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游戲場景設(shè)計教程

游戲場景設(shè)計教程

定 價:¥47.00

作 者: 劉 (火瑩)樊明 著
出版社: 浙江人民美術(shù)出版社
叢編項: 新概念中國美術(shù)院校視覺設(shè)計教材
標(biāo) 簽: 暫缺

ISBN: 9787534033919 出版時間: 2012-12-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 151 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  《新概念中國美術(shù)院校視覺設(shè)計教材:游戲場景設(shè)計教程》講授的是游戲美術(shù)設(shè)計,內(nèi)容全面系統(tǒng),涵蓋了游戲美術(shù)設(shè)計的各個環(huán)節(jié)和所需的知識,從基礎(chǔ)到高深,從理念到方法,針對性強(qiáng),在教學(xué)中培養(yǎng)學(xué)生正確的觀念、思維方法?!缎赂拍钪袊佬g(shù)院校視覺設(shè)計教材:游戲場景設(shè)計教程》不但是高等院校游戲美術(shù)設(shè)計專業(yè)的優(yōu)秀教科書,同時也是游戲制作公司各類技術(shù)人員不可多得的自學(xué)用書。

作者簡介

  劉(火瑩),1971年生于上海。1995年畢業(yè)于上海大學(xué)美術(shù)學(xué)院動畫專業(yè)。2004年獲得韓國東西大學(xué)多媒體專業(yè)碩士學(xué)位?,F(xiàn)任上海工程技術(shù)大學(xué)中韓合作多媒體設(shè)計學(xué)院教師。長期從事動畫及游戲行業(yè)的原畫設(shè)計,參與多部動畫和游戲制作。專注于動漫游戲?qū)I(yè)基礎(chǔ)教學(xué)。樊明,1981年生于江西九江。2007年畢業(yè)于江西師范大學(xué)。2007年進(jìn)入游戲行業(yè),主要從事場景設(shè)計,參與《神鬼世界》、《魔界2》、《傲神傳》等多款3DMMORPG游戲制作。為游戲概念設(shè)計師,插畫師?,F(xiàn)任職于上海完美世界美宣部。作品刊登于《幻想藝術(shù)》,《火星時代》,《插畫圈》等雜志。作品《Dragon Cave》曾獲UnearthlyChallenge2009全球游戲場景設(shè)計大賽第一名。

圖書目錄

前言
一、教學(xué)目的和任務(wù)
二、教學(xué)內(nèi)容與學(xué)時安排

第一章 游戲場景設(shè)計概述
第一節(jié) 場景——環(huán)境
第二節(jié) 認(rèn)識游戲場景
第三節(jié) 游戲場景設(shè)計的定義及范圍
第四節(jié) 游戲場景設(shè)計的功能
第五節(jié) 游戲場景設(shè)計風(fēng)格簡述
第六節(jié) 游戲場景設(shè)計的市場需求

第二章 游戲場景設(shè)計基礎(chǔ)
第一節(jié) 手繪工具
第二節(jié) 計算機(jī)造型工具
第三節(jié) 透視基礎(chǔ)
第四節(jié) 色彩基礎(chǔ)

第三章 游戲場景元素的繪制與設(shè)計
第一節(jié) 游戲場景設(shè)計的自我訓(xùn)練
第二節(jié) 游戲場景設(shè)計元素
第三節(jié) 游戲場景設(shè)計的表現(xiàn)手法

第四章 游戲場景設(shè)計的創(chuàng)作
第一節(jié) CG繪制實例教程
第二節(jié) 實例《魔界II》場景設(shè)計
第三節(jié) 實例作品《龍窟》場景繪制

第五章 作品賞析
作品賞析
參考書目
謝辭

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