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Flash cs5精品動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作

Flash cs5精品動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作

定 價(jià):¥38.00

作 者: 唐國(guó)純 等主編
出版社: 中國(guó)傳媒大學(xué)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 暫缺

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ISBN: 9787565703959 出版時(shí)間: 2012-06-01 包裝: 平裝
開本: 大16開 頁(yè)數(shù): 293 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  《普通高等教育"十二五"規(guī)劃教材:FlashCS5精品動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作》融入了作者豐富的動(dòng)畫設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)和教學(xué)心得,內(nèi)容全面,結(jié)構(gòu)合理,講解翔實(shí)精到,遵循了由易到難、深入淺出的講解方式,系統(tǒng)全面地講解了FlashCS5的基本操作與設(shè)計(jì)應(yīng)用技巧以及ActionScript3.0腳本編程,非常符合讀者快速提升FlashCS5動(dòng)畫制作與ActionScript3.0腳本編程能力。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《Flash cs5精品動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

前言
第1章Flash CS5基本操作技巧
1.1Flash簡(jiǎn)介
1.2快速安裝Flash CS5
1.2.1安裝前的準(zhǔn)備
1.2.2安裝Flash CS5
1.3Flash CS5工作界面
1.3.1快速新建Flash CS5文檔
1.3.2快速認(rèn)識(shí)Flash CS5界面
1.3.3快速認(rèn)識(shí)菜單欄
1.3.4快速認(rèn)識(shí)工具箱
1.3.5快速認(rèn)識(shí)常用面板
1.3.6快速認(rèn)識(shí)舞臺(tái)工作區(qū)
1.3.7巧妙調(diào)整工作區(qū)布局
1.3.8快速使用網(wǎng)格和標(biāo)尺
1.3.9快速認(rèn)識(shí)場(chǎng)景
第2章Flash CS5工具應(yīng)用技巧
2.1快速學(xué)習(xí)選擇工具
2.2快速學(xué)習(xí)部分選取工具
2.3快速學(xué)習(xí)任意變形工具
2.4快速學(xué)習(xí)漸變變形工具
2.5快速學(xué)習(xí)3D旋轉(zhuǎn)工具
2.6快速學(xué)習(xí)套索工具
2.7快速學(xué)習(xí)鋼筆工具
2.8快速學(xué)習(xí)文本工具
2.9快速學(xué)習(xí)線條工具
2.10快速學(xué)習(xí)矩形工具
2.11快速學(xué)習(xí)橢圓工具
2.12快速學(xué)習(xí)多角星形工具
2.13快速學(xué)習(xí)鉛筆工具
2.14快速學(xué)習(xí)刷子工具
2.15快速學(xué)習(xí)Deco工具
2.16快速學(xué)習(xí)骨骼工具
2.17快速學(xué)習(xí)顏料桶工具
2.18快速學(xué)習(xí)墨水瓶工具
2.19快速學(xué)習(xí)滴管工具
2.20快速學(xué)習(xí)橡皮擦工具
2.21快速學(xué)習(xí)手型工具
2.22快速學(xué)習(xí)縮放工具
案例1:繪制樹枝
案例2:繪制矢量汽車
案例3:繪制建筑
拓展訓(xùn)練:繪制足球、籃球
上機(jī)實(shí)訓(xùn):繪制卡通果盤
第3章Flash CS5基本動(dòng)畫設(shè)計(jì)
3.1動(dòng)畫幀
3.1.1幀的類型
3.1.2編輯幀
3.1.3逐幀動(dòng)畫
3.2應(yīng)用圖層
3.2.1認(rèn)識(shí)圖層
3.2.2圖層及圖層文件夾的操作
3.2.3創(chuàng)建遮罩層
3.2.4創(chuàng)建引導(dǎo)層
3.3創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫
3.3.1創(chuàng)建傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫
3.3.2創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫
3.3.3創(chuàng)建補(bǔ)間形狀動(dòng)畫
3.3.4三種補(bǔ)間動(dòng)畫的區(qū)別及注意事項(xiàng)
3.3.5創(chuàng)建運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)動(dòng)畫
3.3.6創(chuàng)建遮罩動(dòng)畫
3.4反向運(yùn)動(dòng)
3.4.1向元件添加IK骨骼
3.4.2向形狀添加IK骨骼
3.4.3選擇與編輯IK骨骼
3.4.4創(chuàng)建IK骨骼動(dòng)畫
3.5 3D轉(zhuǎn)換動(dòng)畫
3.5.13D旋轉(zhuǎn)工具
3.5.23D移動(dòng)工具
3.5.3制作3D效果的動(dòng)畫
案例1:人物眨眼
案例2:寫字效果
案例3:魚在水草間游動(dòng)
拓展訓(xùn)練:擺動(dòng)的小球
上機(jī)實(shí)訓(xùn):松鼠蕩秋千
第4章導(dǎo)入外部圖像及使用元件
4.1導(dǎo)入外部圖像
4.1.1認(rèn)識(shí)位圖與矢量圖
4.1.2可導(dǎo)入的圖像格式
4.1.3導(dǎo)入外部圖像方式
4.1.4導(dǎo)入psd分層圖像
4.2元件和實(shí)例的應(yīng)用
4.2.1認(rèn)識(shí)元件與實(shí)例
4.2.2創(chuàng)建元件
4.2.3編輯元件
4.2.4使用元件實(shí)例
4.2.5管理庫(kù)
4.3補(bǔ)間動(dòng)畫的控制臺(tái)——“動(dòng)畫編輯器”面板
4.4補(bǔ)間動(dòng)畫預(yù)設(shè)
4.4.1了解“動(dòng)畫預(yù)設(shè)”面板
4.4.2應(yīng)用動(dòng)畫預(yù)設(shè)
4.4.3將補(bǔ)間另存為自定義動(dòng)畫預(yù)設(shè)
4.4.4刪除動(dòng)畫預(yù)設(shè)
案例1:滾動(dòng)畫軸
案例2:圖片過(guò)渡動(dòng)畫
案例3:吊牌按鈕
拓展訓(xùn)練:深邃空間
上機(jī)實(shí)訓(xùn):藍(lán)天白云
第5章音頻和視頻編輯實(shí)例
5.1快速導(dǎo)入聲音
5.2聲音的使用
5.3聲音效果的修改
5.4聲音的同步
5.5聲音的壓縮
5.6快速導(dǎo)入視頻
拓展訓(xùn)練:制作動(dòng)畫MTV
上機(jī)實(shí)訓(xùn):打造自己的MTV
第6章Flash CS5技巧輔助提高
6.1Cool Edit Pro 2.0音頻編輯軟件
6.2Photoshop頭發(fā)插件使用
6.3水波軟件
上機(jī)實(shí)訓(xùn):Cool Edit與水波軟件綜合應(yīng)用
第7章ActionScript 3.0語(yǔ)言基礎(chǔ)
7.1ActionScript 3.0語(yǔ)言開發(fā)環(huán)境
7.2ActionScript 3.0語(yǔ)言基本元素
7.2.1變量與常量
7.2.2數(shù)據(jù)類型
7.2.3運(yùn)算符
7.2.4數(shù)組的應(yīng)用
7.3語(yǔ)句與ActionScript 3.0流程控制
7.3.1條件語(yǔ)句
7.3.2循環(huán)語(yǔ)句
7.3.3跳轉(zhuǎn)語(yǔ)句
7.4ActionScript 3.0中的函數(shù)及高級(jí)使用技巧
7.4.1定義函數(shù)
7.4.2調(diào)用函數(shù)
7.5面向?qū)ο缶幊袒A(chǔ)
7.5.1編寫類和處理對(duì)象
7.5.2創(chuàng)建對(duì)象實(shí)例
7.5.3加載方面類的應(yīng)用
7.5.4數(shù)學(xué)(Math)類
7.6事件
7.7ActionScript 3.0目前主要的API概覽
7.8ActionScritpt 3.0中使用XML
7.9ActionScript 3.0顯示編程
7.9.1顯示對(duì)象簡(jiǎn)介
7.9.2顯示列表
7.9.3顯示對(duì)象的一些基本概念
7.9.4處理全屏模式
7.9.5目標(biāo)路徑
案例1:動(dòng)感水珠
案例2:制作關(guān)閉和打開窗口
案例3:按鈕控制視頻的加載與播放
拓展訓(xùn)練:腳本瀑布
上機(jī)實(shí)訓(xùn)1:AcfionScript 3.0打造燦爛星星
上機(jī)實(shí)訓(xùn)2:利用按鈕制作導(dǎo)航菜單
上機(jī)實(shí)訓(xùn)3:利用按鈕導(dǎo)航控制互動(dòng)菜單
第8章導(dǎo)出與發(fā)布影片
8.1動(dòng)畫的優(yōu)化
8.2動(dòng)畫的導(dǎo)出
8.2.1導(dǎo)出的文件格式
8.2.2導(dǎo)出文件舉例
8.3動(dòng)畫的發(fā)布設(shè)置
8.3.1動(dòng)畫預(yù)覽
8.3.2發(fā)布為SWF文件及HTML文件
8.3.3發(fā)布GIF動(dòng)畫
8.4動(dòng)畫的打包
上機(jī)實(shí)訓(xùn):利用XML動(dòng)態(tài)加載圖像并放大
第9章Flash CS5組件應(yīng)用
9.1認(rèn)識(shí)Flash組件
9.2UI組件
9.2.1單選按鈕組件RadioButton
9.2.2復(fù)選框組件CheckBox
9.2.3文本區(qū)域組件TextArea
9.2.4下拉列表組件ComboBox
9.2.5按鈕組件Button
9.2.6滾動(dòng)窗格組件ScrollPane
9.3視頻組件
案例1:設(shè)置用戶和密碼輸入判斷
案例2:利用腳本生成UISerollBar組件的應(yīng)用
拓展訓(xùn)練:利用顏色選擇器選擇顏色、畫線
上機(jī)實(shí)訓(xùn)1:Flash CS5自己編寫組件
上機(jī)實(shí)訓(xùn)2:用戶注冊(cè)
第10章Flash動(dòng)畫設(shè)計(jì)的相關(guān)軟件
10.1Flash常用制作軟件介紹
10.2Swift 3D使用
10.2.1認(rèn)識(shí)界面
10.2.2建模
10.2.3動(dòng)畫
上機(jī)實(shí)訓(xùn):用Swift 3D輕松建模咖啡杯
第11章Flash CS5游戲動(dòng)畫制作基礎(chǔ)
11.1Flash CS5游戲常用基礎(chǔ)
11.1.1控制顯示對(duì)象
11.1.2碰撞檢測(cè)
11.1.3計(jì)時(shí)器
11.1.4新建對(duì)象事件
11.1.5銷毀事件
11.1.6加載外部SWF的位置定位
案例l:鍵盤按鍵測(cè)試
案例2:大炮隨鼠標(biāo)轉(zhuǎn)動(dòng)
拓展訓(xùn)練:用方向鍵控制車的移動(dòng)
上機(jī)實(shí)訓(xùn):大炮打飛機(jī)
參考文獻(xiàn)

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