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當(dāng)前位置: 首頁出版圖書科學(xué)技術(shù)計算機/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁制作其他處理軟件ADOBE AFTER EFFECTS CS6標(biāo)準(zhǔn)培訓(xùn)教材

ADOBE AFTER EFFECTS CS6標(biāo)準(zhǔn)培訓(xùn)教材

ADOBE AFTER EFFECTS CS6標(biāo)準(zhǔn)培訓(xùn)教材

定 價:¥45.00

作 者: ACAA專家委員會 DDC傳媒 主編
出版社: 人民郵電出版社
叢編項:
標(biāo) 簽: 計算機培訓(xùn) 教材 職業(yè)技術(shù)培訓(xùn)教材

ISBN: 9787115303745 出版時間: 2013-02-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 346 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  為了讓讀者系統(tǒng)、快速地掌握AdobeAfterEffectsCS6軟件,《ADOBE AFTER EFFECTS CS6標(biāo)準(zhǔn)培訓(xùn)教材》內(nèi)容編排從數(shù)字視頻基礎(chǔ)知識講起,再到AfterEffects視頻創(chuàng)作基本流程,逐步步入創(chuàng)作豐富的動態(tài)影像世界。書中主要內(nèi)容包括數(shù)字影視基礎(chǔ)知識,項目與合成,導(dǎo)入與組織素材,創(chuàng)建二維、三維合成,通過豐富而強大的關(guān)鍵幀動畫實現(xiàn)更自如的創(chuàng)作,遮罩與摳像,創(chuàng)作文字動畫,應(yīng)用各種效果,運動追蹤與穩(wěn)定的基本知識,強大的表達式動畫創(chuàng)作,以及最后的渲染和各種媒體格式的輸出等?!禔DOBEAFTEREFFECTSCS6標(biāo)準(zhǔn)培訓(xùn)教材》由行業(yè)資深人士、Adobe專家委員會成員以及參與Adobe中國數(shù)字藝術(shù)教育發(fā)展計劃命題的專業(yè)人員編寫。全書語言通俗易懂,內(nèi)容由淺入深、循序漸進,并配以大量的圖示,特別適合初學(xué)者學(xué)習(xí),同時對有一定基礎(chǔ)的讀者也大有裨益。《ADOBEAFTEREFFECTSCS6標(biāo)準(zhǔn)培訓(xùn)教材》對參加Adobe及ACAA認證考試的考生具有指導(dǎo)意義,同時也可以作為高等學(xué)校美術(shù)專業(yè)計算機輔助設(shè)計課程的教材。另外,本書也非常適合其他各類培訓(xùn)班及廣大自學(xué)人員參考閱讀。

作者簡介

  ACAA 教育是國內(nèi)最早從事職業(yè)培訓(xùn)和國際廠商認證項目的機構(gòu)之一, 致力于職業(yè)培訓(xùn)認證事業(yè)發(fā)展已有十六年以上的歷史。并已經(jīng)與國內(nèi)超過300 多家教育院校和培訓(xùn)機構(gòu),以及多家國家行業(yè)學(xué)會或協(xié)會建立了教育認證合作關(guān)系。 ACAA 教育旨在成為國際廠商和國內(nèi)院校之間的橋梁和紐帶,不斷引進和整合國際最先進的技術(shù)產(chǎn)品和培訓(xùn)認證項目,服務(wù)于國內(nèi)教育院校和培訓(xùn)機構(gòu)。 ACAA 教育主張國際廠商與國內(nèi)院校相結(jié)合、創(chuàng)新技術(shù)與學(xué)科教育相結(jié)合、職業(yè)認證與學(xué)歷教育相結(jié)合、遠程教育與面授教學(xué)相結(jié)合的核心教育理念;不斷實踐開放教育、終身教育的職業(yè)教育終極目標(biāo), 推動中國職業(yè)教育與培訓(xùn)事業(yè)蓬勃發(fā)展。 ACAA 中國創(chuàng)新教育發(fā)展計劃涵蓋了以國際尖端技術(shù)為核心的職業(yè)教育專業(yè)解決方案、國際廠商與頂尖院校的測評與認證體系,并構(gòu)建完善的ACAA eLearning 遠程教育資源及網(wǎng)絡(luò)實訓(xùn)與就業(yè)服務(wù)平臺。

圖書目錄

目 錄
1 數(shù)字影視合成基礎(chǔ)與After Effects概述
1.1 數(shù)字影視合成基礎(chǔ)與應(yīng)用 1
1.1.1 數(shù)字合成概述 1
1.1.2 模擬信號與數(shù)字信號 2
1.1.3 幀速率和場 3
1.1.4 分辨率和像素寬高比 4
1.1.5 視頻色彩系統(tǒng) 5
1.1.6 數(shù)字音頻 6
1.1.7 視頻壓縮 7
1.1.8 數(shù)字視頻攝錄系統(tǒng) 8
1.1.9 電視制式 10
1.1.10 標(biāo)清、高清、2K和4K 10
1.1.11 流媒體與移動流媒體 12
1.2 After Effects的發(fā)展 13
1.2.1 Adobe Creative Suite 5與After Effects CS5 13
1.2.2 Adobe Creative Suite 6與After Effects CS6 14
1.2.3 專業(yè)數(shù)字視頻工作流程 14
1.2.4 After Effects CS5的新增功能 15
1.2.5 After Effects CS6的新增功能 20
2 項目與合成
2.1 工作空間 25
2.1.1 After Effects CS6鳥瞰 25
2.1.2 自定義工作空間 29
2.1.3 預(yù)置工作空間與管理工作空間 32
2.2 基本工作流程 32
2.2.1 基本流程詳解 33
2.2.2 基本的工作流程 34
2.3 項目詳解 40
2.3.1 項目概述 40
2.3.2 創(chuàng)建與打開新項目 40
2.3.3 項目模板與項目示例 40
2.3.4 保存與備份項目 41
2.3.5 項目時間顯示 42
2.4 合成詳解 42
2.4.1 認識合成 42
2.4.2 創(chuàng)建新合成 44
2.4.3 合成設(shè)置 46
2.4.4 合成預(yù)覽 46
2.4.5 合成嵌套 48
2.4.6 時間線調(diào)板 53
3 導(dǎo)入與組織素材
3.1 After Effects支持的素材類型詳解 56
3.1.1 音頻格式 56
3.1.2 圖片格式 57
3.1.3 視頻文件 58
3.2 導(dǎo)入素材 58
3.2.1 基本素材導(dǎo)入方式 59
3.2.2 導(dǎo)入PSD 59
3.2.3 導(dǎo)入帶通道的TGA序列 61
3.2.4 在Premiere Pro中進行采集 63
3.2.5 導(dǎo)入Premiere Pro項目 63
3.2.6 PSD文件中的3D層 63
3.2.7 導(dǎo)入并使用其他軟件生成的3D文件 64
3.2.8 導(dǎo)入RLA或RPF文件 64
3.2.9 導(dǎo)入Camera Raw格式 65
3.3 管理素材 65
3.3.1 組織素材 65
3.3.2 替換素材 66
3.3.3 解釋素材 66
3.4 代理(Proxy)素材 68
3.4.1 占位符 68
3.4.2 設(shè)置代理 69
4 創(chuàng)建二維合成
4.1 創(chuàng)建層 71
4.1.1 由導(dǎo)入的素材創(chuàng)建層 71
4.1.2 由剪輯的素材創(chuàng)建層 72
4.1.3 使用其他素材替換當(dāng)前層 73
4.1.4 創(chuàng)建和修改固態(tài)層 74
4.1.5 創(chuàng)建調(diào)整層 74
4.1.6 創(chuàng)建一個Photoshop層  76
4.1.7 創(chuàng)建空物體 76
4.1.8 創(chuàng)建燈光層 76
4.1.9 創(chuàng)建攝像機層 76
4.2 層的入出點操作 77
4.2.1 剪輯或擴展層 77
4.2.2 切分層 77
4.2.3 提取工作區(qū) 78
4.2.4 抽出工作區(qū) 78
4.3 層的空間排序與時間排序 79
4.3.1 空間排序 79
4.3.2 時間排序 79
4.4 層的5大屬性 81
4.4.1 Anchor Point(軸心點) 81
4.4.2 Position(位移) 82
4.4.3 Rotation(旋轉(zhuǎn)) 82
4.4.4 Scale(縮放) 82
4.4.5 Opacity(不透明度) 83
4.5 軌道蒙版 83
4.5.1 創(chuàng)建軌道蒙版的基本流程 83
4.5.2 應(yīng)用軌道蒙版的注意事項 84
4.6 父子關(guān)系 85
4.6.1 父子關(guān)系概述 85
4.6.2 設(shè)置父子關(guān)系 85
4.6.3 父子關(guān)系應(yīng)用實例 86
4.7 標(biāo)記與備注 87
4.7.1 層標(biāo)記與合成標(biāo)記 87
4.7.2 添加標(biāo)記的方法 88
4.7.3 頭腦風(fēng)暴 90
5 創(chuàng)建三維合成
5.1 3D層 91
5.1.1 轉(zhuǎn)換并創(chuàng)建3D層 91
5.1.2 移動3D層 92
5.1.3 旋轉(zhuǎn)3D層 93
5.1.4 坐標(biāo)模式 94
5.1.5 影響3D層的屬性 94
5.1.6 使用Photoshop中的3D層 95
5.1.7 三維動畫實例——飛舞的蝴蝶 97
5.2 攝像機與燈光 100
5.2.1 創(chuàng)建并設(shè)置攝像機層 100
5.2.2 創(chuàng)建并設(shè)置燈光層 102
5.2.3 移動攝像機、燈光或興趣點 104
5.2.4 攝像機視圖與3D視圖 105
5.2.5 材質(zhì)選項屬性 106
6 動畫與關(guān)鍵幀
6.1 創(chuàng)建基本的關(guān)鍵幀動畫 107
6.1.1 認識關(guān)鍵幀動畫 107
6.1.2 產(chǎn)生關(guān)鍵幀動畫的基本條件 108
6.1.3 創(chuàng)建關(guān)鍵幀動畫的基本流程 108
6.1.4 運動模糊 110
6.2 關(guān)鍵幀操作技巧 112
6.2.1 添加關(guān)鍵幀 112
6.2.2 刪除關(guān)鍵幀 112
6.2.3 修改關(guān)鍵幀 112
6.2.4 轉(zhuǎn)跳吸附 112
6.2.5 關(guān)鍵幀動畫調(diào)速 113
6.2.6 復(fù)制和粘貼關(guān)鍵幀 113
6.3 關(guān)鍵幀解釋 114
6.3.1 空間差值  114
6.3.2 時間差值 117
6.3.3 運動自定向 122
6.4 快速創(chuàng)建與修改動畫 123
6.4.1 運動草圖 123
6.4.2 關(guān)鍵幀平滑 124
6.4.3 關(guān)鍵幀抖動 125
6.4.4 關(guān)鍵幀勻速 126
6.4.5 關(guān)鍵幀時間反轉(zhuǎn) 128
6.5 速度調(diào)節(jié) 128
6.5.1 將層調(diào)整到特定速度 128
6.5.2 幀時間凍結(jié) 129
6.5.3 時間重映射 130
6.5.4 幀融合與像素融合 131
6.6 木偶動畫 131
6.6.1 木偶動畫的基本操作方法 131
6.6.2 木偶動畫的高級操作方法 133
6.7 回放與預(yù)覽 135
6.7.1 預(yù)覽動畫的方法 135
6.7.2 延長渲染時長 136
6.7.3 OpenGL 137
6.7.4 Snapshots快照 138
6.7.5 在其他監(jiān)視器中預(yù)覽 138
7 遮罩與摳像
7.1 遮罩 140
7.1.1 創(chuàng)建遮罩 140
7.1.2 Mask運算 144
7.1.3 Mask摳像合成 147
7.2 亮度摳像 151
7.2.1 鍵控特效摳像 152
7.2.2 經(jīng)典鍵控流程 153
7.2.3 Matte方式摳像 158
7.2.4 Roto畫筆工具摳像 161
8 文字動畫
8.1 創(chuàng)建并編輯文字層 164
8.1.1 文字層概述 164
8.1.2 輸入點文字 165
8.1.3 輸入段落文字 165
8.1.4 選擇與編輯文字 166
8.1.5 文字形式轉(zhuǎn)換 166
8.1.6 改變文字方向 167
8.1.7 將Photoshop中的文字轉(zhuǎn)換為可編輯文字 167
8.2 格式化字符和段落 168
8.2.1 使用字符調(diào)板格式化字符 168
8.2.2 改變文字的轉(zhuǎn)角類型 169
8.2.3 正確使用Tate-Chuu-Yoko命令 170
8.2.4 使用段落調(diào)板格式化段落 171
8.2.5 文本對齊 171
8.2.6 縮進與段間距 172
8.3 創(chuàng)建文字動畫 172
8.3.1 使用文字動畫預(yù)置 173
8.3.2 文本源動畫 174
8.3.3 Animator Groups系統(tǒng)簡介 174
8.3.4 制作文字漸隱的效果 175
8.3.5 制作文字波動的效果 177
8.3.6 制作文字隨機跳動并變換顏色的效果 178
9 應(yīng)用效果
9.1 應(yīng)用效果基礎(chǔ) 181
9.1.1 基本操作 181
9.1.2 動畫預(yù)設(shè) 183
9.2 3D Channel(三維通道效果) 184
9.2.1 3D Channel Extract Effect 185
9.2.2 Depth Matte Effect 186
9.2.3 Depth of Field Effect  186
9.2.4 Fog 3D Effect 187
9.2.5 ID Matte Effect 188
9.3 Blur & Sharpen(模糊和銳化) 189
9.3.1 Bilateral Blur Effect 189
9.3.2 Box Blur Effect 189
9.3.3 Channel Blur Effect 190
9.3.4 Compound Blur Effect 190
9.3.5 Directional Blur Effect 191
9.3.6 Fast Blur Effect 191
9.3.7 Gaussian Blur Effect 192
9.3.8 Lens Blur Effect 193
9.3.9 Radial Blur Effect 194
9.3.10 Reduce Interlace Flicker Effect  195
9.3.11 Sharpen Effect 195
9.3.12 Smart Blur Effect 196
9.3.13 Unsharp Mask Effect 196
9.4 Channel(通道效果) 197
9.4.1 Alpha Levels Effect 197
9.4.2 Arithmetic Effect 197
9.4.3 Blend Effect 198
9.4.4 Calculations Effect 199
9.4.5 Channel Combiner Effect 200
9.4.6 Compound Arithmetic Effect 200
9.4.7 Invert Effect 201
9.4.8 Minimax Effect 201
9.4.9 Remove Color Matting Effect 202
9.4.10 Set Channels Effect 202
9.4.11 Set Matte Effect 203
9.4.12 Shift Channels Effect 204
9.4.13 Solid Composite Effect 204
9.5 Color Correction(色彩調(diào)整效果) 204
9.5.1 Auto Color Effect與Auto Contrast Effect 204
9.5.2 Auto Levels Effect 205
9.5.3 Brightness & Contrast Effect 206
9.5.4 Broadcast Colors Effect 206
9.5.5 Change Color Effect 207
9.5.6 Change to Color Effect 207
9.5.7 Channel Mixer Effect 208
9.5.8 Color Balance Effect 209
9.5.9 Color Balance(HLS)Effect 210
9.5.10 Color Link Effect 210
9.5.11 Color Stabilizer Effect 210
9.5.12 Colorama Effect 211
9.5.13 Curves Effect 214
9.5.14 Equalize Effect 215
9.5.15 Exposure Effect 216
9.5.16 Gamma/Pedestal/Gain Effect 216
9.5.17 Hue/Saturation Effect 217
9.5.18 Leave Color Effect 217
9.5.19 Levels Effect 218
9.5.20 Levels(Individual Controls)Effect 219
9.5.21 Photo Filter Effect 220
9.5.22 PS Arbitrary Map Effect 220
9.5.23 Shadow/Highlight Effect 221
9.5.24 Tint Effect 222
9.5.25 Tritone Effect 222
9.5.26 Tritone Effect 223
9.6 Distort Effect(扭曲效果) 223
9.6.1 Bezier Warp Effect 223
9.6.2 Bulge Effect 224
9.6.3 Corner Pin Effect 225
9.6.4 Displacement Map Effect 225
9.6.5 Liquify Effect 226
9.6.6 Magnify Effect 228
9.6.7 Mesh Warp Effect 229
9.6.8 Mirror Effect 230
9.6.9 Offset Effect 230
9.6.10 Optics Compensation Effect 230
9.6.11 Polar Coordinates Effect 231
9.6.12 Reshape Effect 232
9.6.13 Ripple Effect 233
9.6.14 Rolling Shutter Repair  233
9.6.15 Smear Effect 234
9.6.16 Spherize Effect 235
9.6.17 Turbulent Displace Effect 235
9.6.18 Twirl Effect 236
9.6.19 Warp Effect 237
9.6.20 Warp Stablizer 237
9.6.21 Wave Warp Effect 238
9.7 Generate(生成效果) 239
9.7.1 4-Color Gradient Effect 239
9.7.2 Advanced Lightning Effect 239
9.7.3 Audio Spectrum Effect 241
9.7.4 Audio Waveform Effect 242
9.7.5 Beam Effect 244
9.7.6 Cell Pattern Effect 244
9.7.7 Checkerboard Effect 246
9.7.8 Circle Effect 247
9.7.9 Ellipse Effect 247
9.7.10 Eyedropper Fill Effect 248
9.7.11 Fill Effect 248
9.7.12 Fractal Effect 249
9.7.13 Grid Effect 250
9.7.14 Lens Flare Effect 251
9.7.15 Paint Bucket Effect 251
9.7.16 Radio Waves Effect 252
9.7.17 Ramp Effect 254
9.7.18 Scribble Effect 254
9.7.19 Stroke Effect 256
9.7.20 Vegas Effect 257
9.7.21 Write-on Effect 258
9.8 Noise & Grain(噪波和雜點效果) 259
9.8.1 Grain Effect 259
9.8.2 Add Grain Effect 259
9.8.3 Dust & Scratches Effect 261
9.8.4 Fractal Noise Effect 261
9.8.5 Match Grain Effect 262
9.8.6 Median Effect 264
9.8.7 Noise Effect 265
9.8.8 Noise Alpha Effect 265
9.8.9 Noise HLS Effect與Noise HLS Auto Effect 266
9.8.10 Remove Grain Effect 267
9.8.11 Turbulent Noise Effect 268
9.9 Perspective(透視效果) 270
9.9.1 3D Glasses Effect 270
9.9.2 Bevel Alpha Effect 270
9.9.3 Bevel Edges Effect 271
9.9.4 Drop Shadow Effect 272
9.9.5 Radial Shadow Effect 272
9.10 Simulation 273
9.10.1 Card Dance Effect 273
9.10.2 Caustics Effect 276
9.10.3 Foam Effect 277
9.10.4 Particle Playground Effect 279
9.10.5 Shatter Effect 284
9.10.6 Wave World Effect 287
9.11 Stylize(風(fēng)格化效果) 289
9.11.1 Brush Strokes Effect 289
9.11.2 Cartoon Effect 290
9.11.3 Color Emboss Effect 291
9.11.4 Find Edges Effect 292
9.11.5 Glow Effect 292
9.11.6 Mosaic Effect 293
9.11.7 Motion Tile Effect 294
9.11.8 Posterize Effect 294
9.11.9 Roughen Edges Effect 295
9.11.10 Scatter Effect 296
9.11.11 Strobe Light Effect 297
9.11.12 Texturize Effect 297
9.11.13 Threshold Effect 298
9.12 Time(時間效果) 299
9.12.1 Echo Effect 299
9.12.2 Posterize Time Effect 300
9.12.3 Time Difference Effect 300
9.12.4 Time Displacement Effect 301
9.12.5 Timewarp Effect 302
10 運動追蹤與穩(wěn)定
10.1 After Effects點追蹤技術(shù) 304
10.1.1 追蹤(穩(wěn)定)的原理 304
10.1.2 追蹤調(diào)板詳解 304
10.1.3 追蹤(穩(wěn)定)的流程 308
10.2 Mocha AE 309
10.2.1 Mocha基本操作 309
10.2.2 Mocha追蹤流程 312
10.2.3 Mocha Roto摳像 315
11 表達式
11.1 表達式概述與基本操作方法 320
11.1.1 添加、編輯與移除表達式 320
11.1.2 表達式語言菜單 321
11.1.3 使用表達式關(guān)聯(lián)器 322
11.1.4 手動編寫表達式 322
11.1.5 將表達式轉(zhuǎn)化為關(guān)鍵幀 322
11.2 表達式案例 323
11.2.1 使用表達式關(guān)聯(lián)器生成屬性關(guān)聯(lián) 323
11.2.2 制作真實的動態(tài)放大鏡效果(一) 325
11.2.3 制作真實的動態(tài)放大鏡效果(二) 327
12 渲染與輸出
12.1 渲染與輸出的基礎(chǔ)知識和基本流程 330
12.1.1 渲染與輸出概述 330
12.1.2 輸出文件格式概述 331
12.1.3 使用渲染隊列調(diào)板渲染輸出影片 333
12.1.4 文件打包 336
12.2 輸出到Flash 338
12.2.1 與Flash相關(guān)的輸出格式 338
12.2.2 輸出XFL文件到Flash Professional 339
12.2.3 渲染輸出合成為SWF文件 340
12.2.4 渲染輸出合成為FLV或F4V文件 341
12.3 其他渲染輸出的方式 342
12.3.1 將幀輸出為Photoshop層 342
12.3.2 輸出為Premiere Pro項目 343
12.3.3 聯(lián)機渲染 344

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