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Flash CS5中文版動畫制作基礎(chǔ)(第2版)

Flash CS5中文版動畫制作基礎(chǔ)(第2版)

定 價:¥36.00

作 者: 李如超,耿飛 編
出版社: 人民郵電出版社
叢編項: 工業(yè)和信息化人才培養(yǎng)規(guī)劃教材·高職高專計算機系列
標 簽: 暫缺

ISBN: 9787115308627 出版時間: 2013-04-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 270 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  《工業(yè)和信息化人才培養(yǎng)規(guī)劃教材·高職高專計算機系列:Flash CS5中文版動畫制作基礎(chǔ)(第2版)》全面介紹FlashCS5的基本操作方法和動畫設(shè)計技巧,內(nèi)容包括Flash CS5動畫制作基礎(chǔ)、制作和獲取動畫素材、制作逐幀動畫、制作補間形狀動畫、制作傳統(tǒng)補間動畫、制作補間動畫、制作引導(dǎo)層動畫、制作遮罩層動畫、Action Script3.0編程基礎(chǔ)、組件及其應(yīng)用等。在每一章中都通過難度循序漸進的典型實例引導(dǎo)學(xué)生學(xué)習(xí)各項基礎(chǔ)知識,并適當(dāng)總結(jié)學(xué)習(xí)中需要注意的基本技巧。《工業(yè)和信息化人才培養(yǎng)規(guī)劃教材·高職高專計算機系列:Flash CS5中文版動畫制作基礎(chǔ)(第2版)》可作為高等職業(yè)院校計算機相關(guān)專業(yè)動畫制作類課程的教材,也可以作為廣大動畫設(shè)計愛好者的學(xué)習(xí)參考書。

作者簡介

暫缺《Flash CS5中文版動畫制作基礎(chǔ)(第2版)》作者簡介

圖書目錄

第1章 Flash CS5動畫制作基礎(chǔ)
1.1 動畫設(shè)計綜述
1.1.1 動畫的起源與發(fā)展
1.1.2 動畫設(shè)計原則
1.2 Flash CS5動畫制作簡介
1.2.1 Flash CS5操作基礎(chǔ)
1.2.2 Flash CS5牛刀小試——制作“夢幻花境”
小結(jié)
思考與練習(xí)
第2章 制作和獲取動畫素材
2.1 繪制素材
2.1.1 繪圖工具簡介
2.1.2 繪圖工具基本訓(xùn)練——繪制“盆中風(fēng)景”
2.1.3 繪圖工具提高應(yīng)用——繪制“五彩楓葉”
2.2 導(dǎo)入素材
2.2.1 導(dǎo)入圖片和音頻的方法
2.2.2 導(dǎo)入圖片和聲音——制作“戶外廣告”
2.2.3 導(dǎo)入視頻與打開外部庫的基本方法
2.2.4 導(dǎo)入視頻和打開外部庫——制作“動態(tài)影集”
小結(jié)
思考與練習(xí)
第3章 制作逐幀動畫
3.1 制作逐幀動畫
3.1.1 逐幀動畫原理
3.1.2 逐幀動畫基本訓(xùn)練——制作“動態(tài)QQ表情”
3.1.3 逐幀動畫提高應(yīng)用——制作“野外篝火”
3.2 使用元件和庫
3.2.1 認識元件和庫
3.2.2 元件和庫的基本訓(xùn)練——制作“浪漫出游”
3.2.3 元件和庫的提高應(yīng)用——制作“神秘舞者”
3.3 綜合應(yīng)用——制作“跳樓促銷”
小結(jié)
思考與練習(xí)
第4章 制作補間形狀動畫
4.1 制作補間形狀動畫
4.1.1 補間形狀動畫制作原理
4.1.2 補間形狀動畫基本練習(xí)訓(xùn)練——制作“LOGO設(shè)計”
4.1.3 補間形狀動畫提高應(yīng)用——制作“美麗的宇宙”
4.2 制作形狀提示動畫
4.2.1 形狀提示點原理
4.2.2 形狀提示動畫基本訓(xùn)練——制作“動物大變身”
4.2.3 形狀提示動畫提高應(yīng)用——制作“旋轉(zhuǎn)的三棱錐”
4.3 綜合應(yīng)用——制作“滋養(yǎng)大地”
小結(jié)
思考與練習(xí)
第5章 制作傳統(tǒng)補間動畫
5.1 傳統(tǒng)補間動畫
5.1.1 傳統(tǒng)補間動畫原理
5.1.2 傳統(tǒng)補間動畫基本訓(xùn)練——制作“慶祝生日快樂”
5.1.3 傳統(tǒng)補間動畫提高應(yīng)用——制作“美麗神話”
5.2 綜合應(yīng)用——制作“黑超門神”
小結(jié)
思考與練習(xí)
第6章 制作補間動畫
6.1 制作補間動畫
6.1.1 創(chuàng)建補間動畫
6.1.2 補間動畫基本訓(xùn)練——制作“尊貴跑車”
6.1.3 補間動畫提高應(yīng)用——制作“我的魔獸相冊”
6.2 使用動畫編輯器
6.2.1 動畫編輯器基本訓(xùn)練——制作“愛會發(fā)酵”
6.2.2 動畫編輯器提高應(yīng)用——制作“喜怒人生”
小結(jié)
思考與練習(xí)
第7章 制作引導(dǎo)層動畫
7.1 引導(dǎo)層動畫
7.1.1 引導(dǎo)層動畫原理
7.1.2 創(chuàng)建引導(dǎo)層動畫——制作“巧克力情緣”
7.2 多層引導(dǎo)動畫
7.2.1 多層引導(dǎo)原理
7.2.2 創(chuàng)建多引導(dǎo)層動畫——制作“魚戲荷間”
7.3 綜合應(yīng)用——制作“鵲橋相會”
小結(jié)
思考與練習(xí)
第8章 制作遮罩層動畫
8.1 制作遮罩層動畫
8.1.1 遮罩層動畫基本訓(xùn)練——制作“云彩文字”
8.1.2 遮罩層動畫提高應(yīng)用——制作“塔橋下的湖面”
8.2 多層遮罩動畫
8.2.1 多層遮罩動畫基本訓(xùn)練——制作“星球旋轉(zhuǎn)”
8.2.2 多層遮罩動畫提高應(yīng)用——制作“影集切換效果”
8.3 綜合應(yīng)用——制作“溢彩MP4”
小結(jié)
思考與練習(xí)
第9章 ActionScript 3.0編程基礎(chǔ)
9.1 ActionScript 3.0編程基礎(chǔ)
9.1.1 ActionScript 3.0簡介
9.1.2 ActionScript 3.0的基本語法
9.2 ActionScript 3.0常用代碼
9.2.1 認識常用代碼
9.2.2 ActionScript 3.0基本訓(xùn)練——制作“鼠標跟隨效果”
9.3 ActionScript 3.0編程提高
9.3.1 認識高級代碼
9.3.2 ActionScript 3.0基本訓(xùn)練——制作“時尚時鐘”
9.3.3 ActionScript 3.0提高應(yīng)用——制作“旋轉(zhuǎn)三維地球”
9.4 綜合應(yīng)用——制作“顏色填充游戲”
小結(jié)
思考與練習(xí)
第10章 組件及其應(yīng)用
10.1 用戶接口組件
10.1.1 認識用戶接口組件
10.1.2 組件應(yīng)用基本訓(xùn)練——制作“美女調(diào)查表”
10.2 媒體播放器組件
10.2.1 認識視頻播放器組件
10.2.2 使用視頻播放器組件——制作“帶字幕的視頻播放器”
10.3 綜合應(yīng)用——制作“視頻點播系統(tǒng)”
小結(jié)
思考與練習(xí)

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