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當(dāng)前位置: 首頁(yè)出版圖書科學(xué)技術(shù)計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁(yè)制作Flash完全掌握·Flash CS6白金手冊(cè)

完全掌握·Flash CS6白金手冊(cè)

完全掌握·Flash CS6白金手冊(cè)

定 價(jià):¥99.00

作 者: 賈勇 等編著
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: Flash 計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò) 圖形圖像 多媒體

ISBN: 9787302303046 出版時(shí)間: 2013-01-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁(yè)數(shù): 465 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書將呈現(xiàn)精彩絕倫的Flash應(yīng)用所需要的相關(guān)知識(shí)點(diǎn),并且以通俗易懂的文字、精美的實(shí)例和新穎的版式講解各種類型Flash動(dòng)畫的制作技巧,突出了Flash動(dòng)畫制作的華美效果和良好的交互功能,使讀者易學(xué)易用,快速掌握Flash動(dòng)畫制作方面的知識(shí)。全書共分18章,分別講解初識(shí)Flash CS6、Flash CS6的基本操作、在FlashCS6中繪制圖形、處理圖形顏色、Flash中對(duì)象的編輯管理、文本的創(chuàng)建與編輯、圖層與時(shí)間軸、使用元件和庫(kù)、制作基礎(chǔ)Flash動(dòng)畫、制作高級(jí)Flash動(dòng)畫、導(dǎo)入圖像、聲音和視頻、3D與骨骼動(dòng)畫、認(rèn)識(shí)ActionScript編程環(huán)境、ActionScript3.0基礎(chǔ)、ActionScript3.0的應(yīng)用、組件、優(yōu)化與輸出Flash動(dòng)畫、Flash動(dòng)畫制作實(shí)戰(zhàn)等內(nèi)容。在內(nèi)容安排上,從基礎(chǔ)出發(fā),到專業(yè)動(dòng)畫的制作,同時(shí)講解了Flash的各個(gè)知識(shí)點(diǎn),深入淺出,使讀者能夠在最短的時(shí)間里輕松地掌握各類Flash動(dòng)畫的制作流程和方法。本書配套光盤中提供了書中所有實(shí)例的源文件和相關(guān)素材,以及書中實(shí)例的視頻教程,方便讀者學(xué)習(xí)和參考。本書適合廣大網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)人員以及Flash動(dòng)畫愛(ài)好者的學(xué)習(xí)用書,并且也可以作為大、中專院校動(dòng)畫設(shè)計(jì)專業(yè)培訓(xùn)班的輔助教材。

作者簡(jiǎn)介

  關(guān)于本書作者本書作者多年從事Flash教學(xué)與設(shè)計(jì)工作,先后在多家網(wǎng)絡(luò)公司從事過(guò)網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)與Flash動(dòng)畫設(shè)計(jì)工作,總結(jié)出了的Flash動(dòng)畫設(shè)計(jì)制作方法和技巧。作者基于最新版本的FlashCS6,通過(guò)豐富的實(shí)例,全面、系統(tǒng)、深入地介紹了動(dòng)畫作品的制作方法,同時(shí)作者還將自己在實(shí)際授課與作品設(shè)計(jì)過(guò)程中積累下來(lái)的寶貴經(jīng)驗(yàn)毫無(wú)保留地展現(xiàn)給讀者,希望讀者能夠通過(guò)對(duì)本書的學(xué)習(xí),提高對(duì)Flash軟件的認(rèn)識(shí)和操作能力,并且真正意義上做到理論與實(shí)踐相結(jié)合,在以后的工作中能制作出優(yōu)秀的Flash動(dòng)畫作品來(lái)。本書作者團(tuán)隊(duì)本書由賈勇﹑孟權(quán)國(guó)執(zhí)筆,另外李曉斌、張曉景、解曉麗、孫慧、程雪翩、劉明秀、陳燕、胡丹丹、羅廷蘭、劉強(qiáng)、范明、鄭竣天、王明、賀健龍、賀春香、于海波、張國(guó)勇、鄒志連、肖閡、王延楠、林學(xué)遠(yuǎn)、黃尚智、陶瑪麗、王大遠(yuǎn)、尚丹丹、劉明明、張航、張偉等人也參與了此書的編寫工作。書中難免有錯(cuò)誤和疏漏之處,希望廣大讀者朋友批評(píng)、指正,我們一定會(huì)全力改進(jìn),并在以后的工作中加強(qiáng)和提高。

圖書目錄

第1章 初識(shí)Flash CS6  1.1 Flash的發(fā)展與前景    1.1.1 Flash的前身    1.1.2 Flash動(dòng)畫與傳統(tǒng)動(dòng)畫比較    1.1.3 Flash的應(yīng)用    網(wǎng)頁(yè)宣傳廣告    動(dòng)畫短片    教學(xué)課件    交互游戲    Flash網(wǎng)站  1.2 Flash動(dòng)畫制作基礎(chǔ)    1.2.1 Flash動(dòng)畫的特點(diǎn)    1.2.2 Flash動(dòng)畫基本術(shù)語(yǔ)    FLA文件    SWF文件    AS文件    SWC文件    ASC文件    JSFL文件    場(chǎng)景    關(guān)鍵幀    圖層    1.2.3 位圖圖像和矢量圖的區(qū)別5    1.2.4 Flash的基本工作流程6    前期策劃    動(dòng)畫流程設(shè)置    分鏡頭    動(dòng)畫制作    后期處理    發(fā)布動(dòng)畫  1.3 Flash軟件的特點(diǎn)    1.3.1 繪制矢量圖形    1.3.2 制作精美動(dòng)畫    1.3.3 強(qiáng)大的編程功能  1.4 Flash CS6的安裝與卸載    1.4.1 系統(tǒng)要求    1.4.2 安裝Flash CS6    練習(xí):安裝Flash CS6    源文件:無(wú)    視頻:光盤\\視頻\\第1章\\1-4-2.swf    1.4.3 卸載Flash CS6    練習(xí):卸載Flash CS6    源文件:無(wú)    視頻:光盤\\視頻\\第1章\\1-4-3.swf    1.4.4 啟動(dòng)與退出Flash CS6    啟動(dòng)Flash CS6    退出Flash CS6  1.5 Flash CS6的新增功能    1.5.1 最新的Flash Player    1.5.2 導(dǎo)出PNG圖像序列    1.5.3 LZMA壓縮方法    1.5.4 “直接”窗口模式    1.5.5 生成Sprite表    1.5.6 Toolkit for CreateJS擴(kuò)展    1.5.7 AIR本機(jī)擴(kuò)展    1.5.8 模擬AIR移動(dòng)內(nèi)容    1.5.9 為AIR遠(yuǎn)程調(diào)試選擇網(wǎng)絡(luò)接口    1.5.10 支持AIR的運(yùn)行時(shí)綁定    1.5.11 在AIR插件中支持直接渲染模式    1.5.12 通過(guò)Wi-Fi調(diào)試iOS  1.6 使用Flash CS6歡迎界面  1.7 認(rèn)識(shí)Flash CS6工作區(qū)    1.7.1 Flash CS6的工作界面    1.7.2 菜單欄    “文件”菜單    “編輯”菜單    “視圖”菜單    “插入”菜單    “修改”菜單    “文本”菜單    “命令”菜單    “控制”菜單    “調(diào)試”菜單    “窗口”菜單    “幫助”菜單    1.7.3 舞臺(tái)    1.7.4 文檔窗口    1.7.5 時(shí)間軸    1.7.6 工具箱    1.7.7 “屬性”面板和其他面板    “屬性”面板    “庫(kù)”面板    “動(dòng)作”面板    “動(dòng)畫編輯器”面板    “顏色”面板    “樣本”面板    “對(duì)齊”面板    “信息”面板    “變形”面板    “代碼片斷”面板    “組件”面板    “動(dòng)畫預(yù)設(shè)”面板  1.8 設(shè)置Flash CS6參數(shù)和快捷鍵    1.8.1 設(shè)置Flash CS6參數(shù)    常規(guī)    ActionScript    自動(dòng)套用格式    剪貼板    繪畫    文本    警告    PSD文件導(dǎo)入器    AI文件導(dǎo)入器    發(fā)布緩存    1.8.2 設(shè)置快捷鍵  1.9 本章小結(jié)第2章 掌握Flash CS6的基本操作第3章 在Flash CS6中繪制圖形第4章 圖形顏色處理第5章 Flash中對(duì)象的編輯管理第6章 文本的創(chuàng)建與編輯第7章 圖層與時(shí)間軸第8章 使用元件和庫(kù)第9章 制作基礎(chǔ)的Flash動(dòng)畫第10章 制作高級(jí)Flash動(dòng)畫第11章 導(dǎo)入圖像、聲音和視頻第12章 3D與骨骼動(dòng)畫第13章 認(rèn)識(shí)ActionScript編程環(huán)境第14章 ActionScript 3.0基礎(chǔ)第章 ActionScript 3.0的應(yīng)用第章 組件的應(yīng)用第17章 優(yōu)化與輸出Flash動(dòng)畫第18章 Flash動(dòng)畫制作實(shí)例 

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