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FMOD游戲音頻制作快速上手

FMOD游戲音頻制作快速上手

定 價:¥69.00

作 者: 薛喬,小旭音樂 著
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項:
標 簽: 計算機與互聯(lián)網(wǎng) 游戲

ISBN: 9787302307761 出版時間: 2013-02-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 273 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  《FMOD游戲音頻制作快速上手》是國內(nèi)第一本介紹FMOD游戲音頻引擎工具的書,書中由淺入深地介紹了如何使用FMOD Designer2010進行聲音設(shè)計?!禙MOD游戲音頻制作快速上手》側(cè)重介紹音頻引擎的概念、使用音頻引擎進行聲音設(shè)計的工作流程及以音頻引擎為基礎(chǔ)的聲音制作思路等內(nèi)容?!禙MOD游戲音頻制作快速上手》共8章。涵蓋的內(nèi)容有:音頻引擎概念及FMOD的獲取方式;FMOD Designer2010基本界面;FMOD系統(tǒng)的重要概念和基本操作;FMOD中的簡單事件概念及應(yīng)用;聲音定義的概念及應(yīng)用;多軌事件的概念及應(yīng)用;多軌事件的應(yīng)用;4個綜合實例。本書的附錄列舉了書中沒有提及的屬性和功能。本書適合所有音效制作者、游戲策劃人員及游戲音頻愛好者閱讀;也適合正在使用或者即將使用FMOD引擎作為聲音設(shè)計平臺的音頻設(shè)計人員及希望在游戲作品中使用音頻引擎的程序員閱讀;對于開設(shè)了音頻設(shè)計課程的各院校,本書也不失為一本好教材。

作者簡介

  薛喬,畢業(yè)于武漢大學(xué)電子信息工程專業(yè)。音樂制作人、中度游戲發(fā)燒友從事游戲音樂音效制作工作多年,作為FMOD音頻引擎的深入研究者,對FMODEx程序接口和FMOD Designer設(shè)計師界面的應(yīng)用和結(jié)合有深入研究,并在多個項目制作中積累了廣泛的應(yīng)用經(jīng)驗,曾多次組織FMOD Designer知識講座目前在BNC音樂丁作室為設(shè)計更好的游戲音樂而努力。小旭音樂,國內(nèi)知名游戲音樂制作團隊,成立10年以來為上千部游戲創(chuàng)作了音樂和音效,客戶近百家,橫跨大陸、港臺、歐美、日韓等。團隊由游戲音樂部、音效部、配音部、音頻項目部等組成,具有嚴謹?shù)囊魳啡斯芾沓砷L機制和成熟的音樂制作流程。30余名來自作曲、音效、錄音、混音等游戲音頻領(lǐng)域的頂尖制作人將小旭音樂打造成為了一個實力強勁、朝氣蓬勃的音樂制作團隊,在游戲音樂領(lǐng)域具有極高的聲望和影響力。代表作包括《誅仙》、《鹿鼎記》、《QQ斗地主》、《問道》、《夢幻誅仙》、《武林外傳》等,同時為《完美世界》、《古劍奇譚》等創(chuàng)作主題歌。

圖書目錄

第1章 初識FMOD及其開發(fā)套件
1.1 基本概念介紹
1.1.1 引言
1.1.2 什么是音頻引擎
1.1.3 FMODEx
1.1.4 什么是FMOD Designer
1.2 如何獲取
1.2.1 下載
1.2.2 安裝
1.3 平臺支持
1.4 為什么要使用FMOD/音頻引擎
1.5 本章小結(jié)
第2章 快速開始
2.1 操作界面前置知識
2.1.1 重要術(shù)語一覽
2.1.2 通過操作界面來進行工作
2.1.3 概覽和工作流程
2.2 認識操作界面
2.2.1 事件視圖
2.2.2 聲音定義視圖
2.2.3 庫視圖
2.2.4 音樂視圖
2.3 本章小結(jié)
第3章 通用組件的使用
3.1 FMOD Designer 2010中的通用組件
3.1.1 定義你的工作區(qū)
3.1.2 屬性
3.1.3 調(diào)節(jié)設(shè)置屬性值
3.1.4 下拉菜單
3.1.5 值域推子
3.1.6 不可用的屬性
3.1.7 屬性取值限制
3.1.8 通用屬性
3.1.9 事件(Events)
3.1.1 0事件組(Event Goup)
3.1.1 1事件的基本處理
3.1.1 2事件模板
3.1.1 3事件批量編輯器
3.1.1 4基礎(chǔ)多軌事件
3.2 本章小結(jié)
第4章 簡單事件
4.1 引入
4.2 簡單事件
4.3 簡單事件實例教程1:建立一個鳥鳴氛圍事件
4.3.1 步驟1:創(chuàng)建一個單聲音文件的簡單事件
4.3.2 步驟2:向簡單事件中添加一個單獨的音頻文件
4.3.3 步驟3:為簡單事件添加音高隨機化效果
4.3.4 步驟4:為簡單事件添加音量衰減變化
4.3.5 步驟5:向簡單事件中添加更多的聲音文件
4.3.6 定制播放規(guī)則
4.3.7 步驟6:定義簡單事件中粒子模式各項取值
4.3.8 關(guān)于粒子總數(shù)
4.4 簡單事件實例教程2
4.4.1 用簡單事件制作更多有趣的東西——使用一個單聲音文件可以創(chuàng)造出多少內(nèi)容
4.4.2 步驟1:建立一個單聲音的簡單事件
4.4.3 步驟2:向簡單事件中添加一個單獨的音頻文件
4.4.4 步驟3:設(shè)置簡單事件的粒子數(shù)值
4.4.5 步驟4:調(diào)節(jié)簡單事件的總體音高
4.4.6 步驟5:定義簡單事件的淡入淡出時間
4.4.7 步驟6:將簡單事件設(shè)置為3D模式
4.4.8 步驟7:定義3D隨機化數(shù)值
4.4.9 其他事項
4.5 簡單事件編輯器屬性表
4.6 本章小結(jié)
第5章 聲音定義
5.1 聲音定義概念介紹
5.1.1 打開聲音定義界面
5.1.2 創(chuàng)建聲音定義文件夾
5.1.3 創(chuàng)建聲音定義
5.1.4 選擇聲音定義
……
第6章 多軌事件
第7章 多軌事件進階篇
第8章 實例應(yīng)用
附錄A 其他屬性和功能

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