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Windows Phone游戲開發(fā)實(shí)戰(zhàn)

Windows Phone游戲開發(fā)實(shí)戰(zhàn)

定 價(jià):¥49.00

作 者: 王傳煒 著
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 計(jì)算機(jī)與互聯(lián)網(wǎng) 游戲

ISBN: 9787121189692 出版時(shí)間: 2012-12-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 258 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  《Windows Phone游戲開發(fā)實(shí)戰(zhàn)》對(duì)WindowsPhone游戲開發(fā)的流程進(jìn)行了詳細(xì)的講解,對(duì)其核心內(nèi)容和開發(fā)技巧進(jìn)行了深入的說明;對(duì)游戲場(chǎng)景和游戲菜單,2D動(dòng)畫和紋理處理,精靈的矢量移動(dòng)和控制,戰(zhàn)斗和魔法系統(tǒng),關(guān)卡設(shè)計(jì)和數(shù)值平衡,音效處理和文本處理,以及游戲優(yōu)化等這些在游戲開發(fā)中遇到的實(shí)際問題進(jìn)行了詳細(xì)的分析和解答,并對(duì)XNA主流框架和混合編程進(jìn)行了細(xì)致的分析?!禬indows Phone游戲開發(fā)實(shí)戰(zhàn)》還針對(duì)Windows Phone8的游戲開發(fā)新特性進(jìn)行了詳細(xì)的說明?!禬indows Phone游戲開發(fā)實(shí)戰(zhàn)》適合從事WindowsPhone游戲開發(fā)的人員閱讀。

作者簡(jiǎn)介

  王傳煒,MagicJelly Game Studio聯(lián)合創(chuàng)始人。9年NET開發(fā)經(jīng)驗(yàn),歷任軟件工程師、培訓(xùn)講師、技術(shù)經(jīng)理等職位。技術(shù)專長(zhǎng):ASP、NET、HTML5、SilverLight、XNA、Windows Phone。

圖書目錄

第1章 Windows Phone游戲開發(fā)入門 1.1 XNA框架簡(jiǎn)介 1.2 開發(fā)工具和環(huán)境 1.2.1 Windows Phone 8游戲開發(fā)工具 1.2.2 Windows Phone 8游戲開發(fā)環(huán)境變化 1.3 XNA常用組件 1.3.1 LoadContent 1.3.2 Upate和Draw 1.3.3 SpriteBatch 1.3.4 Sprite Font 1.3.5 TouchCollection和TouchPanel 1.4 Windows Phone模擬器和真機(jī)調(diào)試 第2章 游戲場(chǎng)景和游戲菜單 2.1 游戲場(chǎng)景 2.2 游戲菜單 2.3 場(chǎng)景切換 2.4 編寫游戲菜單 2.5 數(shù)據(jù)保存和讀取 第3章 2D動(dòng)畫和矢量 3.1 2D動(dòng)畫 3.1.1 2D動(dòng)畫原理 3.1.2 動(dòng)畫紋理合并和切割 3.1.3 動(dòng)畫序列幀處理 3.2 矢量移動(dòng)和控制 3.2.1 矢量移動(dòng)原理 3.2.2 矢量移動(dòng)的實(shí)現(xiàn) 3.3 動(dòng)畫切換 3.3.1 動(dòng)畫切換原理 3.3.2 可控制的動(dòng)畫切換 3.4 地圖牽引 第4章 戰(zhàn)斗和魔法系統(tǒng) 4.1 戰(zhàn)斗系統(tǒng) 4.1.1 精靈的碰撞 4.1.2 精靈的管理 4.1.3 精靈戰(zhàn)斗系統(tǒng) 4.2 魔法系統(tǒng) 4.2.1 魔法設(shè)計(jì) 4.2.2 單體魔法和群體魔法 4.2.3 魔法運(yùn)動(dòng)軌跡模擬 第5章 關(guān)卡設(shè)計(jì)和數(shù)值平衡 5.1 關(guān)卡設(shè)計(jì) 5.1.1 關(guān)卡數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu) 5.1.2 過關(guān)的邏輯 5.1.3 升級(jí)界面 5.2 數(shù)值平衡 5.2.1 什么是數(shù)值平衡 5.2.2 如何做到數(shù)值平衡 第6章 音效處理和文本處理 6.1 音效處理 6.1.1 SoundEffect播放音效 6.1.2 SoundEffectInstance播放背景音樂 6.1.3 Ogg文件在Windows Phone中的特殊處理 6.1.4 解決背景音樂和音樂播放器的沖突問題 6.2 語言本地化處理 6.2.1 中文化處理 6.2.2 多語言處理 第7章 游戲設(shè)計(jì)進(jìn)階 7.1 游戲優(yōu)化 7.1.1 內(nèi)存優(yōu)化 7.1.2 游戲邏輯優(yōu)化 7.2 粒子系統(tǒng) 7.2.1 2D粒子類 7.2.2 2D粒子系統(tǒng)管理類 7.2.3 2D粒子系統(tǒng)配置類 7.2.4 游戲里使用2D粒子系統(tǒng) 第8章 XNA主流框架和混合編程 8.1 XNA主流游戲框架 8.1.1 Cocos2d-x for XNA 8.1.2 MonoGame 8.2 SilverLight和XNA混合編程 8.2.1 為什么要進(jìn)行混合編程 8.2.2 如何進(jìn)行混合編程 8.2.3 混合編程的注意事項(xiàng) 第9章 在Windows Phone Store上發(fā)布游戲 9.1 Windows Phone游戲測(cè)試 9.2 XNA代碼混淆 9.3 Windows Phone Store發(fā)布流程 9.4 Windows Phone Store收款等事項(xiàng) 9.4.1 游戲試用功能 9.4.2 W-8表格的填寫 9.4.3 收款銀行賬號(hào)的填寫 第10章 Windows Phone 8游戲開發(fā)新特性 10.1 Windows Phone 8上使用C++開發(fā)游戲 10.2 Windows Phone 8上的3D游戲引擎  

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