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當(dāng)前位置: 首頁出版圖書科學(xué)技術(shù)計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)游戲設(shè)計(jì)多媒體技術(shù)實(shí)用教程(第3版)

多媒體技術(shù)實(shí)用教程(第3版)

多媒體技術(shù)實(shí)用教程(第3版)

定 價(jià):¥36.00

作 者: 賀雪晨,周自斌,朱世交 著
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項(xiàng): 普通高校本科計(jì)算機(jī)專業(yè)特色教材精選·圖形圖像與多媒體技術(shù)
標(biāo) 簽: 暫缺

ISBN: 9787302312192 出版時(shí)間: 2013-03-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 308 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  《普通高校本科計(jì)算機(jī)專業(yè)特色教材精選·圖形圖像與多媒體技術(shù):多媒體技術(shù)實(shí)用教程(第3版)》從實(shí)用角度出發(fā),講述使用多媒體制作工具Authorware開發(fā)多媒體項(xiàng)目,并跟蹤最新多媒體技術(shù)的發(fā)展,講述了網(wǎng)絡(luò)多媒體應(yīng)用程序的開發(fā),包括使用HTML標(biāo)記語言、Dreamweaver CS5、HTML5開發(fā)多媒體網(wǎng)頁,使用VRML開發(fā)三維網(wǎng)頁,以及基于Windows Media、Real和Flash Media的流媒體項(xiàng)目開發(fā)等內(nèi)容。通過近190個(gè)實(shí)例的介紹,讀者不僅能夠掌握多媒體項(xiàng)目開發(fā)的方法,還能使用Soundbooth CS5.Photoshop CS5、Flash CS5和After Effects CS4等軟件對聲音、圖像、動(dòng)畫和視頻等多媒體元素進(jìn)行處理?!镀胀ǜ咝1究朴?jì)算機(jī)專業(yè)特色教材精選·圖形圖像與多媒體技術(shù):多媒體技術(shù)實(shí)用教程(第3版)》可作為高等院校計(jì)算機(jī)類、信息類和電子類等相關(guān)專業(yè)多媒體技術(shù)課程的教材,也可供從事多媒體項(xiàng)目開發(fā)的讀者參考。在多媒體技術(shù)精品課程網(wǎng)站中提供了教學(xué)所需的各種材料,實(shí)現(xiàn)了紙質(zhì)教材、電子教材和網(wǎng)絡(luò)教材的有機(jī)結(jié)合,可以供讀者參考。

作者簡介

暫缺《多媒體技術(shù)實(shí)用教程(第3版)》作者簡介

圖書目錄

第1章 多媒體及其開發(fā)技術(shù)概述
1.1 多媒體技術(shù)概述
1.1.1 多媒體技術(shù)的基本概念
1.1.2 多媒體技術(shù)的發(fā)展
1.1.3 多媒體技術(shù)的應(yīng)用
1.2 多媒體開發(fā)技術(shù)概述
1.2.1 多媒體項(xiàng)目開發(fā)方法
1.2.2 多媒體項(xiàng)目開發(fā)工具
小結(jié)
習(xí)題

第2章 基于Authorware的多媒體項(xiàng)目開發(fā)
2.1 Authorware 7.0簡介
2.1.1 Authorware概述
2.1.2 Authorware開發(fā)多媒體項(xiàng)目的方法
2.1.3 Authorware開發(fā)多媒體項(xiàng)目的過程
2.2 使用快速原型法制作多媒體項(xiàng)目
2.2.1 運(yùn)行環(huán)境設(shè)置
2.2.2 視頻播放
2.2.3 背景圖片的添加
2.2.4 背景音樂的添加
2.2.5 標(biāo)題的添加
2.2.6 目錄的選擇與返回
2.2.7 退出運(yùn)行
2.2.8 打包與發(fā)行
2.2.9 制作可自動(dòng)播放的多媒體光盤
2.2. 10 網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用
2.3 多媒體的集成
2.3.1 圖像和文本的集成
2.3.2 音頻、視頻和動(dòng)畫的集成
2.3.3 動(dòng)畫的制作
2.4 多媒體的交互
2.4.1 交互響應(yīng)方式
2.4.2 分支程序的設(shè)計(jì)
2.4.3 框架與導(dǎo)航
小結(jié)
習(xí)題

第3章 基于Web的多媒體項(xiàng)目開發(fā)
3.1 超文本標(biāo)記語言
3.1.1 HTML概述
3.1.2 HTML文件基本結(jié)構(gòu)
3.1.3 超鏈接標(biāo)記
3.1.4 多媒體標(biāo)記
3.1.5 表單標(biāo)記
3.1.6 HTML文件的保存
3.2 使用Dreamweaver CS5開發(fā)多媒體網(wǎng)頁
3.2.1 在Dreamweaver CS5中新建站點(diǎn)
3.2.2 在Dreamweaver CS5中新建網(wǎng)頁
3.2.3 導(dǎo)入Word文本
3.2.4 超鏈接的添加
3.2.5 多媒體元素的添加
3.2.6 交互功能的實(shí)現(xiàn)
3.2.7 站點(diǎn)管理
3.3 虛擬現(xiàn)實(shí)造型語言
3.3.1 VRML概述
3.3.2 VRML發(fā)展歷程
3.3.3 VRML工作原理
3.3.4 VRML文件的編寫與瀏覽
3.3.5 VRML文件結(jié)構(gòu)
3.3.6 使用VRML語言實(shí)現(xiàn)靜態(tài)三維頁面的制作
3.3.7 三維頁面中加人多媒體元素
3.3.8 三維頁面中交互功能的實(shí)現(xiàn)
3.4 使用可視化工具開發(fā)三維多媒體網(wǎng)頁
3.4.1 使用Cosmo Worlds設(shè)計(jì)VRML文件
……

第4章 基于流媒體的多媒體項(xiàng)目開發(fā)
第5章 音頻信息及處理技術(shù)
第6章 圖像信息及處理技術(shù)
第7章 動(dòng)畫及處理技術(shù)
第8章 視頻信息及處理技術(shù)

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