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當(dāng)前位置: 首頁出版圖書科學(xué)技術(shù)計算機/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁制作3D Studio MAX新手學(xué)3ds Max 2013(實例版)

新手學(xué)3ds Max 2013(實例版)

新手學(xué)3ds Max 2013(實例版)

定 價:¥49.80

作 者: 范景澤 著
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項:
標(biāo) 簽: 計算機與互聯(lián)網(wǎng) 圖形圖像/視頻

ISBN: 9787121189197 出版時間: 2013-03-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 324 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  《新手學(xué)3ds Max 2013(實例版)》全部采用實例操作的方式全面介紹了3ds Max 2013的所有知識點,內(nèi)容涵蓋了3ds Max 2013軟件的 基礎(chǔ)操作、模型創(chuàng)建、燈光特效、材質(zhì)貼圖、動畫和動力學(xué)等知識。全書共分為12章,每章內(nèi)容都是 以應(yīng)用案例的方式進行講解。通過對《新手學(xué)3ds Max 2013(實例版)》的學(xué)習(xí),讀者可以完全掌握3ds Max軟件的操作和應(yīng)用,并能 夠進行相應(yīng)的造型設(shè)計、渲染及動畫影片的制作。《新手學(xué)3ds Max 2013(實例版)》內(nèi)容翔實、案例精彩,講解深入淺出,是一本實用性很強的三維動畫技術(shù)書籍。

作者簡介

暫缺《新手學(xué)3ds Max 2013(實例版)》作者簡介

圖書目錄

01 基礎(chǔ)知識
實例01 3ds Max中物體的顯示方式
實例02 3ds Max的視圖設(shè)置
實例03 3ds Max的視圖背景
實例04 創(chuàng)建自定義用戶界面
實例05 顯示UI的操作
實例06 控制卷展欄
實例07 切換視圖
實例08 視圖控制工具的使用
實例09 不同視口的顯示方式
實例10 操作視口盒
實例11 隱藏或凍結(jié)物體
實例12 制作第一件作品

02 對象的創(chuàng)建、選擇和變換
實例13 創(chuàng)建切角長方體
實例14 創(chuàng)建植物
實例15 創(chuàng)建樓梯和墻體
實例16 創(chuàng)建簡單的樣條線
實例17 從“對象屬性”對話框中修改對象的名稱和顏色
實例18 顯示屬性測試
實例19 按區(qū)域選擇
實例20 按名稱選擇
實例21 過濾選擇的應(yīng)用
實例22 命令選擇集
實例23 基本變換工具的使用
實例24 精確變換對象
實例25 克隆對象
實例26 對齊工具
實例27 陣列工具
實例28 間隔工具
實例29 鏡像工具
實例30 維數(shù)捕捉的應(yīng)用
實例31 角度捕捉的應(yīng)用
實例32 百分百捕捉
實例33 坐標(biāo)系統(tǒng)和坐標(biāo)中心的應(yīng)用
實例34 制作魔方
實例35 創(chuàng)建電腦桌

03 場景文件管理和界面定制
實例36 菜單的設(shè)置
實例37 打開和保存場景文件
實例38 合并對象
實例39 導(dǎo)出和導(dǎo)入的應(yīng)用
實例40 資源瀏覽器的應(yīng)用
實例41 位圖/光度學(xué)路徑編輯器工具
實例42 使用MAXFind查找程序工具
實例43 保存場景狀態(tài)
實例44 利用層管理場景
實例45 場景管理器的基本使用

04 復(fù)合對象的唇ㄓ胄薷?br /> 實例46 放樣的基本操作
實例47 調(diào)整蒙皮參數(shù)
實例48 創(chuàng)建多截面放樣對象
實例49 將放樣對象進行變形
實例50 布爾運算的基本應(yīng)用
實例51 切割器的應(yīng)用
實例52 配置修改器堆棧
實例53 修改器堆棧的應(yīng)用
實例54 頭發(fā)和毛發(fā)的基本應(yīng)用
實例55 模擬繞地球的月球軌道
實例56 通過修改器制作卷軸
實例57 通過二維圖形創(chuàng)建葫蘆
實例58 圖形的可渲染性應(yīng)用
實例59 使多個圖形對象附加為可編輯樣條線
實例60 頂點的測試與應(yīng)用
實例61 線段的控制
實例62 常用樣條線的編輯工具
實例63 可編輯多邊形的簡單操作
實例64 選擇卷展欄
實例65 軟選擇的簡單應(yīng)用
實例66 頂點的編輯
實例67 多邊形與元素的編輯
實例68 制作鳥籠模型

05 NURBS曲面建模
實例69 NURBS曲線的基本操作
實例70 將標(biāo)準(zhǔn)幾何體轉(zhuǎn)換為NURBS的應(yīng)用
實例71 將曲線轉(zhuǎn)換為NURBS的應(yīng)用
實例72 放樣轉(zhuǎn)換NURBS的應(yīng)用
實例73 擠出工具的基本操作方法
實例74 車削工具的基本操作方法
實例75 規(guī)則成形工具的基本操作方法
實例76 U向放樣工具的基本操作方法
實例77 UV向放樣工具的基本操作方法
實例78 雙軌掃面工具的基本操作方法

06 燈光
實例79 標(biāo)準(zhǔn)燈光的使用
實例80 天光燈的應(yīng)用
實例81 光度學(xué)燈光的使用
實例82 燈光基本參數(shù)應(yīng)用
實例83 排除和包含的應(yīng)用
實例84 陰影參數(shù)的應(yīng)用
實例85 燈光、顏色的強度
實例86 不同分布方式的應(yīng)用效果
實例87 光域網(wǎng)的應(yīng)用
實例88 陰影貼圖的應(yīng)用
實例89 區(qū)域陰影的應(yīng)用
實例90 光線跟蹤陰影測試
實例91 高級光線跟蹤陰影測試
實例92 模擬白天街道的光照效果
實例93 模擬茶館燈光環(huán)境
實例94 模擬中式客廳燈光環(huán)境
實例95 模擬公共衛(wèi)生間燈光環(huán)境
實例96 模擬歐式客廳渲染

07 材質(zhì)與貼圖
實例97 示例窗的操作
實例98 示例窗右側(cè)工具的應(yīng)用
實例99 示例窗下方的工具
實例100 板巖材質(zhì)編輯器的具體應(yīng)用
實例101 創(chuàng)建外部材質(zhì)文件
實例102 明暗器的對比
實例103 Blinn材質(zhì)的應(yīng)用
實例104 標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)的應(yīng)用
實例105 制作不銹鋼
實例106 建筑材質(zhì)的應(yīng)用
實例107 (ML)多層材質(zhì)的應(yīng)用
實例108 混合材質(zhì)的應(yīng)用
實例109 蟲漆材質(zhì)的應(yīng)用
實例110 合成材質(zhì)的應(yīng)用
實例111 雙面材質(zhì)的應(yīng)用
實例112 多維/子對象材質(zhì)的應(yīng)用
實例113 頂/底材質(zhì)的應(yīng)用
實例114 無光/投影材質(zhì)的應(yīng)用
實例115 位圖的應(yīng)用
實例116 棋盤格貼圖的應(yīng)用
實例117 漸變貼圖的應(yīng)用
實例118 漩渦貼圖的應(yīng)用
實例119 “細胞”貼圖的應(yīng)用
實例120 衰減貼圖的應(yīng)用
實例121 噪波貼圖的應(yīng)用
實例122 光線跟蹤貼圖的應(yīng)用
實例123 制作瑪瑙項鏈

08 攝影機和環(huán)境
實例124 創(chuàng)建與調(diào)整攝影機
實例125 攝影機參數(shù)的應(yīng)用
實例126 景深效果的測試應(yīng)用
實例127 運動模糊測試
實例128 環(huán)境的應(yīng)用
實例129 全局照明應(yīng)用
實例130 炙熱的太陽
實例131 海底體積光

09 效果制作
實例132 創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)霧效果
實例133 體積霧的應(yīng)用
實例134 體積光的應(yīng)用
實例135 火焰效果的應(yīng)用
實例136 為場景添加鏡頭光暈
實例137 為場景添加光環(huán)
實例138 為場景添加光斑
實例139 模糊效果的像素選擇應(yīng)用
實例140 亮度和對比度的應(yīng)用
實例141 色彩平衡的調(diào)整
實例142 圖像景深效果的應(yīng)用
實例143 自動曝光測試
實例144 線性曝光與自動曝光的對比
實例145 對數(shù)曝光的應(yīng)用
實例146 使用偽色彩曝光控制
實例147 海濱小城

10 動畫制作
實例148 創(chuàng)建關(guān)鍵幀動畫
實例149 訪問各種動畫工具
實例150 簡單進行動畫時間的設(shè)置
實例151 軸的意義和調(diào)整
實例152 創(chuàng)建鏈接對象
實例153 制作簡單的反向運動動畫
實例154 控制對象的運動軌跡
實例155 音頻控制器的應(yīng)用
實例156 列表控制器的應(yīng)用
實例157 噪波控制器的應(yīng)用
實例158 使用波形控制器
實例159 附著點約束的應(yīng)用
實例160 曲面約束的應(yīng)用
實例161 路徑約束的簡單應(yīng)用
實例162 位置約束的應(yīng)用
實例163 注視約束
實例164 操作軌跡視圖
實例165 切線工具的應(yīng)用
實例166 在曲線編輯器中應(yīng)用控制器
實例167 簡單使用攝影表
實例168 創(chuàng)建CATRig
實例169 創(chuàng)建CAT動畫
實例170 創(chuàng)建兩足動物
實例171 跑步動畫
實例172 圣誕樹動畫
實例173 制作光效動畫

11 粒子系統(tǒng)
實例174 制作下雪動畫
實例175 粒子流體動畫
實例176 物體爆炸碎片
實例177 超級粒子噴泉

12 綜合實例
實例178 攝影室渲染
實例179 麗都世紀(jì)建筑動畫制作
實例180 面部表情控制
實例181 建筑動畫
實例182 制作全景動畫
……

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