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Adobe Flash CS5動畫設(shè)計與制作技能基礎(chǔ)教程

Adobe Flash CS5動畫設(shè)計與制作技能基礎(chǔ)教程

定 價:¥32.80

作 者: 王海翔等
出版社: 科學出版社
叢編項:
標 簽: Flash 計算機/網(wǎng)絡(luò) 圖形圖像 多媒體

ISBN: 9787030363503 出版時間: 2013-04-01 包裝: 王海翔等
開本: 16開 頁數(shù): 288 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本書以易學和實用為目的,采用“知識點+綜合案例”模式對Flash CS5的功能與使用方法進行了詳細介紹,以引導讀者迅速掌握和提升應用該軟件的技巧。全書共14章,主要包括Flash動畫的基礎(chǔ)入門、Flash CS5的常用操作、繪制和編輯圖形、使用文本對象、基礎(chǔ)動畫、高級動畫、音/視頻動畫、ActionScript 3.0編程、 ActionScript動畫設(shè)計、Flash組件的應用、影片的測試與發(fā)布等內(nèi)容;最后兩章分別安排了4個Flash廣告綜合案例和8個Flash動畫綜合案例,通過講解它們的設(shè)計與制作方法和技巧,以幫助讀者鞏固前面章節(jié)所學的內(nèi)容。為了充分消化書中知識,各章末都設(shè)置了“綜合案例”,引導讀者思考,在解決問題中學習知識,學習運用所學知識來解決實際問題、積累經(jīng)驗,從而進一步培養(yǎng)動手和解決問題的能力。本書配1CD多媒體光盤,內(nèi)容豐富,具有極高的學習價值和使用價值,完整收錄了書中所有實例的素材和源文件,適合作為應用型本科、職業(yè)院校、成人教育院校和培訓學校動畫設(shè)計相關(guān)專業(yè)的教材,也可以作為廣大動畫愛好者的自學指導書。

作者簡介

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圖書目錄

Chapter 01 Flash動畫的基礎(chǔ)入門 1
1.1 認識Flash動畫 1
1.1.1 Flash動畫的發(fā)展 1
1.1.2 Flash動畫的優(yōu)越性 2
1.1.3 Flash動畫的應用 2
1.2 Flash動畫的設(shè)計流程 6
1.2.1 Flash動畫的創(chuàng)意 6
1.2.2 Flash動畫的制作 7
1.3 Flash CS5的新功能 8
1.3.1 新的文本引擎 8
1.3.2 【代碼片斷】面板 8
1.3.3 基于XML的FLA源文件 8
1.3.4 繪制工具 9
1.3.5 骨骼工具的大幅改進 9
1.3.6 ActionScript編輯器的增強 9
1.3.7 Flash Builder集成 10
1.3.8 Creative Suite集成 10
1.4 綜合案例——Flash動畫短片的策劃 10
1.5 習題與上機 11
Chapter 02 Flash CS5的常用操作 13
2.1 啟動Flash CS5應用程序 13
2.2 Flash CS5的工作環(huán)境 14
2.2.1 中文版Flash CS5的工作界面 14
2.2.2 使用Flash工具箱 17
2.3 新建與保存文件 19
2.4 Flash CS5的系統(tǒng)配置 20
2.4.1 【首選參數(shù)】對話框 20
2.4.2 設(shè)置浮動面板 24
2.4.3 【歷史記錄】面板 25
2.5 綜合案例——設(shè)置文檔屬性 25
2.6 綜合案例——導入外部素材 27
2.7 習題與上機 28
Chapter 03 使用Flash CS5繪制圖形 30
3.1 圖形圖像的基礎(chǔ)知識 30
3.1.1 圖像的像素和分辨率 30
3.1.2 矢量圖和位圖 31
3.2 輔助工具的使用 32
3.2.1 標尺 32
3.2.2 網(wǎng)格 32
3.2.3 輔助線 33
3.3 基本繪圖工具 34
3.3.1 線條工具 34
3.3.2 鉛筆工具 34
3.3.3 矩形工具與橢圓工具 35
3.3.4 基本矩形工具與基本橢圓工具 36
3.3.5 多角星形工具 38
3.3.6 刷子工具 38
3.3.7 噴涂刷工具 39
3.3.8 Deco工具 40
3.3.9 鋼筆工具 44
3.4 顏色工具及面板 47
3.4.1 顏料桶工具 48
3.4.2 墨水瓶工具 48
3.4.3 滴管工具 49
3.5 綜合案例——繪制足球小子 50
3.6 習題與上機 54
Chapter 04 使用Flash CS5編輯圖形 56
4.1 選擇圖形對象 56
4.1.1 選擇工具 56
4.1.2 部分選取工具 57
4.1.3 套索工具 58
4.2 編輯圖形對象 58
4.2.1 扭曲對象 58
4.2.2 封套對象 59
4.2.3 縮放對象 59
4.2.4 旋轉(zhuǎn)與傾斜對象 60
4.2.5 翻轉(zhuǎn)對象 60
4.2.6 合并對象 61
4.2.7 組合和分離對象 62
4.2.8 排列和對齊對象 63
4.3 修飾圖形對象 65
4.3.1 優(yōu)化曲線 65
4.3.2 將線條轉(zhuǎn)換為填充 65
4.3.3 擴展填充 66
4.3.4 柔化填充邊緣 66
4.4 【對齊】面板與【變形】面板 67
4.4.1 【對齊】面板 67
4.4.2 【變形】面板 68
4.5 綜合案例——制作美麗的海景 69
4.6 習題與上機 73
Chapter 05 使用文本對象 75
5.1 使用文本工具 75
5.1.1 靜態(tài)文本 75
5.1.2 動態(tài)文本 76
5.1.3 輸入文本 77
5.1.4 滾動文本 77
5.1.5 TLF文本 78
5.2 編輯與設(shè)置文本樣式 82
5.2.1 消除文字鋸齒 82
5.2.2 設(shè)置文本屬性 82
5.2.3 為文本添加超鏈接 83
5.2.4 設(shè)置段落格式 83
5.3 文本的分離與變形 84
5.3.1 分離文本 84
5.3.2 文本變形 84
5.3.3 對文本進行局部變形 85
5.4 Flash CS5的濾鏡功能 86
5.4.1 濾鏡的基本操作 86
5.4.2 設(shè)置濾鏡效果 86
5.5 綜合案例——制作動態(tài)文字效果 88
5.6 習題與上機 91
Chapter 06 基礎(chǔ)動畫的創(chuàng)建 93
6.1 【時間軸】面板 93
6.2 使用幀 94
6.2.1 幀的基本類型 94
6.2.2 編輯幀 95
6.2.3 多幀顯示 98
6.2.4 設(shè)置幀的顯示狀態(tài) 99
6.3 使用圖層 100
6.3.1 創(chuàng)建圖層 101
6.3.2 刪除圖層 101
6.3.3 重命名圖層 102
6.3.4 調(diào)整圖層的順序 102
6.3.5 設(shè)置圖層的屬性 102
6.3.6 設(shè)置圖層的狀態(tài) 103
6.4 使用元件 104
6.4.1 元件的類型 104
6.4.2 創(chuàng)建元件 105
6.4.3 轉(zhuǎn)換元件 106
6.4.4 編輯元件 107
6.5 使用【庫】面板 109
6.6 創(chuàng)建基礎(chǔ)動畫 112
6.6.1 創(chuàng)建逐幀動畫 112
6.6.2 創(chuàng)建補間形狀動畫 113
6.6.3 創(chuàng)建傳統(tǒng)補間動畫 115
6.6.4 使用【動畫預設(shè)】面板 115
6.7 綜合案例——制作煙花綻放效果 116
6.8 習題與上機 121
Chapter 07 高級動畫的創(chuàng)建 122
7.1 遮罩動畫 122
7.1.1 遮罩動畫的概念 122
7.1.2 創(chuàng)建遮罩動畫 123
7.2 引導動畫 123
7.2.1 引導層動畫的概念 124
7.2.2 創(chuàng)建引導層動畫 124
7.3 骨骼動畫 125
7.3.1 骨骼動畫原理 125
7.3.2 制作海蛇漫舞 126
7.4 場景動畫 127
7.4.1 創(chuàng)建場景 127
7.4.2 選擇當前場景 128
7.4.3 調(diào)整場景動畫播放順序 128
7.4.4 刪除場景 128
7.5 綜合案例——制作穿越峽谷動畫 129
7.6 習題與上機 135
Chapter 08 音/視頻動畫的創(chuàng)建 137
8.1 音/視頻特效設(shè)計概述 137
8.1.1 聲音特效設(shè)計概述 137
8.1.2 視頻特效設(shè)計概述 138
8.2 應用聲音效果 139
8.2.1 導入聲音 139
8.2.2 使用聲音 140
8.2.3 設(shè)置音頻 142
8.3 壓縮聲音 144
8.3.1 聲音屬性 144
8.3.2 壓縮設(shè)置 145
8.4 視頻的控制 145
8.4.1 支持的視頻類型 146
8.4.2 用向?qū)胍曨l 146
8.5 綜合案例——創(chuàng)建“家庭影院”動畫 147
8.6 習題與上機 150
Chapter 09 ActionScript 3.0編程 152
9.1 ActionScript概述 152
9.2 ActionScript 3.0編程基礎(chǔ) 152
9.2.1 變量 153
9.2.2 常量 154
9.2.3 關(guān)鍵字 154
9.2.4 運算符 154
9.3 ActionScript 3.0語法基礎(chǔ) 156
9.3.1 點 157
9.3.2 注釋 157
9.3.3 分號 157
9.3.4 大括號 157
9.3.5 小括號 157
9.4 【動作】面板的使用 158
9.5 腳本的編寫與調(diào)試 160
9.5.1 編寫腳本的方法 160
9.5.2 調(diào)試腳本 162
9.6 插入ActionScript代碼 163
9.7 綜合案例——相冊賞析 165
9.8 習題與上機 170
Chapter 10 ActionScript動畫設(shè)計 171
10.1 創(chuàng)建交互式動畫 171
10.1.1 控制動畫播放進程按鈕 171
10.1.2 制作跳轉(zhuǎn)播放 176
10.2 綜合案例——制作彈力小樹 180
10.3 綜合案例——制作蝴蝶飛舞效果 183
10.4 綜合案例——制作落花效果 186
10.5 綜合案例——制作綻放的煙花 189
10.6 綜合案例——制作幻影鼠標指針效果 192
10.7 綜合案例——制作可拖動的光球 196
10.8 習題與上機 199
Chapter 11 Flash組件的應用 200
11.1 組件的基本操作 200
11.1.1 Flash組件概述 200
11.1.2 添加和刪除組件 201
11.1.3 預覽并查看組件 202
11.1.4 設(shè)置組件實例的大小 203
11.2 認識常見組件 203
11.2.1 按鈕組件 203
11.2.2 復選框組件 204
11.2.3 文本組件 205
11.2.4 下拉列表框組件 206
11.2.5 單選按鈕組件 207
11.2.6 列表框組件 208
11.2.7 顏色組件 209
11.3 組件應用案例 210
11.3.1 案例1——制作購物調(diào)查表單 210
11.3.2 案例2——制作歌曲播放列表 215
11.4 綜合案例——制作旅游調(diào)查問卷 220
11.5 習題與上機 224
Chapter 12 影片的測試與發(fā)布 226
12.1 Flash動畫的測試 226
12.1.1 測試影片 226
12.1.2 測試場景 228
12.2 優(yōu)化動畫文件 229
12.3 Flash動畫的發(fā)布 231
12.3.1 發(fā)布設(shè)置 231
12.3.2 發(fā)布預覽 234
12.3.3 發(fā)布Flash動畫 234
12.4 導出Flash動畫 235
12.4.1 導出圖像文件 235
12.4.2 導出影片文件 235
12.5 綜合案例——將動畫發(fā)布為網(wǎng)頁 235
12.6 習題與上機 237
Chapter 13 設(shè)計與制作Flash廣告 238
13.1 制作靜水動畫 238
13.2 制作動水動畫 243
13.3 制作產(chǎn)品動畫 245
13.4 合成動畫效果 249
Chapter 14 設(shè)計與制作Flash短片 253
14.1 制作翻書動畫 253
14.2 制作看書場景 255
14.3 制作陽光普照動畫 259
14.4 制作跑步動畫 260
14.5 制作風景動畫 261
14.6 制作飛鳥動畫 263
14.7 制作合書動畫 265
14.8 合成動畫效果 267
附錄 273
附錄A 期末綜合測試題 273
附錄B 參考答案 274

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