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完全掌握·Flash CS6白金手冊

完全掌握·Flash CS6白金手冊

定 價:¥99.00

作 者: 賈勇 等編著
出版社: 清華大學出版社
叢編項:
標 簽: Flash 計算機/網(wǎng)絡 圖形圖像 多媒體

ISBN: 9787302303046 出版時間: 2013-01-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 465 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本書將呈現(xiàn)精彩絕倫的Flash應用所需要的相關知識點,并且以通俗易懂的文字、精美的實例和新穎的版式講解各種類型Flash動畫的制作技巧,突出了Flash動畫制作的華美效果和良好的交互功能,使讀者易學易用,快速掌握Flash動畫制作方面的知識。全書共分18章,分別講解初識Flash CS6、Flash CS6的基本操作、在FlashCS6中繪制圖形、處理圖形顏色、Flash中對象的編輯管理、文本的創(chuàng)建與編輯、圖層與時間軸、使用元件和庫、制作基礎Flash動畫、制作高級Flash動畫、導入圖像、聲音和視頻、3D與骨骼動畫、認識ActionScript編程環(huán)境、ActionScript3.0基礎、ActionScript3.0的應用、組件、優(yōu)化與輸出Flash動畫、Flash動畫制作實戰(zhàn)等內(nèi)容。在內(nèi)容安排上,從基礎出發(fā),到專業(yè)動畫的制作,同時講解了Flash的各個知識點,深入淺出,使讀者能夠在最短的時間里輕松地掌握各類Flash動畫的制作流程和方法。本書配套光盤中提供了書中所有實例的源文件和相關素材,以及書中實例的視頻教程,方便讀者學習和參考。本書適合廣大網(wǎng)頁設計人員以及Flash動畫愛好者的學習用書,并且也可以作為大、中專院校動畫設計專業(yè)培訓班的輔助教材。

作者簡介

  關于本書作者本書作者多年從事Flash教學與設計工作,先后在多家網(wǎng)絡公司從事過網(wǎng)頁設計與Flash動畫設計工作,總結(jié)出了的Flash動畫設計制作方法和技巧。作者基于最新版本的FlashCS6,通過豐富的實例,全面、系統(tǒng)、深入地介紹了動畫作品的制作方法,同時作者還將自己在實際授課與作品設計過程中積累下來的寶貴經(jīng)驗毫無保留地展現(xiàn)給讀者,希望讀者能夠通過對本書的學習,提高對Flash軟件的認識和操作能力,并且真正意義上做到理論與實踐相結(jié)合,在以后的工作中能制作出優(yōu)秀的Flash動畫作品來。本書作者團隊本書由賈勇﹑孟權國執(zhí)筆,另外李曉斌、張曉景、解曉麗、孫慧、程雪翩、劉明秀、陳燕、胡丹丹、羅廷蘭、劉強、范明、鄭竣天、王明、賀健龍、賀春香、于海波、張國勇、鄒志連、肖閡、王延楠、林學遠、黃尚智、陶瑪麗、王大遠、尚丹丹、劉明明、張航、張偉等人也參與了此書的編寫工作。書中難免有錯誤和疏漏之處,希望廣大讀者朋友批評、指正,我們一定會全力改進,并在以后的工作中加強和提高。

圖書目錄

第1章 初識Flash CS6  1.1 Flash的發(fā)展與前景    1.1.1 Flash的前身    1.1.2 Flash動畫與傳統(tǒng)動畫比較    1.1.3 Flash的應用    網(wǎng)頁宣傳廣告    動畫短片    教學課件    交互游戲    Flash網(wǎng)站  1.2 Flash動畫制作基礎    1.2.1 Flash動畫的特點    1.2.2 Flash動畫基本術語    FLA文件    SWF文件    AS文件    SWC文件    ASC文件    JSFL文件    場景    關鍵幀    圖層    1.2.3 位圖圖像和矢量圖的區(qū)別5    1.2.4 Flash的基本工作流程6    前期策劃    動畫流程設置    分鏡頭    動畫制作    后期處理    發(fā)布動畫  1.3 Flash軟件的特點    1.3.1 繪制矢量圖形    1.3.2 制作精美動畫    1.3.3 強大的編程功能  1.4 Flash CS6的安裝與卸載    1.4.1 系統(tǒng)要求    1.4.2 安裝Flash CS6    練習:安裝Flash CS6    源文件:無    視頻:光盤\\視頻\\第1章\\1-4-2.swf    1.4.3 卸載Flash CS6    練習:卸載Flash CS6    源文件:無    視頻:光盤\\視頻\\第1章\\1-4-3.swf    1.4.4 啟動與退出Flash CS6    啟動Flash CS6    退出Flash CS6  1.5 Flash CS6的新增功能    1.5.1 最新的Flash Player    1.5.2 導出PNG圖像序列    1.5.3 LZMA壓縮方法    1.5.4 “直接”窗口模式    1.5.5 生成Sprite表    1.5.6 Toolkit for CreateJS擴展    1.5.7 AIR本機擴展    1.5.8 模擬AIR移動內(nèi)容    1.5.9 為AIR遠程調(diào)試選擇網(wǎng)絡接口    1.5.10 支持AIR的運行時綁定    1.5.11 在AIR插件中支持直接渲染模式    1.5.12 通過Wi-Fi調(diào)試iOS  1.6 使用Flash CS6歡迎界面  1.7 認識Flash CS6工作區(qū)    1.7.1 Flash CS6的工作界面    1.7.2 菜單欄    “文件”菜單    “編輯”菜單    “視圖”菜單    “插入”菜單    “修改”菜單    “文本”菜單    “命令”菜單    “控制”菜單    “調(diào)試”菜單    “窗口”菜單    “幫助”菜單    1.7.3 舞臺    1.7.4 文檔窗口    1.7.5 時間軸    1.7.6 工具箱    1.7.7 “屬性”面板和其他面板    “屬性”面板    “庫”面板    “動作”面板    “動畫編輯器”面板    “顏色”面板    “樣本”面板    “對齊”面板    “信息”面板    “變形”面板    “代碼片斷”面板    “組件”面板    “動畫預設”面板  1.8 設置Flash CS6參數(shù)和快捷鍵    1.8.1 設置Flash CS6參數(shù)    常規(guī)    ActionScript    自動套用格式    剪貼板    繪畫    文本    警告    PSD文件導入器    AI文件導入器    發(fā)布緩存    1.8.2 設置快捷鍵  1.9 本章小結(jié)第2章 掌握Flash CS6的基本操作第3章 在Flash CS6中繪制圖形第4章 圖形顏色處理第5章 Flash中對象的編輯管理第6章 文本的創(chuàng)建與編輯第7章 圖層與時間軸第8章 使用元件和庫第9章 制作基礎的Flash動畫第10章 制作高級Flash動畫第11章 導入圖像、聲音和視頻第12章 3D與骨骼動畫第13章 認識ActionScript編程環(huán)境第14章 ActionScript 3.0基礎第章 ActionScript 3.0的應用第章 組件的應用第17章 優(yōu)化與輸出Flash動畫第18章 Flash動畫制作實例 

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