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游戲角色設(shè)計(jì)教程

游戲角色設(shè)計(jì)教程

定 價(jià):¥50.00

作 者: 俞豐,任春 著
出版社: 浙江人民美術(shù)出版社
叢編項(xiàng): 新概念中國(guó)美術(shù)院校視覺(jué)設(shè)計(jì)教材
標(biāo) 簽: 教材 文法類 研究生/本科/專科教材 藝術(shù)

ISBN: 9787534033926 出版時(shí)間: 2012-12-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁(yè)數(shù): 163 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  《新概念中國(guó)美術(shù)院校視覺(jué)設(shè)計(jì)教材:游戲角色設(shè)計(jì)教程》講授的是游戲美術(shù)設(shè)計(jì),內(nèi)容全面系統(tǒng),涵蓋了游戲美術(shù)設(shè)計(jì)的各個(gè)環(huán)節(jié)和所需的知識(shí),從基礎(chǔ)到高深,從理念到方法,針對(duì)性強(qiáng),在教學(xué)中培養(yǎng)學(xué)生正確的觀念、思維方法?!缎赂拍钪袊?guó)美術(shù)院校視覺(jué)設(shè)計(jì)教材:游戲角色設(shè)計(jì)教程》不但是高等院校游戲美術(shù)設(shè)計(jì)專業(yè)的優(yōu)秀教科書,同時(shí)也是游戲制作公司各類技術(shù)人員不可多得的自學(xué)用書。

作者簡(jiǎn)介

  俞豐,1983年生于上海。2008年畢業(yè)于中國(guó)美術(shù)學(xué)院,碩士畢業(yè)?,F(xiàn)任上海工程技術(shù)大學(xué)中韓合作多媒體設(shè)計(jì)學(xué)院講師。近年來(lái)主要從事游戲和廣告等專業(yè)方面的基礎(chǔ)教學(xué)和研究工作。在學(xué)術(shù)期刊上發(fā)表論文5篇,在市級(jí)和校級(jí)刊物上發(fā)表論文若干篇。為《Timeout》特邀插畫師,作品曾獲Wacom第三屆創(chuàng)意繪畫大賽銅獎(jiǎng)。任春,1983年生于上海。2005年畢業(yè)于上海交通大學(xué)。2007年進(jìn)入游戲行業(yè),為游戲概念設(shè)計(jì)師,主要從事角色設(shè)計(jì)?,F(xiàn)任職于上海盛大金酷游戲擔(dān)任,2D美術(shù)設(shè)計(jì)主管。

圖書目錄

前言
一、教學(xué)目的和任務(wù)
二、教學(xué)內(nèi)容與學(xué)時(shí)安排
緒論
第一章 初步了解游戲角色設(shè)計(jì)
第一節(jié) 游戲角色與設(shè)計(jì)師
第二節(jié) 游戲角色設(shè)計(jì)師的發(fā)展歷史
第三節(jié) 游戲角色設(shè)計(jì)經(jīng)常碰到的一些誤區(qū)
一、認(rèn)為角色設(shè)計(jì)師是藝術(shù)家
二、認(rèn)為角色設(shè)計(jì)師是畫匠
三、認(rèn)識(shí)不到這項(xiàng)工作的專業(yè)性
第四節(jié) 一名游戲角色設(shè)計(jì)師必須具備的條件

第二章 進(jìn)入游戲角色設(shè)計(jì)的世界
第一節(jié) 游戲角色設(shè)計(jì)師是怎樣煉成的
一、美術(shù)基礎(chǔ)的修煉
二、設(shè)計(jì)意識(shí)的培養(yǎng)
第二節(jié) 游戲角色設(shè)計(jì)師的工作內(nèi)容
第三節(jié) 一個(gè)合格的游戲角色設(shè)計(jì)的評(píng)判標(biāo)準(zhǔn)

第三章 角色設(shè)計(jì)的分類以及創(chuàng)作流程
第一節(jié) 角色設(shè)計(jì)的分類以及相關(guān)設(shè)計(jì)要點(diǎn)
一、按游戲內(nèi)的角色職能來(lái)分:主角,NPC,怪物
二、按游戲風(fēng)格來(lái)分:Q版,寫實(shí)
三、按游戲制作類型分:2D游戲,3D游戲,卡通渲染游戲
四、按游戲題材分:中式古風(fēng),歐式古風(fēng),現(xiàn)代題材,未來(lái)科幻
第二節(jié) 一個(gè)角色設(shè)計(jì)作品的誕生過(guò)程
一、審題和思考
二、資料準(zhǔn)備與設(shè)計(jì)草圖
三、設(shè)計(jì)與美術(shù)的細(xì)化
四、必要的各類標(biāo)示圖和注釋
五、最后審核完稿
第四章 角色設(shè)計(jì)的興例分析
第一節(jié) 西方魔幻題材游戲《魔界2》怪物角色設(shè)計(jì)
案例:僵尸戰(zhàn)士
第二節(jié) 科幻題材游戲《未來(lái)世界》主角設(shè)計(jì)
案例:半機(jī)械人男裝、
第三節(jié) 西方魔幻題材游戲《魔界2》怪物角色設(shè)計(jì)
案例:刺客白牙
第四節(jié) 中國(guó)古風(fēng)題材游戲《極品大俠》NPC角色設(shè)計(jì)
案例:鐵匠
第五節(jié) 西方魔幻題材游戲《魔界2》武器設(shè)計(jì)
案例:長(zhǎng)弓
第六節(jié) 西方魔幻題材游戲《魔界2》坐騎設(shè)計(jì)
案例:皇家獅王獸
第七節(jié) 西方魔幻題材游戲《魔界2》主角設(shè)計(jì)
案例:幻術(shù)師男裝
第八節(jié) 科幻題材游戲《未來(lái)世界》怪物角色設(shè)計(jì)
案例:曼星人A兵
第九節(jié) 西方魔幻題材游戲《魔界2》boss怪物角色設(shè)計(jì)
案例:至高好覺(jué)守護(hù)者·奧諾維斯
附錄
名家作品賞析

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