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三維動畫設計基礎

三維動畫設計基礎

定 價:¥45.00

作 者: 高文勝 編
出版社: 北京理工大學出版社
叢編項:
標 簽: 多媒體 計算機

ISBN: 9787564068783 出版時間: 2012-01-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 132 字數(shù):  

內容簡介

  《三維動畫設計基礎》主要介紹了3dsMax2011建模的初步及編輯、創(chuàng)建攝像機與燈光、材質與貼圖、動畫的制作等,同時還講解了各種案例,通過建模的學習可以制作三維模型,然后將三維建模和動畫設計綜合應用;通過大量的動畫設計實例,系統(tǒng)介紹了關鍵幀、軌跡動畫、粒子系統(tǒng)、路徑約束等操作技法。書中將許多軟件操作中的關鍵詞講得非常清楚明白,便于初學者掌握,操作起來也比較容易?!度S動畫設計基礎》用3dsMax2011軟件講解三維動畫基礎設計,重點突出、語言簡潔,并配有三維建模理論及三維動畫的應用實例,在講解各種三維基礎和動畫設計的同時,帶領讀者邊學邊練、學練結合,在實踐中逐步學會繪圖和設計方法。《三維動畫設計基礎》不僅可作為高等學校計算機專業(yè)學生的學習教材,也可作為計算機技術培訓教材,主要定位于學習與工作相互聯(lián)系的復合型人才。本書為教師教學提供案例實驗、電子題庫、教學大綱、教學計劃、教學課件、實驗指導、學生作品、三維動畫案例等資源服務。

作者簡介

暫缺《三維動畫設計基礎》作者簡介

圖書目錄

第1章 三維動畫設計基礎介紹
1.1 認識3ds Max 2011
1.1.1 3ds Max 2011基本操作界面
1.1.2 菜單欄
1.1.3 主工具欄
1.1.4 視圖控制區(qū)
1.2 3ds Max 2011基本操作
1.2.1 啟動和退出命令
1.2.2 新建文件與重置文件
1.2.3 打開文件與保存文件
1.2.4 導入文件與導出文件
1.2.5 系統(tǒng)的設置
1.3 賞析三維動畫作品
1.3.1 運行并欣賞三維動畫作品
1.3.2 運行場景文件及播放動畫
1.4 了解三維動畫設計
1.4.1 三維動畫簡介
1.4.2 三維動畫應用分類
1.5 判斷與練習
第2章 圖形編輯
2.1 對象基本操作
2.2 編輯圖形
2.2.1 擠出命令
2.2.2 倒角命令
2.2.3 車削命令
2.3 二維轉換三維
2.4 放樣對象
2.4.1 “放樣”復合物體
2.4.2 多截面放樣
2.5 編輯放樣
2.6 編輯布爾
2.7 圖形建模
2.7.1 制作鏡子
2.7.2 制作酒杯
2.8 判斷與練習
第3章 材質與貼圖編輯
3.1 材質類型
3.1.1 標準材質
3.1.2 復合材質
3.2 材質編輯練習
3.2.1 制作反射材質
3.2.2 制作雙面材質
3.3 貼圖類型
3.3.1 貼圖的使用
3.3.2 UVW貼圖命令
3.3.3 環(huán)境貼圖
3.4 貼圖練習
3.4.1 對象貼圖
3.4.2 環(huán)境貼圖
3.5 判斷與練習
第4章 攝像機與燈光設置
4.1 攝像機
4.1.1 目標攝像機
4.1.2 自由攝像機
4.2 攝像機設置
4.2.1 攝影機參數(shù)設置
4.2.2 攝像機視圖工具
4.2.3 創(chuàng)建攝像機
4.3 標準燈光的類型
4.4 燈光的參數(shù)
4.4.1 標準燈光的參數(shù)
4.4.2 目標聚光燈和泛光燈的參數(shù)
4.5 攝像機及燈光應用
4.5.1 設置攝像機
4.5.2 兒童房取景和布光
4.6 判斷與練習
第5章 關鍵幀動畫
5.1 動畫制作工具
5.2 動畫時間設置
5.3 設置關鍵點動畫
5.4 動畫渲染與預覽
5.5 軌跡動畫的編輯
5.6 關鍵幀動畫
5.6.1 創(chuàng)建關鍵幀
5.6.2 時間滑塊
5.7 實例制作——關鍵幀動畫
5.8 判斷與練習
第6章 粒子系統(tǒng)動畫
6.1 認識粒子系統(tǒng)
6.1.1 粒子系統(tǒng)
6.1.2 超級噴射
6.1.3 粒子陣列
6.1.4 高級粒子系統(tǒng)
6.2 使用空間扭曲
6.2.1 幾何/可變形
6.2.2 空間扭曲的基本用法
6.2.3 力
6.2.4 導向器
6.3 實例制作——粒子系統(tǒng)動畫
6.4 判斷與練習
第7章 約束
7.1 動畫約束
7.2 附著約束
7.3 路徑約束
7.4 位置約束
7.5 鏈接約束
7.6 方向約束
7.7 實例制作——路徑約束動畫
7.8 判斷與練習
第8章 綜合實例
8.1 軌跡動畫
8.2 創(chuàng)建攝像機進行瀏覽
8.3 設置攝像機動畫
8.4 室外建筑瀏覽動畫實例
8.5 案例練習
參考文獻

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