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移動(dòng)與嵌入式開發(fā)技術(shù)·Windows Phone 7游戲高級(jí)編程:使用XNA Game Studio 4

移動(dòng)與嵌入式開發(fā)技術(shù)·Windows Phone 7游戲高級(jí)編程:使用XNA Game Studio 4

定 價(jià):¥68.00

作 者: (美)威廉姆斯 (Chris G.Williams)(美)克林格曼 (George W.Clingerman)著 鄒鋆弢,吳華蕾 譯
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 計(jì)算機(jī)與互聯(lián)網(wǎng) 游戲

ISBN: 9787302303053 出版時(shí)間: 2013-01-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 495 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  《移動(dòng)與嵌入式開發(fā)技術(shù)·Windows Phone 7游戲高級(jí)編程:使用XNA Game Studio 4》包含了大量真實(shí)示例,對(duì)WindowsPhone7游戲開發(fā)做了深入探索,是手邊必備的全面教程?!兑苿?dòng)與嵌入式開發(fā)技術(shù)·Windows Phone 7游戲高級(jí)編程:使用XNA Game Studio 4》首先介紹了WindowsPhone7的特性,然后講解,游戲開發(fā)過程會(huì)用到的工具。書中清晰的講解和豐富的代碼示例有助于你深刻理解Windows Phone7設(shè)備,使你能夠立即開始創(chuàng)建自己的游戲。

作者簡(jiǎn)介

  CMs G Williams是Magenic的首席顧問,為客戶定制.NET解決方案。他創(chuàng)立了Reality Check Games,并將它作為開發(fā)Windows、Xbox 360和Windows Phone 7下的各種XNA項(xiàng)目的平臺(tái)。除了開發(fā)游戲,Williams還連續(xù)6年被評(píng)為Microsoft公司在XNA/DirectX領(lǐng)域的MVP。他是XNA Indie Games社區(qū)的積極撰稿人,并在明尼蘇達(dá)州的明尼阿波利斯市創(chuàng)立了一個(gè)XNA Developers GrouD。他經(jīng)常在用戶群、代碼營(yíng)和全國(guó)的專業(yè)會(huì)議中演講,演講的主題包括XNA游戲開發(fā)、Windows Phone 7等。他還為CODE和Flagship雜志撰寫文章。George W. Clingerman是一個(gè)使用.NET和SQL技術(shù)開發(fā)WinForm和網(wǎng)絡(luò)軟件的商業(yè)開發(fā)人員。他還開發(fā)游戲,曾憑借Managed Direct X技術(shù)在一場(chǎng)小游戲開發(fā)大賽中獲勝,并發(fā)布了一款為兒童設(shè)計(jì)的Xbox Live Indie Game(在全球范圍內(nèi)銷售)。Clingerman運(yùn)作了一個(gè)XNA社區(qū)網(wǎng)站為游戲開發(fā)初學(xué)者提供教程,另外他還為官方的Microsoft Creators Club論壇提供幫助。由于他的出色工作,Clingerman被4次授予Microsoft在XNA領(lǐng)域的MVP。

圖書目錄

第1章 了解Windows Phone7設(shè)備
1.1 最低配置
1.1.1 外觀設(shè)計(jì)
1.1.2 屏幕分辨率
1.2 手機(jī)功能
1.2.1 電容式觸控
1.2.2 傳感器
1.2.3 數(shù)碼相機(jī)
1.2.4 DirectX9加速
1.2.5 正面按鈕
1.2.6 QWERrIY鍵盤
1.3 軟件功能
1.3.1 Start和Lock屏幕
1.3.2 hub
1.3.3 其他應(yīng)用程序
1.4 小結(jié)
第2章 入門
2.1 獲取所需工具
2.1.1 系統(tǒng)需求
2.1.2 開發(fā)人員的要求
2.1.3 獲取的工具
2.2 XNAGameStudi04.0
2.2.1 創(chuàng)建第一個(gè)項(xiàng)目
2.2.2 Windows Phone游戲和其他XNA游戲項(xiàng)目的區(qū)別
2.3 設(shè)置Windows Phone設(shè)備
2.4 使用Windows Phone Emulator
2.5 使用命令行選項(xiàng)
2.6 小結(jié)
第3章 方向
3.1 設(shè)備方向
3.1.1 設(shè)置設(shè)備方向
3.1.2 檢測(cè)設(shè)備方向
3.1.3 以全屏模式運(yùn)行
3.2 加速計(jì)
3.3 小結(jié)
第4章 觸控輸入
4.1 觸控事件的響應(yīng)
4.1.1 觸控界面概述
4.1.2 觸控輸入的檢測(cè)
4.1.3 手勢(shì)檢測(cè)
4.1.4 觸控游戲的設(shè)計(jì)
4.2 SIP
4.3 小結(jié)
第5章 獲取輸入
5.1 創(chuàng)建輸入管理系統(tǒng)
5.1.1 Input.cs
5.1.2 Gesture Definition.cs
5.1.3 Gamelnput.cs
5.1.4 Touchlndicator.cs
5.1.5 Touchlnd/catorGollection.cs
5.2 使用輸入管理系統(tǒng)
5.2.1 Actions.cs
5.2.2 Gamel.CS
5.3 小結(jié)
第6章 狀態(tài)
6.1 游戲狀態(tài)
6.1.1 管理游戲狀態(tài)
6.1.2 處理多層屏幕
6.2 手機(jī)硬件事件
6.2.1 檢測(cè)Back按鈕
6.2.2 重寫B(tài)ack按鈕
6.3 游戲中斷
6.3.1 通知與臨時(shí)中斷
6.3.2 游戲停止事件
6.4 保存游戲狀態(tài)
6.5 小結(jié)
第7章 播放音樂
7.1 處理音頻
7.1.1 使用Media Player播放音頻
7.1.2 Sound Effect
7.2 XACT3.O
7.3 錄制音頻
7.3.1 Microphone類
7.3.2 保存并檢索捕獲的音頻
7.4 小結(jié)
第8章 綜合應(yīng)用:Drive&Dodge游戲
8.1 創(chuàng)建游戲
8.1.1 屏幕
8.1.2 輸入包裝類
8.1.3 添加聲音和音樂
8.1.4 更多的屏幕
8.1.5 為游戲主屏幕編寫代碼
8.1.6 完成Main Game屏幕:連接精靈并使游戲可玩
8.1.7 保存分?jǐn)?shù)
8.1.8 正確處理Back按鈕
8.2 創(chuàng)建一個(gè)基本的游戲模板
8.2.1 只保留基本要素
8.2.2 創(chuàng)建模板
8.2.3 使用模板
8.3 小結(jié)
第9章 3D游戲
9.1 3D圖形
9.1.1 為游戲創(chuàng)建3D模型
9.1.2 在游戲中使用3D模型
9.1.3 在Blender中為基本的3D模型添加紋理
9.1.4 執(zhí)行3D變換
9.1.5 創(chuàng)建3D動(dòng)畫
9.1.6 Microsoft Skinning Sample
9.2 設(shè)置效果
9.2.1 預(yù)置效果
9.2.2 使用Reach Graphics Demo
9.3 小結(jié)
第10章推送通知與振動(dòng)功能
10.1 理解推送通知
10.1.1 raw通知
10.1.2 彈出式toast通知
10.1.3 磁貼通知
10.2 好用的振動(dòng)功能
10.2.1 Microsoft.Devices命名空問
10.2.2 Environment類
10.2.3 Vibrate Controller類
10.3 小結(jié)
第11章 創(chuàng)建和使用服務(wù)
11.1 使用Web服務(wù)
11.1.1 LiveToServeYou示例
11.1.2 Serve Me示例
11.2 全球高分榜系統(tǒng)
11.2.1 High Score Service項(xiàng)目
11.2.2 ScoreMe項(xiàng)目
11.2.3 匿名Live ID
11.2.4 High Score Client類
11.2.5 推送通知
……
第12章 綜合應(yīng)用:Poker Dicewith Friends游戲
第13章 Location API
第14章 啟動(dòng)器和選擇器
第15章 綜合應(yīng)用:Picture Puzzle游戲
第16章 后續(xù)工作

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