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Maya2012中文版完全學(xué)習(xí)手冊(cè)(全程多媒體教學(xué))

Maya2012中文版完全學(xué)習(xí)手冊(cè)(全程多媒體教學(xué))

定 價(jià):¥118.00

作 者: 陳路石 著
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 計(jì)算機(jī)與互聯(lián)網(wǎng) 圖形圖像/視頻

ISBN: 9787302314974 出版時(shí)間: 2013-06-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 781 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  《Maya2012中文版完全學(xué)習(xí)手冊(cè)(全程多媒體教學(xué))》由資深CG動(dòng)畫師結(jié)合十余年從業(yè)經(jīng)驗(yàn)精心編寫,全面介紹了Maya2012的基本功能及實(shí)戰(zhàn)運(yùn)用。本書完全針對(duì)零基礎(chǔ)讀者而開發(fā),是入門級(jí)讀者快速而全面掌握Maya2012的必備參考書?!禡aya2012中文版完全學(xué)習(xí)手冊(cè)(全程多媒體教學(xué))》從Maya2012的基本操作入手,全面而深入地闡述了Maya2012的建模、燈光、材質(zhì)、渲染、動(dòng)畫、動(dòng)力學(xué)、流體與特效等方面的技術(shù)。在軟件運(yùn)用方面,本書還結(jié)合了當(dāng)前最流行的渲染器mentalray和VRay進(jìn)行講解,向讀者展示了如何運(yùn)用Maya結(jié)合mentalray渲染器與VRay渲染器進(jìn)行角色、游戲、影視、動(dòng)畫和特效等渲染,全書提供了豐富的案例,希望通過大量動(dòng)手練習(xí)快速掌握軟件應(yīng)用,達(dá)到學(xué)以致用的目的?!禡aya2012中文版完全學(xué)習(xí)手冊(cè)(全程多媒體教學(xué))》講解模式新穎,非常符合讀者學(xué)習(xí)新知識(shí)的思維習(xí)慣。此外,Maya動(dòng)畫軟件強(qiáng)大的功能也帶來了學(xué)習(xí)的難度,為方便讀者快速掌握本書內(nèi)容,作者還特別錄制了教學(xué)時(shí)長超過20小時(shí)的多媒體教學(xué)視頻,并提供了所有實(shí)例的場景文件、源文件和貼圖。本書非常適合作為初中級(jí)讀者的入門及提高參考書,尤其對(duì)希望從事影視、游戲行業(yè)的讀者有很大的幫助。

作者簡介

暫缺《Maya2012中文版完全學(xué)習(xí)手冊(cè)(全程多媒體教學(xué))》作者簡介

圖書目錄

第1章 進(jìn)入Maya 2012的世界
1.1 Maya2012簡介
1.1.1 Maya的成長史
1.1.2 Maya的應(yīng)用領(lǐng)域
1.2 Maya2012的基本操作
1.2.1 界面介紹
1.2.2 Maya視圖操作
1.2.3 選擇物體
1.2.4 物體的變換
1.2.5 編輯菜單
1.2.6 修改菜單
1.2.7 快捷菜單
1.2.8 文件菜單
1.2.9 參考文件
1.3 Maya2012的最新功能
1.3.1 Maya2012的基礎(chǔ)功能更新
1.3.2 Maya2012建模新特性
1.3.3 Maya2012渲染和渲染設(shè)置新特性
1.3.4 動(dòng)畫方面的改進(jìn)
1.3.5 裝配新特性
1.3.6 動(dòng)力學(xué)和nDynamics方面的改進(jìn)
1.3.7 Help(幫助)改進(jìn)
1.4 動(dòng)畫短片的制作流程
1.4.1 2D設(shè)計(jì)階段
1.4.2 3D建模階段
1.4.3 動(dòng)畫制作階段
1.4.4 渲染設(shè)置階段
1.4.5 后期合成階段

第2章 多邊形建模技術(shù)
2.1 多邊形建橫基礎(chǔ)
2.1.1 多邊形的概念
2.1.2 多邊形的基本元素
2.2 建模常用多邊形命令解釋
2.2.1 “創(chuàng)建”菜單組
2.2.2 “網(wǎng)格”菜單組
2.2.3 “編輯網(wǎng)格”菜單組

第3章 多邊形建模綜合應(yīng)用
2.2.4 “代理”菜單組
2.2.5 “法線”菜單組
3.1 創(chuàng)建怪物身體模型
3.1.1 導(dǎo)入?yún)⒖紙D
3.1.2 制作身體
3.1.3 制作手臂
3.1.4 制作腳
3.2 創(chuàng)建水泵模型
3.3 創(chuàng)建飛機(jī)模型
3.3.1 制作機(jī)尾
3.3.2 制作機(jī)艙
3.4 創(chuàng)建槍模型
3.4.1 導(dǎo)入?yún)⒖紙D
3.4.2 制作槍管
3.4.3 制作機(jī)匣
3.4.4 制作準(zhǔn)心
3.4.5 制作后瞄準(zhǔn)器
3.4.6 制作槍把和扳機(jī)
3.4.7 制作彈夾和選擇開關(guān)
3.5 創(chuàng)建精靈鼠模型
3.5.1 制作腿部
3.5.2 制作頭部
3.5.3 精靈鼠眼睛的制作
3.5.4 制作手臂
3.5.5 對(duì)眼睛進(jìn)行調(diào)整
3.5.6 制作耳朵
3.5.7 制作手掌
3.5.8 制作食物
3.6 創(chuàng)建鳥模型實(shí)例
3.6.1 制作身體和脖子模型
3.6.2 制作腿部模型
3.6.3 制作頭部模型
3.6.4 制作嘴巴模型
3.6.5 制作眼睛模型
3.6.6 制作爪子模型
3.6.7 制作翅膀模型
3.6.8 繼續(xù)調(diào)整模型
3.6.9 制作羽毛模型

第4章 NURBS建模技術(shù)
4.1 NURBS建?;A(chǔ)
4.1.1 NURBS的基本概念
……
第5章 NURBS建模綜合應(yīng)用
第6章 細(xì)分建模技術(shù)
第7章 細(xì)分建模綜合應(yīng)用
第8章 燈光和攝像機(jī)技術(shù)
第9章 紋理與材質(zhì)技術(shù)
第10章 渲染技術(shù)
第11章 桌上的紙人
第12章 關(guān)鍵幀/變形器/約束/路徑動(dòng)畫
第13章 骨骼創(chuàng)建與角色裝配
第14章 人物角色綁定
第15章 動(dòng)畫綜合案例
第16章 動(dòng)力學(xué)
第17章 流體與效果

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