注冊 | 登錄讀書好,好讀書,讀好書!
讀書網(wǎng)-DuShu.com
當(dāng)前位置: 首頁出版圖書科學(xué)技術(shù)計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁制作FlashFlash CS6中文版標(biāo)準(zhǔn)實(shí)例教程

Flash CS6中文版標(biāo)準(zhǔn)實(shí)例教程

Flash CS6中文版標(biāo)準(zhǔn)實(shí)例教程

定 價(jià):¥39.00

作 者: 胡仁喜 等編著
出版社: 機(jī)械工業(yè)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 計(jì)算機(jī)與互聯(lián)網(wǎng) 網(wǎng)頁制作

ISBN: 9787111406396 出版時(shí)間: 2013-01-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 252 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  胡仁喜、李娟、傅曉文等編著的《Flash CS6中文版標(biāo)準(zhǔn)實(shí)例教程》是一本全面介紹使用FlashCS6制作Flash動(dòng)畫的教材,旨在使用戶快速掌握FlashCS60全書共分10章。第1章是FlashCS6的入門基礎(chǔ),分別介紹了FlashCS6的有關(guān)概念和軟件界面;第2章介紹繪圖基礎(chǔ)和文本的使用;第3章介紹元件和實(shí)例;第4章介紹圖層和幀的相關(guān)知識(shí);第5章介紹動(dòng)畫制作基礎(chǔ);第6章介紹交互動(dòng)畫;第7章介紹濾鏡和混合模式;第8章介紹ActionScript基礎(chǔ);第9章介紹組件;第10章通過3個(gè)綜合實(shí)例對前面所學(xué)的知識(shí)進(jìn)行總結(jié)和應(yīng)用?!禙lash CS6中文版標(biāo)準(zhǔn)實(shí)例教程》面向初中級(jí)用戶、各類網(wǎng)頁設(shè)計(jì)人員,也可作為大專院校相關(guān)專業(yè)學(xué)生或社會(huì)培訓(xùn)班的教材。

作者簡介

暫缺《Flash CS6中文版標(biāo)準(zhǔn)實(shí)例教程》作者簡介

圖書目錄

前言
第1章  初識(shí)Flash CS600.
  1.1  Flash CS6發(fā)布
  1.2  Flash CS6工作界面
    1.2.1  標(biāo)題欄
    1.2.2  菜單欄
    1.2.3  工具欄
    1.2.4  繪圖工具箱
    1.2.5  時(shí)間軸窗口
    1.2.6  工作區(qū)
    1.2.7  庫面板
  1.3  基礎(chǔ)知識(shí)
    1.3.1  位圖與矢量圖
    1.3.2  顏色模式和深度
    1.3.3  Alpha通道
    1.3.4  多媒體文件常用格式
  1.4  Flash(2S6的新特性與新功能
  1.5  本章小結(jié)
  1.6  思考與練習(xí)
第2章  繪圖基礎(chǔ)與文本的使用
  2.1  繪圖基礎(chǔ)
    2.1.1  使用繪圖工具
    2.1.2  選擇對象
    2.1.3  變形工具
    2.1.4  橡皮擦工具
    2.1.5  填充效果
    2.1.6  色彩編輯
    2.1.7  噴涂刷工具
    2.1.8  Deco工具
    2.1.9  3D轉(zhuǎn)換工具
    2.1.10  調(diào)整對象的位置
    2.1.11  舞臺(tái)控制
  2.2  文本的使用
    2.2.1  文本類型
    2.2.2  文本屬性
    2.2.3  輸入文本
    2.2.4  編輯文本斗
    2.2.5  段落屬性
    2.2.6  設(shè)置“容器和流”屬性
  2.3  對象的應(yīng)用
    2.3.1  對象的疊放
    2.3.2  對象的組合
    2.3.3  對象的打散
  2.4  本章小結(jié)
  2.5  思考與練習(xí)
第3章  元件與實(shí)例
  3.1  元件和實(shí)例的概念
  3.2  創(chuàng)建元件
  3.3  編輯元件
    3.3.1  復(fù)制元件
    3.3.2  編輯元件
  3.4  創(chuàng)建與編輯實(shí)例.
    3.4.1  創(chuàng)建實(shí)例
    3.4.2  編輯實(shí)例
  3.5  庫
    3.5.1  創(chuàng)建項(xiàng)目
    3.5.2  刪除項(xiàng)目
    3.5.3  在庫窗口中使用元件
  3.6  使用公用庫
    3.6.1  定義公用庫
    3.6.2  使用公用庫
  3.7  精彩實(shí)例
    3.7.1  制作雪花元件
    3.7.2  制作飄落動(dòng)畫
    3.7.3  將元件組合成場景
    3.7.4  制作分批下落的效果
  3.8  本章小結(jié)
  3.9  思考與練習(xí)
第4章  圖層與幀
  4.1  圖層的基本概念
  4.2  圖層的操作
    4.2.1  創(chuàng)建圖層
    4.2.2  選取和刪除圖層
    4.2.3  重命名層
    4.2.4  復(fù)制層
    4.2.5  改變圖層順序
    4.2.6  修改圖層的屬性
  4.3  引導(dǎo)圖層
    4.3.1  普通引導(dǎo)圖層
    4.3.2  運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)圖層
  4.4  遮罩圖層
    4.4.1  創(chuàng)建遮罩圖層
    4.4.2  編輯被遮罩層
    4.4.3  取消遮罩層
  4.5  幀
    4.5.1  幀的基本概念
    4.5.2  幀的相關(guān)操作
    4.5.3  幀屬性的設(shè)置
  4.6  本章小結(jié)
  4.7  思考與練習(xí)
第5章  動(dòng)畫制作基礎(chǔ)
  5.1  動(dòng)畫的舞臺(tái)結(jié)構(gòu)
    5.1.1  時(shí)間軸窗口
    5.1.2  時(shí)間軸按鈕
    5.1.3  管理場景
    5.1.4  坐標(biāo)系
  5.2  逐幀動(dòng)畫
  5.3  傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫
  5.4  形狀補(bǔ)間動(dòng)畫
  5.5  路徑動(dòng)畫
  5.6  遮罩動(dòng)畫
    5.6.1  劃變效果
    5.6.2  百葉窗效果
  5.7  補(bǔ)間動(dòng)畫
    5.7.1  使用屬性面板編輯屬性值
    5.7.2  使用動(dòng)畫編輯器補(bǔ)間屬性
    5.7.3  應(yīng)用動(dòng)畫預(yù)設(shè)
  5.8  反向運(yùn)動(dòng)
    5.8.1  骨骼工具
    5.8.2  綁定工具
    5.8.3  創(chuàng)建反向運(yùn)動(dòng)
  5.9  向動(dòng)畫中加入聲音一
    5.9.1  添加聲音
    5.9.2  編輯聲音
    5.9.3  控制聲音
    5.9.4  輸出帶聲音的動(dòng)畫
  5.10  發(fā)布Flash CS6電影
    5.10.1  發(fā)布設(shè)定
    5.10.2  Flash選項(xiàng)
    5.10.3  HTML選項(xiàng)
    5.10.4  GIF 選項(xiàng)
    5.10.5  JPEG選項(xiàng)
    5.10.6  PNG選項(xiàng)
    5.10.7  發(fā)布預(yù)覽
    5.10.8  輸出Flash電影一
  5.11  本章小結(jié)
  5.12  思考與練習(xí)
第6章  制作交互動(dòng)畫
  6.1  交互的基本概念
  6.2  動(dòng)作面板
    6.2.1  使用動(dòng)作面板
    6.2.2  使用動(dòng)作面板選項(xiàng)菜單
    6.2.3  設(shè)置動(dòng)作面板
  6.3  為對象添加動(dòng)作
    6.3.1  為幀添加動(dòng)作
    6.3.2  為按鈕添加動(dòng)作
    6.3.3  為影片剪輯添加動(dòng)作
  6.4  創(chuàng)建交互操作
    6.4.1  跳到某一幀或場景
    6.4.2  播放停止影片
    6.4.3  跳到不同的URL
  6.5  交互動(dòng)畫的應(yīng)用
    6.5.1  隱藏的鼠標(biāo)
    6.5.2  獲取鍵盤信息
    6.5.3  用鍵盤控制的動(dòng)畫
    6.5.4  音量控制按鈕
    6.5.5  控制聲音播放
    6.5.6  閃亮的星光
    6.5.7  蝴蝶的翅膀
  6.6  本章小結(jié)
  6.7  思考與練習(xí)
第7章  濾鏡與混合模式14l
  7.1  濾鏡
    7.1.1  濾鏡的基本操作
    7.1.2  預(yù)設(shè)濾鏡
    7.1.3  使用濾鏡
  7.2  混合模式
  7.3  本章小結(jié)
  7.4  思考與練習(xí)
第8章  ActionScript基礎(chǔ)
  8.1  腳本ActionScript簡介
  8.2  函數(shù)和語法
    8.2.1  常量
    8.2.2  變量
    8.2.3  函數(shù)
    8.2.4  表達(dá)式及運(yùn)算符
    8.2.5  ActionScript中的語法
    8.2.6  預(yù)定義函數(shù)和自定義函數(shù)
    8.2.7  基本控制命令
    8.2.8  條件語句和循環(huán)語句
    8.2.9  模擬星空實(shí)例
  8.3  事件處理函數(shù)
    8.3.1  關(guān)鍵幀事件
    8.3.2  鼠標(biāo)事件
    8.3.3  影片剪輯事件
    8.3.4  使用事件制作實(shí)例
  8.4  精彩實(shí)例彈力球
  8.5  本章小結(jié)
  8.6  思考與練習(xí)
第9章  組件
  9.1  組件概述
  9.2  使用用戶接口組件
    9.2.1  ComboBox,CheckBox和Button
    9.2.2  使用RadioButton
    9.2.3  使用ScrollBar
    9.2.4  使用ScrollPane
  9.3  自定義滾動(dòng)文本框
  9.4  本章小結(jié)2l
  9.5  思考與練習(xí)
第10章  綜合實(shí)例
  10.1  課件制作
    10.1.1  制作靜態(tài)元件
    10.1.2  制作按鈕
    10.1.3  制作實(shí)驗(yàn)的影片剪輯
    10.1.4  將元件添加進(jìn)場景
    10.1.5  用.ActionScript進(jìn)行編程
  10.2  制作實(shí)時(shí)鐘
    10.2.1  制作界面
    10.2.2  制作表針
    10.2.3  制作Clock
    10.2.4  添加實(shí)例
    10.2.5  添加其他信息
  10.3  制作精彩射擊游戲23l
    10.3.1  制作背景
    10.3.2  制作飛船
    10.3.3  制作虛擬的場景
    10.3.4  制作星空背景
    10.3.5  創(chuàng)建一些對手
    lO.3.6  制作對手與我交鋒場景
    10.3.7  制作游戲結(jié)束畫面
    10.3.8  對游戲進(jìn)行最后完善
    10.3.9  測試影片
  10.4  本章小結(jié)
  10.5  思考與練習(xí) 

本目錄推薦

掃描二維碼
Copyright ? 讀書網(wǎng) m.ranfinancial.com 2005-2020, All Rights Reserved.
鄂ICP備15019699號(hào) 鄂公網(wǎng)安備 42010302001612號(hào)