注冊 | 登錄讀書好,好讀書,讀好書!
讀書網(wǎng)-DuShu.com
當前位置: 首頁出版圖書科學技術(shù)計算機/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁制作其他處理軟件Vega Prime實時三維虛擬現(xiàn)實開發(fā)技術(shù)

Vega Prime實時三維虛擬現(xiàn)實開發(fā)技術(shù)

Vega Prime實時三維虛擬現(xiàn)實開發(fā)技術(shù)

定 價:¥29.80

作 者: 王孝平 等編著
出版社: 西南交通大學出版社
叢編項:
標 簽: 計算機 圖形圖像

ISBN: 9787564318055 出版時間: 2012-07-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 242 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  VegaPrime是MultiGen-Paradigm公司推出的最新實時三維虛擬現(xiàn)實開發(fā)工具,具有面向?qū)ο蟆⒐δ軓姶?、界面友好、平臺兼容性好等特點。MultiGen-Paradigm公司前期推出的虛擬現(xiàn)實開發(fā)工具Vega,就受到了市場廣泛歡迎,而VegaPrime就是該公司推出的新一代Vega。VegaPrime實時三維虛擬現(xiàn)實開發(fā)工具,廣泛應(yīng)用于航空航天飛行器試驗,工業(yè)機械裝置實時模擬仿真,房地產(chǎn)視景樓盤呈現(xiàn),數(shù)字化城市等領(lǐng)域。隨著3G時代的縱深發(fā)展,實時三維虛擬現(xiàn)實技術(shù)將會得到更加廣泛的應(yīng)用?!penGL是工業(yè)界標準的圖形開發(fā)庫,包含了大量功能強大的圖形函數(shù),集成了所有曲面造型、圖形變換、光照、材質(zhì)、紋理、像素操作、融合、反選擇、霧化等復(fù)雜的計算機圖形學算法。但OpenGL與窗口系統(tǒng)無關(guān),不提供任何交互手段,因此必須由程序員自己編寫所有的交互功能;另外,OpenGL的編程接口是由低級的C函數(shù)編寫的,不提供可復(fù)用的對象庫或者應(yīng)用程序框架。廣大圖形開發(fā)者都希望擁有這樣一種工具,既有OpenGL強大的功能又有友好的開發(fā)環(huán)境。現(xiàn)在,VegaPrime讓這個希望變成現(xiàn)實。Vega Prime最底層就是OpenGL,OpenGL之上是MultiGen-Paradigm公司自己的跨平臺場景渲染引擎VSG,VSG之上就是Vega Prime。VegaPrime提供的LynXPrime是一個可視化的圖形用戶接口編輯工具,能夠讓開發(fā)者不寫一行代碼就能實現(xiàn)實時三維虛擬現(xiàn)實仿真;同時VegaPrime提供的Vega Prime庫,采用的是C++方式,提供了面向?qū)ο缶幊探涌?。這樣,VegaPrime既擁有了OpenGL強大的功能,又提供了界面友好的開發(fā)環(huán)境,極大地提高了圖形開發(fā)的效率,滿足了實時三維虛擬現(xiàn)實仿真這種大型圖形開發(fā)的需求。Vega Prime使實時三維虛擬現(xiàn)實開發(fā)變得與一般的應(yīng)用系統(tǒng)開發(fā)一樣簡單。同時,VegaPrime的功能還可以被其他特殊功能模塊所擴展,比如坐標模塊、聲音模塊、燈光模塊、影子模塊、海洋模塊、特效模塊、運動模塊等,這些模塊在擴展用戶接口的同時,也為虛擬現(xiàn)實開發(fā)提供了代碼功能庫??傊琕egaPrime讓實時三維虛擬現(xiàn)實更便捷地進入了我們的生活。

作者簡介

暫缺《Vega Prime實時三維虛擬現(xiàn)實開發(fā)技術(shù)》作者簡介

圖書目錄

第1章 Vega Prime概述
 1.1 充分認識Vega Prime
 1.2 Vega Prime的安裝
 1.3 Vega Prime應(yīng)用開發(fā)
第2章 Vega Prime核心功能模塊
 2.1 Vega Prime基本概念
 2.2 Vega Prime核心功能模塊
第3章 Vega Prime的使用
 3.1 LynX Prime界面組成
 3.2 LynX Prime的使用
第4章 運行Vega Prime應(yīng)用
 4.1 VC++.NET編程基礎(chǔ)
 4.2 導(dǎo)出ACF文件
 4.3 剖析Vega Prime應(yīng)用程序組成
 4.4 配置Vega Prime應(yīng)用程序編譯環(huán)境
第5章 基于MFC對話框的Vega Prime應(yīng)用程序
 5.1 配置編譯環(huán)境
 5.2 基于MFC對話框的Vega Prime應(yīng)用程序
 5.3 Vega Prime中的重疊效果
 5.4 自定義碰撞檢測類
第6章 Vega Prime和OpenGL混合編程
 6.1 OpenGL基礎(chǔ)
 6.2 OpenGL在Vega Prime應(yīng)用中繪制圖形
第7章 Vega Prime自繪圖形設(shè)計
 7.1 認識VSG
 7.2 VSG圖形繪制
 7.3 圖形紋理控制
 7.4 圖形材質(zhì)控制

本目錄推薦

掃描二維碼
Copyright ? 讀書網(wǎng) m.ranfinancial.com 2005-2020, All Rights Reserved.
鄂ICP備15019699號 鄂公網(wǎng)安備 42010302001612號