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3ds Max+VRay效果圖設(shè)計(jì)完全學(xué)習(xí)手冊(cè)

3ds Max+VRay效果圖設(shè)計(jì)完全學(xué)習(xí)手冊(cè)

定 價(jià):¥98.00

作 者: 王玉梅,王梅君 著,新視角文化行 編
出版社: 人民郵電出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 輔助設(shè)計(jì)與工程計(jì)算 計(jì)算機(jī)與互聯(lián)網(wǎng)

ISBN: 9787115304537 出版時(shí)間: 2013-05-01 包裝: 平裝
開(kāi)本: 16開(kāi) 頁(yè)數(shù): 516 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  《3ds Max+VRay效果圖設(shè)計(jì)完全學(xué)習(xí)手冊(cè)》根據(jù)使用3ds Max進(jìn)行室內(nèi)、外效果圖制作的流程和眾多教學(xué)人員的制作經(jīng)驗(yàn)編寫而成,精心設(shè)計(jì)了非常系統(tǒng)的學(xué)習(xí)體系。全書共分為24章,第1~3章介紹了室內(nèi)、外效果圖設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)知識(shí)、3ds Max 2013的工作界面及基礎(chǔ)操作;第4~9章主要介紹了三維物體的創(chuàng)建方法、二維線形的繪制與編輯、二維線形生成三維模型的修改命令、復(fù)合對(duì)象建模方法、高級(jí)建模技巧;第10~13章主要介紹了初識(shí)VRay、VRay的物體與置換、VRay的渲染參數(shù)面板、VRay的基本操作;第14~15章主要介紹了室內(nèi)、外常用材質(zhì)的調(diào)制等內(nèi)容;第16~19章分別介紹了燈光的類型及應(yīng)用、真實(shí)燈光效果的表現(xiàn)、攝影機(jī)的基本知識(shí)、渲染方法等內(nèi)容;第20~24章結(jié)合現(xiàn)實(shí)中的室內(nèi)、外建筑制作了臥室、接待廳、客廳、餐廳等室內(nèi)效果圖和住宅及鳥瞰效果圖,在制作過(guò)程中,綜合考慮了實(shí)用性和教學(xué)性,使讀者能夠通過(guò)這些實(shí)例學(xué)到切實(shí)可用的知識(shí)。附帶的1張DVD視頻教學(xué)光盤包含了書中所有案例的多媒體視頻教學(xué)文件、源文件和素材文件?!?ds Max+VRay效果圖設(shè)計(jì)完全學(xué)習(xí)手冊(cè)》兼具技術(shù)手冊(cè)和應(yīng)用技巧參考手冊(cè)的功能,技術(shù)實(shí)用,講解清晰,不僅可以作為室內(nèi)、外效果圖制作的初、中級(jí)學(xué)習(xí)者的學(xué)習(xí)用書,而且,也可以作為大、中專院校相關(guān)專業(yè)及效果圖培訓(xùn)班的教材。

作者簡(jiǎn)介

  新視角文化行,國(guó)內(nèi)知名的圖形圖像+多媒體影視類圖書策劃編寫團(tuán)隊(duì),擅長(zhǎng)PS平面設(shè)計(jì)、三維動(dòng)畫、影視特效、建筑效果設(shè)計(jì)、CAD輔助設(shè)計(jì)、Flash動(dòng)畫、網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)等領(lǐng)域圖書的編寫。多年來(lái),所策劃編寫的“典藏”系列、“完全學(xué)習(xí)手冊(cè)”系列、“實(shí)戰(zhàn)從入門到精通”系列等到廣大讀者、工作人員、學(xué)校老師的認(rèn)可,并且有多本圖書長(zhǎng)期占據(jù)銷售排行榜的前列。

圖書目錄

基礎(chǔ)篇
第1章 室內(nèi)外效果圖制作基礎(chǔ)
1.1 電腦效果圖的概念
1.2 電腦效果圖的特點(diǎn)和優(yōu)勢(shì)
1.3 效果圖與設(shè)計(jì)的關(guān)系
1.4 色彩在效果圖中的作用
1.4.1 色彩在建筑裝飾中的心理作用
1.4.2 色彩在效果圖設(shè)計(jì)中的運(yùn)用原則
1.5 燈光在效果圖中的作用
1.5.1 燈光的軟分隔
1.5.2 光的色彩
1.5.3 光的對(duì)比
1.5.4 光效的運(yùn)用
1.6 怎樣制作效果圖
1.7 制作效果圖的工作流程
1.8 小結(jié)

第2章 3ds Max 2013基礎(chǔ)知識(shí)
2.1 3ds Max概述
2.2 3ds Max的應(yīng)用領(lǐng)域
2.3 3ds Max 2013的特點(diǎn)和新功能
2.3.1 3ds Max 2013的特點(diǎn)
2.3.2 3ds Max 2013的重點(diǎn)新功能
2.4 3ds Max 2013的運(yùn)行環(huán)境及安裝、啟動(dòng)與退出
2.4.1 3ds Max 2013的運(yùn)行環(huán)境
2.4.2 3ds Max 2013的安裝
動(dòng)手操作——安裝3ds Max 2013
2.4.3 3ds Max 2013的啟動(dòng)與退出
2.5 3ds Max 2013的界面詳解
2.5.1 標(biāo)題欄
2.5.2 菜單欄
2.5.3 工具欄
2.5.4 視圖區(qū)
2.5.5 命令面板
2.5.6 視圖控制區(qū)
2.5.7 狀態(tài)欄及提示欄
2.5.8 動(dòng)畫控制區(qū)
2.6 怎樣學(xué)習(xí)3ds Max軟件
2.6.1 從了解3ds Max開(kāi)始
2.6.2 學(xué)習(xí)的途徑
2.6.3 學(xué)習(xí)3ds Max必須掌握的內(nèi)容
2.7 小結(jié)

第3章 3ds Max 2013的基本操作
3.1 個(gè)性化界面的設(shè)置
動(dòng)手操作——設(shè)置個(gè)性化界面
3.2 界面顏色的設(shè)置
動(dòng)手操作——設(shè)置界面顏色
3.3 修改命令面板的建立
動(dòng)手操作——建立修改命令面板
3.4 對(duì)象的選擇
3.4.1 交叉選擇與窗口選擇
3.4.2 基本選擇
3.4.3 按名稱選擇
3.4.4 過(guò)濾選擇
3.4.5 其他選擇方式
3.5 常用建模輔助命令的應(yīng)用
3.5.1 單位設(shè)置
動(dòng)手操作——設(shè)置單位
3.5.2 捕捉
動(dòng)手操作——練習(xí)捕捉
動(dòng)手操作——練習(xí)角度捕捉
動(dòng)手操作——練習(xí)百分比捕捉切換
3.5.3 對(duì)齊
動(dòng)手操作——練習(xí)對(duì)齊物體
3.5.4 隱藏和凍結(jié)
動(dòng)手操作——練習(xí)隱藏和凍結(jié)
3.5.5 調(diào)整軸點(diǎn)
動(dòng)手操作——調(diào)整軸點(diǎn)
3.6 復(fù)制的方法
3.6.1 運(yùn)用【克隆】命令原位置復(fù)制
3.6.2 配合Shift鍵組合復(fù)制
3.6.3 使用陣列工具復(fù)制
3.6.4 使用鏡像復(fù)制
動(dòng)手操作——鏡像復(fù)制
3.6.5 使用間隔工具復(fù)制
3.6.6 使用快照工具復(fù)制
動(dòng)手操作——快照復(fù)制
3.7 快捷鍵的設(shè)置
動(dòng)手操作——設(shè)置快捷鍵
3.8 自動(dòng)備份功能的優(yōu)化
3.9 素材庫(kù)的文檔管理
3.9.1 模型庫(kù)的建立
3.9.2 貼圖的搜集
3.9.3 燈光文件的整理
3.9.4 設(shè)計(jì)方案的積累
3.10 課后練習(xí)——陣列、鏡像、復(fù)制的具體操作
動(dòng)手操作——對(duì)物體進(jìn)行陣列、鏡像復(fù)制
3.11 課后練習(xí)——間隔工具的具體操作
3.12 小結(jié)

模型篇
第4章 三維物體的創(chuàng)建
4.1 三維的概念
4.2 標(biāo)準(zhǔn)基本體
4.2.1 長(zhǎng)方體
4.2.2 球體
4.2.3 圓柱體
4.2.4 圓環(huán)
4.2.5 茶壺
4.2.6 圓錐體
4.2.7 幾何球體
4.2.8 管狀體
4.2.9 四棱錐
4.2.10 平面
4.3 課后練習(xí)——制作茶幾
動(dòng)手操作——制作茶幾
4.4 課后練習(xí)——制作角柜
動(dòng)手操作——制作角柜
4.5 擴(kuò)展基本體
4.5.1 切角長(zhǎng)方體
4.5.2 切角圓柱體
4.6 課后練習(xí)——制作單人沙發(fā)
動(dòng)手操作——制作單人沙發(fā)
4.7 課后練習(xí)——制作藝術(shù)茶幾
動(dòng)手操作——制作藝術(shù)茶幾
4.8 建筑構(gòu)件建模
4.8.1 樓梯
4.8.2 門
4.8.3 窗
4.8.4 墻
4.8.5 欄桿
4.8.6 植物
4.9 課后練習(xí)——制作樓梯
動(dòng)手操作——?jiǎng)?chuàng)建螺旋樓梯
4.10 課后練習(xí)——制作窗戶
4.11 小結(jié)

第5章 二維線形的繪制與編輯
5.1 二維線形的作用
5.2 樣條線
5.2.1 線
5.2.2 圓形
動(dòng)手操作——?jiǎng)?chuàng)建圓形
5.2.3 弧
動(dòng)手操作——?jiǎng)?chuàng)建弧
5.2.4 多邊形
動(dòng)手操作——?jiǎng)?chuàng)建多邊形
5.2.5 文本
動(dòng)手操作——?jiǎng)?chuàng)建文本
5.2.6 【Egg】(卵形樣條線)
動(dòng)手操作——?jiǎng)?chuàng)建卵形樣條線
5.2.7 矩形
動(dòng)手操作——?jiǎng)?chuàng)建矩形
5.2.8 星形
動(dòng)手操作——?jiǎng)?chuàng)建星形
5.2.9 螺旋線
動(dòng)手操作——?jiǎng)?chuàng)建螺旋線
5.3 課后練習(xí)——制作鐵藝
動(dòng)手操作——制作鐵藝造型
5.4 課后練習(xí)——制作擱物架
動(dòng)手操作——制作擱物架
5.5 擴(kuò)展樣條線
5.5.1 墻矩形
動(dòng)手操作——?jiǎng)?chuàng)建墻矩形
5.5.2 角度
動(dòng)手操作——?jiǎng)?chuàng)建角度
5.5.3 寬法蘭
動(dòng)手操作——?jiǎng)?chuàng)建寬法蘭
5.5.4 通道
動(dòng)手操作——?jiǎng)?chuàng)建通道
5.5.5 T形
動(dòng)手操作——?jiǎng)?chuàng)建T形
5.6 二維線形的編輯與修改
動(dòng)手操作——編輯二維線形
5.7 課后練習(xí)——制作樓梯造型
動(dòng)手操作——制作樓梯造型
5.8 課后練習(xí)——制作裝飾門造型
5.9 小結(jié)

第6章 二維線形生成三維模型的常用修改命令
6.1 【修改】命令面板的結(jié)構(gòu)
6.1.1 名稱和顏色
6.1.2 修改器堆棧
6.1.3 修改器列表
6.2 常用修改器
6.2.1 【擠出】修改器
動(dòng)手操作——制作房間墻體及窗框
6.2.2 【車削】修改器
動(dòng)手操作——制作裝飾柱造型
6.2.3 【倒角】修改器
動(dòng)手操作——制作二級(jí)天花吊頂
6.2.4 【倒角剖面】修改器
動(dòng)手操作——制作裝飾畫造型
6.3 課后練習(xí)——制作樓房墻體
動(dòng)手操作——制作樓房墻體
6.4 課后練習(xí)——制作花瓶
6.5 小結(jié)

第7章 三維造型的常用修改命令
7.1 【彎曲】修改器
動(dòng)手操作——使用【彎曲】命令制作旋轉(zhuǎn)樓梯
7.2 【錐化】修改器
動(dòng)手操作——使用【錐化】命令制作廳堂柱
7.3 【噪波】修改器
動(dòng)手操作——使用【噪波】命令制作山
7.4 【晶格】修改器
動(dòng)手操作——使用【晶格】命令制作裝飾擺件
7.5 【FFD】修改器
動(dòng)手操作——使用【FFD(長(zhǎng)方體)】命令制作靠墊
7.6 【編輯網(wǎng)格】修改器
動(dòng)手操作——使用【編輯網(wǎng)格】命令制作液晶顯示器
7.7 【網(wǎng)格平滑】修改器
動(dòng)手操作——使用【網(wǎng)格平滑】命令制作枕頭
7.8 【渦輪平滑】修改器
7.9 【四邊形網(wǎng)格化】修改器
7.10 課后練習(xí)——制作中式茶幾模型
動(dòng)手操作——制作中式茶幾
7.11 課后練習(xí)——制作現(xiàn)代雙人床模型
7.12 小結(jié)

第8章 復(fù)合對(duì)象建模
8.1 放樣
8.1.1 使用放樣制作窗簾
動(dòng)手操作——制作窗簾
8.1.2 使用多截面放樣制作圓桌布
動(dòng)手操作——-制作圓形桌布
8.2 布爾運(yùn)算
8.2.1 操作過(guò)程
8.2.2 布爾操作的注意事項(xiàng)
8.2.3 布爾操作的材質(zhì)選項(xiàng)
8.2.4 用塌陷法完成布爾操作
動(dòng)手操作——通過(guò)【塌陷】完成布爾操作
8.3 超級(jí)布爾
8.3.1 超級(jí)布爾的運(yùn)算操作
動(dòng)手操作——超級(jí)布爾的運(yùn)算操作
8.3.2 超級(jí)布爾的材質(zhì)選項(xiàng)
8.3.3 超級(jí)布爾的子對(duì)象編輯
8.4 水滴網(wǎng)格
8.5 圖形合并
動(dòng)手操作——制作凸出文字
8.6 課后練習(xí)——制作藝術(shù)餐椅
動(dòng)手操作——制作藝術(shù)餐椅
8.7 課后練習(xí)——制作時(shí)尚凳子
8.8 小結(jié)

第9章 高級(jí)建模及減面技巧
9.1 編輯多邊形
9.1.1 【選擇】卷展欄
9.1.2 頂點(diǎn)次物體級(jí)
9.1.3 邊次物體級(jí)
9.1.4 邊界次物體級(jí)
9.1.5 多邊形/元素次物體級(jí)
9.1.6 【編輯幾何體】卷展欄
9.1.7 【細(xì)分曲面】卷展欄
9.1.8 制作現(xiàn)代中式餐桌椅
動(dòng)手操作——制作現(xiàn)代中式餐桌椅
9.1.9 制作方形桌布
動(dòng)手操作——制作方形桌布
9.2 石墨建模工具
9.2.1 【多邊形建?!棵姘?br /> 9.2.2 【修改選擇】面板
9.2.3 【編輯】面板
9.2.4 【幾何體(全部)】面板
9.2.5 【子對(duì)象】面板
9.2.6 【循環(huán)】面板
9.2.7 【其他】面板
9.3 自由形式
9.3.1 【多邊形繪制】面板
9.3.2 【繪制變形】面板
9.4 選擇
9.4.1 【常規(guī)選擇】面板
9.4.2 【選擇方式】面板
9.5 NURBS高級(jí)建模
動(dòng)手操作——制作床單
9.6 優(yōu)化物體面數(shù)
9.6.1 三維物體的優(yōu)化
9.6.2 二維線形的優(yōu)化
9.6.3 【放樣】物體的優(yōu)化
9.6.4 使用【優(yōu)化】對(duì)物體進(jìn)行優(yōu)化
9.6.5 使用【MultiRes】對(duì)物體進(jìn)行優(yōu)化
9.6.6 兩種優(yōu)化的區(qū)別
9.6.7 使用【ProOptimizer(超級(jí)優(yōu)化)】對(duì)物體進(jìn)行優(yōu)化
9.7 課后練習(xí)——制作雙人床
動(dòng)手操作——制作雙人床
9.8 課后練習(xí)——制作休閑椅
9.9 小結(jié)

VRay篇
第10章 初識(shí)VRay
10.1 VRay簡(jiǎn)介
10.2 軟件特點(diǎn)與版本
10.3 VRay的安裝與卸載
動(dòng)手操作——安裝VRay
動(dòng)手操作——卸載VRay
10.4 指定VRay渲染器
動(dòng)手操作——指定VRay渲染器
10.5 小結(jié)

第11章 VRay物體與置換
11.1 VRay物體
11.1.1 VR代理
11.1.2 VR毛發(fā)
11.1.3 VR平面
11.1.4 VR球體
11.2 VRay置換模式
11.3 小結(jié)

第12章 VRay的渲染參數(shù)面板
12.1 【V-Ray】選項(xiàng)卡
12.1.1 V-Ray:授權(quán)
12.1.2 V-Ray:關(guān)于VRay
12.1.3 V-Ray:幀緩沖區(qū)
12.1.4 V-Ray:全局開(kāi)關(guān)
12.1.5 V-Ray:圖像采樣器(反鋸齒)
12.1.6 V-Ray:環(huán)境
12.1.7 V-Ray:顏色貼圖
12.1.8 V-Ray:攝像機(jī)
12.2 【間接照明】選項(xiàng)卡
12.3 【設(shè)置】選項(xiàng)卡
12.4 小結(jié)

第13章 VRay的基本操作
13.1 VRay的整體介紹
動(dòng)手操作——VRay的整體介紹
13.2 VRay的景深效果
動(dòng)手操作——景深效果的表現(xiàn)
13.3 VRayHDRI(高動(dòng)態(tài)范圍貼圖)
動(dòng)手操作——高動(dòng)態(tài)范圍貼圖的使用
13.4 VRay的焦散效果
動(dòng)手操作——焦散效果的表現(xiàn)
13.5 草圖渲染的參數(shù)設(shè)置
動(dòng)手操作——草圖渲染參數(shù)的設(shè)置
13.6 成圖渲染的參數(shù)設(shè)置
動(dòng)手操作——成圖渲染參數(shù)的設(shè)置
13.7 光子圖的保存與調(diào)用
動(dòng)手操作——保存與調(diào)用光子圖
13.8 小結(jié)

材質(zhì)篇
第14章 了解材質(zhì)與貼圖
14.1 材質(zhì)概述
14.2 材質(zhì)編輯器界面
14.2.1 材質(zhì)球
14.2.2 工具按鈕
14.2.3 參數(shù)控制區(qū)
14.3 常用材質(zhì)類型
14.3.1 【混合】材質(zhì)
14.3.2 【多維/子對(duì)象】材質(zhì)
動(dòng)手操作——為物體指定【多維/子對(duì)象】材質(zhì)
14.3.3 【標(biāo)準(zhǔn)】材質(zhì)
14.3.4 VR材質(zhì)
14.3.5 VR材質(zhì)包裹器
14.3.6 VR燈光材質(zhì)
14.4 常用貼圖類型
14.4.1 【位圖】貼圖
14.4.2 【細(xì)胞】貼圖
14.4.3 【棋盤格】貼圖
14.4.4 【衰減】貼圖
14.4.5 【漸變】貼圖
14.4.6 【噪波】貼圖
14.4.7 【光線跟蹤】貼圖
14.4.8 【薄壁折射】貼圖
14.4.9 【平鋪】貼圖
14.4.10 VRayHDRI(高動(dòng)態(tài)范圍貼圖)
14.4.11 VR邊紋理
14.4.12 VR貼圖
14.5 材質(zhì)的屬性
14.5.1 顏色
14.5.2 紋理
14.5.3 平滑和粗糙
14.5.4 凹凸
14.5.5 透明度和自發(fā)光
14.5.6 反射和折射
14.6 小結(jié)

第15章 模擬真實(shí)材質(zhì)
15.1 室內(nèi)常用材質(zhì)的真實(shí)表現(xiàn)
15.1.1 乳膠漆材質(zhì)
動(dòng)手操作——調(diào)制乳膠漆材質(zhì)
15.1.2 木紋材質(zhì)
動(dòng)手操作——調(diào)制木紋材質(zhì)
15.1.3 沙發(fā)布紋材質(zhì)
動(dòng)手操作——調(diào)制沙發(fā)布紋材質(zhì)
15.1.4 沙發(fā)靠墊材質(zhì)
動(dòng)手操作——調(diào)制沙發(fā)靠墊材質(zhì)
15.1.5 真皮材質(zhì)
動(dòng)手操作——調(diào)制真皮材質(zhì)
15.1.6 玻璃材質(zhì)
動(dòng)手操作——調(diào)制清玻璃材質(zhì)
動(dòng)手操作——調(diào)制磨砂玻璃材質(zhì)
動(dòng)手操作——調(diào)制裂紋玻璃材質(zhì)
15.1.7 金屬材質(zhì)
動(dòng)手操作——調(diào)制鏡面不銹鋼材質(zhì)
動(dòng)手操作——調(diào)制啞光不銹鋼材質(zhì)
15.1.8 白陶瓷材質(zhì)
動(dòng)手操作——調(diào)制白陶瓷材質(zhì)
15.1.9 地毯材質(zhì)
動(dòng)手操作——使用置換模式表現(xiàn)地毯
動(dòng)手操作——使用VR毛發(fā)表現(xiàn)地毯
15.1.10 木地板材質(zhì)
動(dòng)手操作——調(diào)制木地板材質(zhì)
15.1.11 地磚材質(zhì)
動(dòng)手操作——調(diào)制地磚材質(zhì)
15.1.12 墻磚材質(zhì)
動(dòng)手操作——調(diào)制磚墻材質(zhì)
15.2 室外常用材質(zhì)的表現(xiàn)
15.2.1 磚墻材質(zhì)
動(dòng)手操作——調(diào)制磚墻材質(zhì)
15.2.2 玻璃材質(zhì)
動(dòng)手操作——調(diào)制玻璃材質(zhì)
15.2.3 樓板材質(zhì)
動(dòng)手操作——調(diào)制樓板材質(zhì)
15.2.4 金屬材質(zhì)
動(dòng)手操作——調(diào)制金屬材質(zhì)
15.2.5 水材質(zhì)
動(dòng)手操作——調(diào)制水材質(zhì)
15.3 材質(zhì)庫(kù)的建立及調(diào)用
動(dòng)手操作——建立材質(zhì)庫(kù)
動(dòng)手操作——調(diào)用材質(zhì)庫(kù)
15.4 貼圖坐標(biāo)對(duì)貼圖的影響
動(dòng)手操作——對(duì)貼圖進(jìn)行偏移、平鋪、角度、模糊等調(diào)整
15.5 使用UVW貼圖調(diào)整貼圖坐標(biāo)
動(dòng)手操作——UVW貼圖的使用
15.6 小結(jié)

燈光/渲染篇
第16章 燈光的類型及應(yīng)用
16.1 燈光概述
16.2 標(biāo)準(zhǔn)燈光
16.2.1 聚光燈
16.2.2 平行光
16.2.3 泛光
16.2.4 天光
16.2.5 標(biāo)準(zhǔn)燈光的基本參數(shù)
16.2.6 【標(biāo)準(zhǔn)】燈光的使用
動(dòng)手操作——【標(biāo)準(zhǔn)】燈光的使用
16.3 光度學(xué)燈光
16.3.1 目標(biāo)燈光
16.3.2 自由燈光
16.3.3 mr Sky門戶
16.3.4 【光度學(xué)】燈光參數(shù)面板
16.3.5 【光域網(wǎng)】的使用
動(dòng)手操作——【光域網(wǎng)】的使用
16.4 VR燈光
16.4.1 VR燈光
16.4.2 VRayIES
16.4.3 VR環(huán)境燈光
16.4.4 VR太陽(yáng)和VR天空
16.4.5 VR陰影
16.4.6 VR燈光的使用
動(dòng)手操作——VR燈光的使用
16.5 布光思路
16.5.1 人工光
16.5.2 自然光
16.5.3 混合布光
16.6 小結(jié)

第17章 真實(shí)燈光效果的表現(xiàn)
17.1 設(shè)置室內(nèi)外燈光的區(qū)別
17.2 室外燈光設(shè)置實(shí)例
17.2.1 日景燈光
動(dòng)手操作——室外日景燈光實(shí)例
17.2.2 夜景燈光
動(dòng)手操作——室外夜景燈光實(shí)例
17.2.3 霓虹燈效果
動(dòng)手操作——霓虹燈效果的設(shè)置
17.3 室內(nèi)局部燈光設(shè)置實(shí)例
17.3.1 筒燈效果
動(dòng)手操作——筒燈效果的設(shè)置
17.3.2 臺(tái)燈和落地?zé)粜Ч?br /> 動(dòng)手操作——臺(tái)燈和落地?zé)粜Ч脑O(shè)置
17.3.3 壁燈效果
動(dòng)手操作——壁燈效果的設(shè)置
17.3.4 日光的表現(xiàn)
動(dòng)手操作——日光的設(shè)置
17.3.5 燈槽的表現(xiàn)
動(dòng)手操作——燈槽效果的設(shè)置
17.4 小結(jié)

第18章 攝影機(jī)
18.1 攝影機(jī)的基本知識(shí)
18.2 攝影機(jī)在效果圖中的作用
18.3 攝影機(jī)的類型
18.3.1 目標(biāo)攝影機(jī)
18.3.2 自由攝影機(jī)
18.4 攝影機(jī)校正修改器
18.5 效果圖中攝影機(jī)的表現(xiàn)技巧
18.5.1 攝影機(jī)設(shè)置實(shí)例
動(dòng)手操作——為房間設(shè)置攝影機(jī)
18.5.2 瀏覽動(dòng)畫設(shè)置實(shí)例
動(dòng)手操作——為兩廳的房間設(shè)置瀏覽動(dòng)畫
18.5.3 渲染輸出
動(dòng)手操作——為設(shè)置的瀏覽動(dòng)畫進(jìn)行輸出
18.6 小結(jié)

第19章 渲染
19.1 渲染的概述
19.2 渲染幀窗口
19.3 渲染的方法
19.4 了解渲染器
19.4.1 默認(rèn)掃描線渲染器
19.4.2 mental ray渲染器
19.5 小結(jié)

室內(nèi)空間篇
第20章 新古典臥室的設(shè)計(jì)制作——小空間
20.1 方案介紹
20.2 建立模型
20.2.1 建立墻體
動(dòng)手操作——建立墻體
20.2.2 制作天花
動(dòng)手操作——制作天花
20.2.3 制作床頭墻
動(dòng)手操作——制作床頭墻
20.2.4 設(shè)置攝影機(jī)及合并家具
動(dòng)手操作——設(shè)置攝影機(jī)
20.3 設(shè)置材質(zhì)
20.3.1 白乳膠漆
動(dòng)手操作——調(diào)制白乳膠漆材質(zhì)
20.3.2 壁紙材質(zhì)
動(dòng)手操作——調(diào)制壁紙材質(zhì)
20.3.3 地板材質(zhì)
動(dòng)手操作——調(diào)制地板材質(zhì)
20.3.4 軟包材質(zhì)
20.4 設(shè)置燈光并進(jìn)行草圖渲染
20.4.1 設(shè)置天空光
動(dòng)手操作——設(shè)置天空光
20.4.2 設(shè)置輔助燈
動(dòng)手操作——設(shè)置輔助燈
20.5 設(shè)置成圖渲染參數(shù)
動(dòng)手操作——設(shè)置成圖渲染參數(shù)
20.6 Photoshop后期處理
動(dòng)手操作——對(duì)臥室進(jìn)行后期處理
20.7 小結(jié)

第21章 接待廳設(shè)計(jì)制作——大空間
21.1 方案介紹
21.2 建立模型
21.2.1 建立框架
動(dòng)手操作——建立框架
21.2.2 制作裝飾柱
動(dòng)手操作——制作裝飾柱
21.2.3 制作裝飾墻
動(dòng)手操作——制作裝飾墻
21.2.4 制作天花
動(dòng)手操作——制作天花
21.2.5 設(shè)置攝影機(jī)
動(dòng)手操作——設(shè)置攝影機(jī)
21.3 設(shè)置材質(zhì)
21.3.1 地毯材質(zhì)
動(dòng)手操作——調(diào)制地毯材質(zhì)
21.3.2 壁紙材質(zhì)
動(dòng)手操作——調(diào)制金箔壁紙材質(zhì)
21.3.3 大理石材質(zhì)
動(dòng)手操作——調(diào)制大理石材質(zhì)
21.4 設(shè)置燈光并進(jìn)行草圖渲染
21.4.1 設(shè)置自然光
動(dòng)手操作——設(shè)置陽(yáng)光
21.4.2 設(shè)置室內(nèi)燈
動(dòng)手操作——設(shè)置輔助燈
21.5 設(shè)置成圖渲染參數(shù)
21.5.1 設(shè)置成圖渲染參數(shù)
動(dòng)手操作——設(shè)置成圖渲染參數(shù)
21.5.2 渲染出圖
動(dòng)手操作——渲染出圖
21.6 Photoshop后期處理
動(dòng)手操作——對(duì)接待廳進(jìn)行后期處理
21.7 小結(jié)

第22章 客廳及餐廳設(shè)計(jì)制作——復(fù)雜空間
22.1 方案介紹
22.2 建立模型
22.2.1 建立框架
動(dòng)手操作——建立框架
22.2.2 制作電視墻
動(dòng)手操作——制作電視墻
22.2.3 制作天花
動(dòng)手操作——制作天花
22.2.4 設(shè)置攝影機(jī)
動(dòng)手操作——設(shè)置攝影機(jī)
22.3 調(diào)用材質(zhì)庫(kù)
動(dòng)手操作——調(diào)用材質(zhì)庫(kù)
22.4 設(shè)置燈光并進(jìn)行草圖渲染
22.4.1 設(shè)置天空光
動(dòng)手操作——設(shè)置天空光
22.4.2 設(shè)置輔助燈光
動(dòng)手操作——設(shè)置輔助燈光
22.5 設(shè)置成圖渲染參數(shù)
22.5.1 設(shè)置成圖渲染參數(shù)
動(dòng)手操作——設(shè)置成圖渲染參數(shù)
22.5.2 使用【批處理渲染】進(jìn)行多張輸出
動(dòng)手操作——渲染出圖
22.6 Photoshop后期處理
動(dòng)手操作——對(duì)客廳進(jìn)行后期處理
22.7 小結(jié)

建筑表現(xiàn)篇
第23章 住宅效果圖的制作——單體建筑
23.1 項(xiàng)目背景與要求
23.2 制作流程
23.3 制作住宅小區(qū)模型
23.3.1 導(dǎo)入CAD圖紙
動(dòng)手操作——導(dǎo)入CAD圖紙
23.3.2 制作住宅模型
動(dòng)手操作——建立框架
23.4 調(diào)整材質(zhì)
動(dòng)手操作——?jiǎng)?chuàng)建球天
23.5 設(shè)置攝影機(jī)及燈光
動(dòng)手操作——設(shè)置攝影機(jī)及燈光
23.6 使用VRay進(jìn)行渲染
動(dòng)手操作——使用VRay進(jìn)行渲染
23.7 后期處理
動(dòng)手操作——為住宅樓進(jìn)行后期處理
23.8 小結(jié)

第24章 鳥瞰效果圖的表現(xiàn)——群體建筑
24.1 項(xiàng)目背景與要求
24.2 制作流程
24.3 合并建筑樓體
動(dòng)手操作——合并建筑樓體
24.4 設(shè)置攝影機(jī)
動(dòng)手操作——為場(chǎng)景設(shè)置攝影機(jī)
24.5 設(shè)置燈光
動(dòng)手操作——設(shè)置燈光
24.6 設(shè)置成圖渲染
24.6.1 保存發(fā)光貼圖
動(dòng)手操作——保存發(fā)光貼圖
24.6.2 渲染最終的成圖
動(dòng)手操作——渲染最終的成圖
24.6.3 渲染通道
動(dòng)手操作——渲染通道
24.7 后期處理
24.7.1 調(diào)入渲染圖像
動(dòng)手操作——調(diào)入渲染圖像
24.7.2 畫面構(gòu)圖
動(dòng)手操作——畫面構(gòu)圖
24.7.3 背景處理
動(dòng)手操作——背景處理
24.7.4 添加配鏡
動(dòng)手操作——地面的處理
24.7.5 局部調(diào)整
動(dòng)手操作——局部調(diào)整
24.7.6 整體調(diào)整
動(dòng)手操作——整體調(diào)整
24.8 小結(jié)

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