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三維立體動畫游戲開發(fā)設(shè)計:詳解與經(jīng)典案例

三維立體動畫游戲開發(fā)設(shè)計:詳解與經(jīng)典案例

定 價:¥39.80

作 者: 張金釗 等著
出版社: 北京郵電大學出版社有限公司
叢編項:
標 簽: 計算機/網(wǎng)絡 圖形圖像 多媒體 游戲開發(fā)/多媒體/課件設(shè)計

ISBN: 9787563532872 出版時間: 2013-01-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 298 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  《三維立體動畫游戲開發(fā)設(shè)計:詳解與經(jīng)典案例》全面介紹了計算機前沿科技三維立體動畫游戲開發(fā)與設(shè)計,即三維立體網(wǎng)站、網(wǎng)頁動畫游戲設(shè)計,是目前計算機領(lǐng)域最前沿的一種新型開發(fā)技術(shù),它是寬帶網(wǎng)絡、多媒體、游戲設(shè)計、移動通信設(shè)計、人工智能、信息地理、粒子煙火、電子商務、物流網(wǎng)絡設(shè)計相融合的高科技產(chǎn)品。三維立體動畫游戲開發(fā)與設(shè)計大有一統(tǒng)網(wǎng)絡三維立體設(shè)計的趨勢,具有劃時代意義,是把握未來網(wǎng)絡、多媒體、游戲設(shè)計及人工智能的關(guān)鍵技術(shù),是21世紀計算機領(lǐng)域核心所在。張金釗等專著的《三維立體動畫游戲開發(fā)設(shè)計——詳解與經(jīng)典案例》內(nèi)容豐富,敘述由淺入深,思路清晰,結(jié)構(gòu)合理,實用性強?!度S立體動畫游戲開發(fā)設(shè)計:詳解與經(jīng)典案例》配有大量的三維立體動畫游戲開發(fā)與設(shè)計源程序?qū)嵗瑥亩棺x者更加容易掌握Web互動游戲三維立體動畫游戲開發(fā)與設(shè)計。

作者簡介

暫缺《三維立體動畫游戲開發(fā)設(shè)計:詳解與經(jīng)典案例》作者簡介

圖書目錄

第1章 X3D虛擬現(xiàn)實概述
1.1 X3D虛擬現(xiàn)實技術(shù)
1.2 計算機游戲動畫設(shè)計
1.3 X3D軟件開發(fā)環(huán)境
1.3.1 記事本X3D編輯器
1.3.2 X3D-Edit 3.2專用編輯器
1.3.3 Xj3D瀏覽器安裝運行
第2章 X3D文件架構(gòu)
2.1 X3D節(jié)點
2.1.1 X3D語法格式
2.1.2 X3D文檔類型聲明
2.1.3 X3D主程序概貌
2.2 Head節(jié)點
2.3 Component節(jié)點
2.4 meta節(jié)點
2.5 Scene節(jié)點
2.5.1 Scene節(jié)點設(shè)計
2.5.2 X3D文件注釋
2.6 WorldInfo節(jié)點
第3章 X3D三維建模分析與實現(xiàn)
3.1 X3D三維建模分析
3.1.1 X3D三維幾何建模算法分析
3.1.2 X3D三維幾何建模結(jié)構(gòu)分析
3.2 X3I)三維建模剖析
3.3 X3D三維幾何體項目案例
3.3.1 X3D三維幾何體項目設(shè)計
3.3.2 X3D三維幾何體項目源代碼
3.4 X3D卡通造型項目案例
3.4.1 X3D卡通造型項目設(shè)計
3.4.2 X3D卡通造型項目源代碼
3.5 X3D健身運動器械項目案例
3.5.1 X3D健身運動器械項目設(shè)計
3.5.2 X3D健身運動器械項目源代碼
第4章 X3D三維場景建模分析與實現(xiàn)
4.1 X3D三維場景建模分析
4.1.1 X3D三維場景建模算法分析
4.1.2 X3D三維場景建模結(jié)構(gòu)分析
4.2 X3D三維場景建模剖析
4.3 X3D太陽傘項目案例
4.3.1 X3D太陽傘項目開發(fā)設(shè)計
4.3.2 X3D太陽傘項目源代碼
4.4 X3D漫步健身器項目案例
4.4.1 X3D漫步健身器項目開發(fā)設(shè)計
4.4.2 X3D漫步健身器項目源代碼
4.5 X3D變換卡通造型項目案例
4.5.1 X3D變換卡通造型項目開發(fā)設(shè)計
4.5.2 X3D變換卡通造型項目源代碼
第5章 X3D視點與導航
5.1 視點與導航原理剖析
5.1.1 視點原理剖析
5.1.2 導航原理剖析
5.2 視點與導航剖析
5.3 X3D步行街項目案例
5.3.1 X3D步行街項目開發(fā)設(shè)計
5.3.2 X3D步行街項目源代碼
5.4 X3D網(wǎng)上購物項目案例
5.4.1 X3D網(wǎng)上購物項目開發(fā)設(shè)計
5.4.2 X3D網(wǎng)上購物項目源代碼
5.5 X3D攝影展項目案例
5.5.1 X3D攝影展項目開發(fā)設(shè)計
5.5.2 X3D攝影展項目源代碼
第6章 X3D材質(zhì)紋理映射
6.1 X3D紋理映射分析
6.1.1 X3D紋理映射原理
6.1.2 X3D材質(zhì)紋理映射剖析
6.2 X3D材質(zhì)紋理映射剖析
6.3 X3D立體照片項目案例
6.3.1 X3D立體照片項目開發(fā)設(shè)計
6.3.2 X3D立體照片項目源代碼
6.4 X3D書畫藝術(shù)展項目案例
6.4.1 X3D書畫藝術(shù)展項目開發(fā)設(shè)計
6.4.2 X3D書畫藝術(shù)展項目源代碼
6.5 X3D翻動的立體影集項目案例
6.5.1 x3D翻動的立體影集項目開發(fā)設(shè)計
6.5.2 X3D翻動的立體影集項目源代碼
第7章 X3D高級建模分析設(shè)計
7.1 X3D高級建模算法分析
7.1.1 X3D點和線算法分析
7.1.2 空間平面算法分析
7.1.3 空間曲面算法分析
7.1.4 X3D Extrusion算法分析
7.2 X3D高級建模剖析
7.3 X3D立體眼鏡項目案例
7.3.1 X3D立體眼鏡項目開發(fā)設(shè)計
7.3.2 X3D立體眼鏡項目源代碼
7.4 X3D立體五角星獎杯項目案例
7.4.1 X3D立體五角星獎杯項目開發(fā)設(shè)計
7.4.2 X3D立體五角星獎杯項目源代碼
7.5 X3D舉重健身器項目案例
7.5.1 X3D舉重健身器項目開發(fā)設(shè)計
7.5.2 X3D舉重健身器項目源代碼
第8章 X3D三維動畫游戲設(shè)計
8.1 X3D動畫游戲設(shè)計與策劃分析
8.1.1 動畫游戲設(shè)計與策劃
8.1.2 X3D動畫游戲設(shè)計原理
8.2 X3D動畫游戲設(shè)計分析
8.3 X3D旋轉(zhuǎn)魔方游戲項目案例
8.3.1 X3D旋轉(zhuǎn)魔方游戲項目開發(fā)設(shè)計
8.3.2 X3D旋轉(zhuǎn)魔方游戲項目源代碼
8.4 X3D轉(zhuǎn)動齒輪項目案例
8.4.1 X3D轉(zhuǎn)動齒輪項目開發(fā)設(shè)計
8.4.2 X3D轉(zhuǎn)動齒輪項目源代碼
8.5 X3D投籃游戲項目案例
8.5.1 X3D投籃游戲項目開發(fā)設(shè)計
8.5.2 X3D投籃游戲項目源代碼
第9章 X3D燈光效果渲染設(shè)計
9.1 燈光效果渲染原理
9.1.1 燈光效果渲染原理
9.1.2 燈光效果渲染分析
9.1.3 X3D燈光設(shè)計分析
9.2 燈光效果渲染分析
9.3 X3D光影分析
9.4 X3D燈光效果項目案例
9.4.1 X3I)燈光效果項目開發(fā)設(shè)計
9.4.2 X3I)燈光效果項目源代碼
9.5 X3D太陽系項目案例
9.5.1 X3D太陽系項目開發(fā)設(shè)計
9.5.2 X3D太陽系項目源代碼
9.6 X3D光影項目案例
9.6.1 X3D光影項目開發(fā)設(shè)計
9.6.2 X3D光影項目源代碼
第10章 X3D幾何2D建模設(shè)計
10.1 X3D幾何2D算法分析設(shè)計
10.1.1 X3D幾何2D算法分析
10.1.2 X3D幾何2D算法設(shè)計
10.2 X3D幾何2D建模分析
10.3 X3D花瓣項目案例設(shè)計
10.3.1 X3D花瓣項目開發(fā)設(shè)計
10.3.2 X3D花瓣項目源代碼
10.4 X3D三環(huán)項目案例設(shè)計
10.4.1 X3D三環(huán)項目開發(fā)設(shè)計
10.4.2 X3D三環(huán)項目源代碼
10.5 X3D扇面項目案例設(shè)計
10.5.1 X3D扇面項目開發(fā)設(shè)計
10.5.2 X3D扇面項目源代碼
10.6 X3D奧運五環(huán)項目案例設(shè)計
10.6.1 X3D奧運五環(huán)項目開發(fā)設(shè)計
10.6.2 X3D奧運五環(huán)項目源代碼
第11章 X3D立體多邊形建模設(shè)計
11.1 X3D立體多邊形算法分析設(shè)計
11.1.1 X3D立體多邊形算法分析
11.1.2 X3D立體多邊形算法設(shè)計
11.2 X3D多邊形建模分析
11.3 X3D多邊形項目集錦案例設(shè)計
11.3.1 X3D多邊形項目開發(fā)設(shè)計
11.3.2 X3D多邊形項目源代碼
11.4 X3D紙飛機項目案例設(shè)計
11.4.1 X3D紙飛機項目開發(fā)設(shè)計
11.4.2 X3D紙飛機項目源代碼
11.5 X3D飛鏢項目案例設(shè)計
11.5.1 X3D飛鏢項目開發(fā)設(shè)計
11.5.2 X3D飛鏢項目源代碼
11.6 X3D紙船項目案例設(shè)計
11.6.1 X3D紙船項目開發(fā)設(shè)計
11.6.2 X3D紙船項目源代碼
第12章 X3D高級建模設(shè)計
12.1 X3D高級建模算法分析設(shè)計
12.1.1 空間解析幾何算法分析
12.1.2 貝濟埃曲線算法設(shè)計
12.1.3 B樣條曲線曲面算法設(shè)計
12.2 X3D高級建模分析
12.3 Nurbs曲線項目案例設(shè)計
12.3.1 曲線項目開發(fā)設(shè)計
12.3.2 曲線項目源代碼
12.4 X3D曲面項目案例設(shè)計
12.4.1 X3D曲面項目開發(fā)設(shè)計
12.4.2 X3D曲面項目源代碼
12.5 X3D卡通面具項目案例設(shè)計
12.5.1 X3D卡通面具項目開發(fā)設(shè)計
12.5.2 X3D卡通面具項目源代碼
第13章 X3D影視動畫與自定義節(jié)點設(shè)計
13.1 X3D影視動畫原理分析
13.1.1 影視動畫原理分析
13.1.2 聲音原理剖析
13.2 X3D影視動畫分析
13.3 X3D影視播放項目案例設(shè)計
13.3.1 X3D影視播放項目案例開發(fā)設(shè)計
13.3.2 X3D影視播放項目案例源代碼
13.4 X3D環(huán)繞立體聲項目案例設(shè)計
13.4.1 X3D環(huán)繞立體聲項目案例開發(fā)設(shè)計
13.4.2 X3D環(huán)繞立體聲項目案例源代碼
13.5 X3D旋轉(zhuǎn)海豚項目案例設(shè)計
13.5.1.X3D旋轉(zhuǎn)海豚項目案例開發(fā)設(shè)計
13.5.2 X3D旋轉(zhuǎn)海豚項目案例源代碼
第14章 X3D事件工具腳本與CAD設(shè)計
14.1 X3D事件工具腳本與CAD分析
14.1.1事件工具腳本分析
14.1.2 CAD分析
14.2 X3D事件工具腳本和CAD分析
14.3 X3D機場項目案例設(shè)計
14.3.1 X3D機場項目案例開發(fā)設(shè)計
14.3.2 X3D機場項目案例源代碼
14.4 X3D茶具項目案例設(shè)計
14.4.1 X3D茶具項目開發(fā)設(shè)計
14.4.2 X3D茶具源代碼
第15章 X3D虛擬人信息地理設(shè)計
15.1 X3D虛擬人信息地理分析設(shè)計
15.1.1 虛擬人分析
15.1.2 X3D虛擬人運動分析
15.1.3 信息地理分析
15.2 X3D虛擬人運動項目案例設(shè)計
15.2.1 X3D虛擬人運動項目案例開發(fā)設(shè)計
15.2.2 X3D虛擬人運動項目案例源代碼
15.3 X3D信息地理項目案例設(shè)計
15.3.1 X3D信息地理項目案例開發(fā)設(shè)計
15.3.2 X3D信息地理項目案例源代碼
第16章 X3D虛擬現(xiàn)實綜合項目案例
16.1 X3D虛擬校園項目規(guī)劃設(shè)計
16.2 X3D虛擬校園需求分析
16.3 X3D虛擬校園總體設(shè)計
16.4 X3D虛擬校園詳細設(shè)計
16.5 X3D虛擬校園編碼和測試
16.6 X3D虛擬校園運行和維護
附錄X3D節(jié)點

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