注冊 | 登錄讀書好,好讀書,讀好書!
讀書網(wǎng)-DuShu.com
當(dāng)前位置: 首頁出版圖書科學(xué)技術(shù)計算機/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁制作FlashFlash CS動畫制作基礎(chǔ)

Flash CS動畫制作基礎(chǔ)

Flash CS動畫制作基礎(chǔ)

定 價:¥29.00

作 者: 姜東洋,林曉慶,孫穎 編
出版社: 北京交通大學(xué)出版社
叢編項: 21世紀(jì)高職高專規(guī)劃教材·計算機系列
標(biāo) 簽: 計算機與互聯(lián)網(wǎng) 網(wǎng)頁制作

ISBN: 9787512113695 出版時間: 2013-03-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 240 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  《21世紀(jì)高職高專規(guī)劃教材·計算機系列:Flash CS動畫制作基礎(chǔ)》從基礎(chǔ)知識入手,詳細闡述了FlashCS5的基本原理和傳統(tǒng)動畫的制作原理。主要內(nèi)容包括FlashCS5的基礎(chǔ)知識和操作流程,動畫素材的繪制,圖層和幀的操作,基本動畫的制作,高級動畫制作,ActionScript3.0交互式動畫編程基礎(chǔ)及組件的應(yīng)用等,最后通過綜合實例剖析鞏固所學(xué)知識?!?1世紀(jì)高職高專規(guī)劃教材·計算機系列:Flash CS動畫制作基礎(chǔ)》通過大量案例的形式介紹知識點,講解清晰、明了?!?1世紀(jì)高職高專規(guī)劃教材·計算機系列:Flash CS動畫制作基礎(chǔ)》適合大中專院校相關(guān)專業(yè)作為教材使用,也適用于使用Flash進行產(chǎn)品開發(fā)設(shè)計的初級和中級技術(shù)人員作為參考書,以及廣大Flash愛好者、網(wǎng)站和課件設(shè)計人員相關(guān)的培訓(xùn)教材。

作者簡介

暫缺《Flash CS動畫制作基礎(chǔ)》作者簡介

圖書目錄

第1章 Flash CS5動畫基礎(chǔ)
1.1 動畫設(shè)計綜述
1.1.1 動畫的起源與發(fā)展
1.1.2 動畫的設(shè)計原則
1.1.3 常用動畫制作軟件簡介
1.2 Flash CS5動畫設(shè)計簡介
1.2.1 Flash CS5簡介
1.2.2 典型案例——大紅大吉
小結(jié)
思考與練習(xí)

第2章 素材的制作與導(dǎo)入
2.1 繪制素材
2.1.1 繪圖工具的類型
2.1.2 典型案例——制作浪漫人生動畫
2.2 導(dǎo)入和編輯圖像
2.2.1 導(dǎo)入圖像的方法
2.2.2 典型案例——制作飆車一族動畫
2.3 導(dǎo)入和編輯聲音
2.3.1 使用聲音的注意事項
2.3.2 典型案例-制作青春猜想曲動畫
2.4 導(dǎo)入和編輯視頻
2.4.1 導(dǎo)入視頻的方法
2.4.2 典型案例——制作金色童年動畫
2.5 導(dǎo)入外部庫文件
2.5.1 導(dǎo)入外部庫的方法
2.5.2 典型案例——制作展開的幸福動畫
2.6 綜合實例-MTV播放器
小結(jié)
思考與練習(xí)

第3章 元件和庫
3.1 使用元件和素材庫
3.1.1 知識準(zhǔn)備——認(rèn)識元件和庫
3.1.2 典型案例——制作可口的櫻桃動畫
3.1.3 典型案例——制作數(shù)字雨屏保動畫
3.2 使用公用庫
3.2.1 認(rèn)識公用庫
3.2.2 典型案例——制作生日賀卡動畫
小結(jié)
思考與練習(xí)

第4章 圖層與幀的應(yīng)用
4.1 【時間軸】面板簡介
4.2 圖層操作
4.2.1 創(chuàng)建圖層與圖層文件夾
4.2.2 重命名圖層或圖層文件夾名稱
4.2.3 選擇圖層與圖層文件夾
4.2.4 調(diào)整圖層與圖層文件夾排列順序
4.2.5 顯示、隱藏圖層與圖層文件夾
4.2.6 鎖定、解除鎖定圖層與圖層文件夾
4.2.7 圖層與圖層文件夾對象的輪廓顯示
4.2.8 刪除圖層與圖層文件夾
4.2.9 圖層屬性的設(shè)置
4.3 典型案例——管理Flash圖層
4.4 幀操作
4.4.1 普通幀、關(guān)鍵幀與空白關(guān)鍵幀
4.4.2 選擇幀
4.4.3 剪切幀、復(fù)制幀和粘貼幀
4.4.4 移動幀
4.4.5 刪除幀
4.4.6 翻轉(zhuǎn)幀
4.4.7 使用繪圖紙工具編輯動畫幀
4.5 典型案例——過馬路動畫
小結(jié)
思考與練習(xí)

第5章 基本動畫制作
5.1 逐幀動畫
5.1.1 外部導(dǎo)入方式與創(chuàng)建逐幀動畫
5.1.2 在Flash中制作逐幀動畫
5.2 傳統(tǒng)補間動畫
5.2.1 創(chuàng)建傳統(tǒng)補間動畫
5.2.2 傳統(tǒng)補間動畫屬性設(shè)置
5.3 典型案例——制作騎木馬動畫
5.4 補間動畫
……
第6章 高級動畫制作
第7章 ActionScript3.0編程基礎(chǔ)
第8章 組件的應(yīng)用
第9章 綜合實例
第10章 影片優(yōu)化與發(fā)布
參考文獻

本目錄推薦

掃描二維碼
Copyright ? 讀書網(wǎng) m.ranfinancial.com 2005-2020, All Rights Reserved.
鄂ICP備15019699號 鄂公網(wǎng)安備 42010302001612號