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網(wǎng)絡(luò)游戲音樂、音效設(shè)計與制作

網(wǎng)絡(luò)游戲音樂、音效設(shè)計與制作

定 價:¥49.00

作 者: 孫玉境,馮碩,郭超 等著
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項:
標 簽: 暫缺

ISBN: 9787302291862 出版時間: 2013-03-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 348 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  《網(wǎng)絡(luò)游戲音樂、音效設(shè)計與制作》介紹網(wǎng)絡(luò)游戲音樂、音效的設(shè)計與制作知識。第1章簡要介紹游戲聲音制作平臺;第2章詳細介紹中國古典題材網(wǎng)游的配樂;第3章介紹西方魔幻題材網(wǎng)游的配樂;第4章著重講解一些極具特色的游戲音樂,有科幻游戲的配樂、動作游戲的配樂、傳統(tǒng)日式RPG游戲的配樂、休閑游戲的配樂以及電影化的游戲音樂;第5章介紹游戲音效,包括音效的基礎(chǔ)知識、游戲音頻引擎相關(guān)的知識以及游戲音效的實際制作技巧等。第6章介紹了游戲聲音制作行業(yè)的現(xiàn)狀以及商務(wù)交接的注意事項?!毒W(wǎng)絡(luò)游戲音樂、音效設(shè)計與制作》作者是一群愛游戲、愛音樂的人,希望通過《網(wǎng)絡(luò)游戲音樂、音效設(shè)計與制作》幫助讀者掌握網(wǎng)絡(luò)游戲音樂設(shè)計與制作知識,為中國游戲聲音的發(fā)展做出自己的努力。

作者簡介

  孫玉鏡,中國音樂家協(xié)會會員,資深游戲音樂制作人、游戲音效設(shè)計師?,F(xiàn)為北京幻想傳說音樂制作公司的藝術(shù)總監(jiān)。進入游戲聲音制作行業(yè)以來,為騰訊、完美時空、久游,金山等數(shù)十家游戲廠商創(chuàng)作了上千首游戲音樂作品和大量音效作品。音樂作品涉及國內(nèi)眾多一線大作,同時參與了《古劍奇譚》《劍網(wǎng)3藏劍山莊》《神兵傳奇》等知名游戲的音效制作。此外也活躍于原創(chuàng)動漫領(lǐng)域,為《十萬個冷笑話》等知名動畫片創(chuàng)作音樂并制作音效。馮碩,音樂制作人,影視、動漫、游戲配樂師。中學(xué)時期開始音樂創(chuàng)作,擅長用管弦樂表達作品的內(nèi)涵,作品風(fēng)格受到肖斯塔科維奇以及當代作曲家莫里康納,久石讓等人的影響。數(shù)年來,為騰訊,搜狐、聯(lián)想、日本世嘉等多家知名企業(yè)創(chuàng)作宣傳片音樂、CG動畫配樂以及游戲背景音樂,作品數(shù)量眾多。此外還為《十萬個冷笑話》《超智能足球》《甜心格格》等多部動漫作品創(chuàng)作了原聲音樂。郭超,職業(yè)編曲人,游戲配樂師。自幼開始學(xué)習(xí)鋼琴,初中時自學(xué)吉他,高中時期開始接觸MIDI音樂,先后就讀于內(nèi)蒙古大學(xué)藝術(shù)學(xué)院和中國傳媒大學(xué)影視藝術(shù)學(xué)院,學(xué)習(xí)理論作曲和電子音樂制作。從2006年起,為董貞、崔巖、郭峰等眾多歌手創(chuàng)作并制作了上百首歌曲,為多部影視劇作品創(chuàng)作原聲音樂。由于對游戲的熱愛和對音樂的執(zhí)著,如今專注于游戲音樂的創(chuàng)作。

圖書目錄

第1章 游戲聲音的制作平臺
1.1 數(shù)字音頻工作站
1.1.1 數(shù)字音頻工作站簡介
1.1.2 專業(yè)音頻接口
1.1.3 監(jiān)聽設(shè)備
1.1.4 錄音話筒
小結(jié)
1.2 音頻工作站軟件CUBASE和NUENDO
1.2.1 Cubase 6的基本設(shè)置
1.2.2 Cubase 6工程文件詳解
1.2.3 Cubase 6中的軌道
1.2.4 音樂制作中用到的常用功能
1.2.5 Cubase & Nuendo的鋼琴卷簾窗詳解
1.2.6 常用的MIDI相關(guān)操作
1.2.7 音頻效果器處理虛擬樂器
1.2.8 Cubase 6中常用媒體文件的導(dǎo)入
1.2.9 Cubase 6中常用音頻處理功能
1.2.10 Cubase 6中快捷鍵的設(shè)置和macro功能
1.2.11 Cubase 6的Automation功能
1.2.12 Cubase 6導(dǎo)出的音頻格式詳解
小結(jié)
1.3 音色插件的介紹
1.3.1 民族音色插件
1.3.2 管弦樂音色插件
1.3.3 常規(guī)音色
1.3.4 人聲音色插件
1.3.5 綜合音色
1.3.6 打擊樂音色
1.3.7 電子類、氛圍類音色
1.3.8 音頻效果器

第2章 中國古典游戲音樂的設(shè)計與制作
2.1 新手村的背景音樂
2.1.1 場景的常規(guī)設(shè)計
2.1.2 音樂制作的重要提示
2.1.3 音樂的詳細制作過程
小結(jié)
2.2 主城的背景音樂
2.2.1 場景的常規(guī)設(shè)計與總結(jié)
2.2.2 音樂制作的重要提示
2.2.3 音樂的詳細制作過程
小結(jié)
2.3 海底場景的背景音樂
2.3.1 場景的常規(guī)設(shè)計
2.3.2 音樂制作的重要提示
2.3.3 音樂的詳細制作過程
小結(jié)
2.4 門派的古樸背景音樂
2.4.1 場景的常規(guī)設(shè)計
2.4.2 音樂制作的重要提示
2.4.3 音樂的詳細制作過程
小結(jié)
2.5 地宮、洞穴場景的背景
音樂
2.5.1 場景的常規(guī)設(shè)計
2.5.2 音樂制作的重要提示
2.5.3 音樂的詳細制作過程
小結(jié)
2.6 自然唯美的背景音樂
2.6.1 場景的常規(guī)設(shè)計
2.6.2 音樂制作的重要提示
2.6.3 音樂的詳細制作過程
小結(jié)
2.7 冰雪場景的背景音樂
2.7.1 場景的常規(guī)設(shè)計
2.7.2 音樂制作的重要提示
2.7.3 音樂的詳細制作過程
小結(jié)
2.8 大氣抒情的背景音樂
2.8.1 場景的常規(guī)設(shè)計
2.8.2 音樂制作的重要提示
2.8.3 音樂的詳細制作過程
小結(jié)
2.9 戰(zhàn)斗音樂的設(shè)計與制作
2.9.1 戰(zhàn)斗音樂概述
2.9.2 音樂制作的重要提示
2.9.3 音樂的詳細制作過程
小結(jié)

第3章 歐洲魔幻游戲音樂的設(shè)計與制作
3.1 人類主城背景音樂的設(shè)計與制作
3.1.1 場景設(shè)計與介紹
3.1.2 音樂制作的重要提示
3.1.3 音樂的詳細制作過程
小結(jié)
3.2 暗夜精靈主城背景音樂的設(shè)計與制作
3.2.1 場景設(shè)計與介紹
3.2.2 音樂制作的重要提示
3.2.3 音樂的詳細制作過程
小結(jié)
3.3 野外場景音樂的設(shè)計與制作
3.3.1 場景音樂概述
3.3.2 音樂制作的重要提示
3.3.3 音樂的詳細制作過程
小結(jié)
3.4 魔法主題音樂的設(shè)計與制作
3.4.1 場景設(shè)計與介紹
3.4.2 音樂制作的重要提示
3.4.3 音樂的詳細制作過程
小結(jié)
3.5 沙漠場景音樂的設(shè)計與制作
3.5.1 場景音樂概述
3.5.2 音樂制作的重要提示
3.5.3 音樂的詳細制作過程
小結(jié)
3.6 副本音樂的設(shè)計與制作
3.6.1 場景設(shè)計與介紹
3.6.2 音樂制作的重要提示
3.6.3 音樂的詳細制作過程
小結(jié)
3.7 獸人主城背景音樂的設(shè)計與制作
3.7.1 場景設(shè)計與介紹
3.7.2 音樂制作的重要提示
3.7.3 音樂的詳細制作過程
小結(jié)
3.8 BOSS戰(zhàn)斗背景音樂的設(shè)計與制作
3.8.1 戰(zhàn)斗音樂概述
3.8.2 音樂制作的重要提示
3.8.3 音樂的詳細制作過程
小結(jié)
3.9 歐洲宮廷背景音樂的設(shè)計與制作
3.9.1 場景設(shè)計與介紹
3.9.2 音樂制作的重要提示
3.9.3 音樂的詳細制作過程
小結(jié)

第4章 其他類型游戲音樂的設(shè)計與制作
4.1 科幻背景游戲音樂的設(shè)計與制作
4.1.1 場景概述與特征
4.1.2 音樂制作的重要提示
4.1.3 音樂的詳細制作過程
小結(jié)
4.2 ACT動作類游戲音樂的設(shè)計與制作
4.2.1 場景概述與特征
4.2.2 音樂制作的重要提示
4.2.3 音樂的詳細制作過程
小結(jié)
4.3 日式傳統(tǒng)RPG游戲音樂的設(shè)計與制作
4.3.1 場景概述與特征
……

第5章 游戲音效的設(shè)計與制作
第6章 游戲聲音制作的現(xiàn)狀

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