 黃包車動畫制作
7.1.1 場景設(shè)置
7.1.2 車輪動畫
7.1.3 人物動畫
7.2 小鳥飛翔動畫
7.2.1 安裝Poser小鳥模型庫
7.2.2 小鳥姿態(tài)設(shè)置
7.2.3 導(dǎo)入3ds Max
第8課 表達(dá)式動畫
8.1 放映機(jī)傳動動畫
8.1.1 膠片模型及材質(zhì)
8.1.2 齒輪軸向
8.1.3 表達(dá)式設(shè)置
8.1.4 動畫設(shè)置
8.2 鐘表動畫
8.2.1 制作秒針
8.2.2 調(diào)整坐標(biāo)軸的位置
8.2.3 創(chuàng)建表達(dá)式
8.2.4 石英鐘動畫效果的制作
第9課 粒子特效動畫
9.1 祈福氣球
9.1.1 制作粒子
9.1.2 制作材質(zhì)
9.2 花瓣與飛鳥
9.2.1 制作花瓣飛舞的動畫
9.2.2 制作飛鳥的動畫
9.3 水墨效果
9.3.1 制作魚的動畫
9.3.2 制作水墨發(fā)射動畫
9.3.3 設(shè)置PF粒子
9.3.4 創(chuàng)建燈光
9.3.5 水墨渲染設(shè)置
9.3.6 金魚模型材質(zhì)與輸出
9.3.7 后期合成
9.4 禮花
9.4.1 基本效果制作
9.4.2 制作圖案效果
9.4.3 制作拖尾效果
9.4.4 材質(zhì)設(shè)置
9.4.5 設(shè)置運(yùn)動模糊效果
9.4.6 制作發(fā)光效果
9.4.7 制作單股單色效果
9.4.8 制作繽紛效果
9.5 雨天地面水花
9.5.1 場景分析
9.5.2 雨滴動畫
9.5.3 材質(zhì)設(shè)置
9.6 雨夜?jié)i漪
9.6.1 粒子設(shè)置
9.6.2 設(shè)置水面材質(zhì)
第10課 MAX Script腳本動畫
10.1 MAX Script墻面翻滾效果
10.1.1 初始場景分析
10.1.2 制作墻壁動畫
10.1.3 天花板針狀物動畫
10.2 玲瓏飛鼓
10.2.1 初始場景分析
10.2.2 撰寫腳本
10.3 MAX Script鋼琴動畫制作
10.3.1 鏡頭一——飛翔的琴鍵
10.3.2 鏡頭二——內(nèi)部琴弦動畫
10.4 MAX Script天花板搭建動畫
10.4.1 初始場景分析
10.4.2 制作木條生長動畫
10.4.3 制作石塊翻滾動畫
10.4.4 制作天花板生長動畫
10.4.5 渲染測試
10.5 鋪設(shè)地板
10.5.1 初始場景文件
10.5.2 木條飛入動畫
10.5.3 地板翻滾動畫
10.6 臥室生長
10.6.1 初始場景分析
10.6.2 動畫制作
10.6.3 渲染測試
10.7 景觀燈開啟
10.7.1 制作思路
10.7.2 制作步驟
10.8 零碎物體生長
10.8.1 初始場景分析
10.8.2 添加切片動畫
10.8.3 打斷關(guān)聯(lián)
10.8.4 添加隨機(jī)效果
10.9 光帶生長
10.9.1 樣條線法
10.9.2 單色Ky-Trail效果
10.9.3 多重Ky-Trail制作
第2部分 動畫特效插件
第11課 Stair Max自動扶梯插件
11.1 Stair Max基本參數(shù)
11.2 自動扶梯動畫
11.2.1 初始場景分析
11.2.2 電梯模型
11.2.3 電梯材質(zhì)
11.2.4 物體上電梯動畫
第12課 Scalpel Max樓體生長插件
12.1 制作建筑物的動畫
12.2 制作材質(zhì)
第13課 液態(tài)流體插件
13.1 水槽中的水果
13.1.1 導(dǎo)出精簡模型
13.1.2 制作流體
13.1.3 渲染場景
13.2 什剎海
13.2.1 導(dǎo)出文字模型
13.2.2 制作水填充效果
13.2.3 渲染場景
第14課 氣態(tài)煙霧插件
14.1 飛機(jī)
14.1.1 制作飛機(jī)尾氣效果
14.1.2 使用After Burn制作煙霧
14.2 藍(lán)色火焰
14.2.1 場景分析
14.2.2 材質(zhì)設(shè)置
14.2.3 制作火焰
14.3 粒子飛舞
14.3.1 Fume FX設(shè)置
14.3.2 Particle View設(shè)置
14.3.3 Krakatoa渲染設(shè)置
14.4 鋼筆與水蒸汽
14.4.1 制作水蒸汽
14.4.2 渲染場景
14.4.3 渲染水蒸汽
14.5 云霧效果
14.5.1 創(chuàng)建燈光
14.5.2 制作Logo模型材質(zhì)
14.5.3 制作云層
14.5.4 后期處理
第15課 極限破碎插件——胡同風(fēng)
15.1 制作文字破碎效果
15.2 制作隨風(fēng)飄散的花瓣
……

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