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Java 7基礎教程

Java 7基礎教程

定 價:¥49.00

作 者: (美)布萊恩特 著,李鵬,韓智 譯
出版社: 人民郵電出版社
叢編項:
標 簽: Java Java Script J2EE 程序設計 計算機/網(wǎng)絡

ISBN: 9787115302717 出版時間: 2013-01-01 包裝: 平裝
開本: 大16開 頁數(shù): 259 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  《圖靈程序設計叢書:Java 7基礎教程》首先展示了如何開始編寫第一個程序,繼而詳細闡釋了Java7的基礎知識,包括運算、數(shù)據(jù)類型、分支和循環(huán),以及面向?qū)ο笳Z言是如何定義和解決問題的。當然了,像如何操作文件、如何讀取文件內(nèi)容以及如何為程序創(chuàng)建用戶界面這些軟件開發(fā)人員必須掌握的知識,《圖靈程序設計叢書:Java 7基礎教程》也會一一道來。更有動畫及電子游戲等內(nèi)容為我們打開興趣之門?!秷D靈程序設計叢書:Java 7基礎教程》是想要掌握Java語言的開發(fā)人員的理想讀物。

作者簡介

  Jay Bryant詩人、教師、技術作家、資深軟件開發(fā)人員。美國懷俄明州立大學英語文學碩士。1986年以來致力于編寫軟件手冊,曾為通用電氣、摩托羅拉、3M及必能寶等公司撰寫文檔。曾效力于《波士頓環(huán)球報》及LogicalInformation Machines公司。與人合著有Pro HTML5 Performance。李鵬北京交通大學碩士。擁有10余年電信領域軟件研發(fā)經(jīng)驗。熟悉面向?qū)ο蠹夹g,致力于高性能服務器的設計和實現(xiàn)。熟悉項目管理理論和軟件開發(fā)流程(CMMI和Agile軟件開發(fā)流程),中國首批認證ScrumMaster。曾參與翻譯《C++游戲編程》和《Java EE 6權(quán)威指南:基礎篇(第4版)》等書。 韓智中科院碩士。擁有10余年海內(nèi)外通信行業(yè)軟件開發(fā)與系統(tǒng)集成經(jīng)驗。近些年,致力于國內(nèi)電信行業(yè)解決方案的設計與應用,為國內(nèi)多家電信運營商提供IT系統(tǒng)架構(gòu)設計與戰(zhàn)略規(guī)劃咨詢。熱衷于推廣和傳播Java相關應用技術,曾參與翻譯《JavaEE 6權(quán)威指南:基礎篇(第4版)》等書。

圖書目錄

第1章 編寫第一個Java程序 
1.1 安裝JDK 
1.2 安裝Eclipse 
1.3 創(chuàng)建第一個Java項目 
1.4 創(chuàng)建程序 
1.4.1 為程序添加更多功能 
1.4.2 進一步開發(fā) 
1.4.3 關于Java對象 
1.5 小結(jié) 第2章 Java語法 
2.1 樣例 
2.1.1 代碼行 
2.1.2 包聲明 
2.1.3 import導入 
2.1.4 類 
2.1.5 字段 
2.1.6 方法 
2.1.7 構(gòu)造方法 
2.1.8 訪問修飾符 
2.1.9 接口 
2.1.10 異?!?br />2.1.11 代碼塊 
2.1.12 注釋 
2.2 小結(jié) 第3章 數(shù)據(jù)類型 
3.1 基本數(shù)據(jù)類型 
3.1.1 整型數(shù)據(jù) 
3.1.2 實型數(shù)據(jù) 
3.1.3 布爾型數(shù)據(jù) 
3.1.4 字符型數(shù)據(jù) 
3.1.5 特別的數(shù)據(jù)類型:字符串 
3.1.6 字面常量 
3.2 包裝類 
3.3 數(shù)組 
3.4 不存在的類型:null 
3.5 枚舉 
3.6 小結(jié) 第4章 運算符 
4.1 Java運算符 
4.1.1 運算符的優(yōu)先級 
4.1.2 被遺忘的運算符:小括號 
4.1.3 后綴運算符 
4.1.4 一元運算符 
4.1.5 強制類型轉(zhuǎn)換運算 
4.1.6 乘法類運算符 
4.1.7 加法類運算符 
4.1.8 移位運算符 
4.1.9 關系運算符 
4.1.10 相等運算符 
4.1.11 按位與運算符(&) 
4.1.12 按位異或運算符(^) 
4.1.13 按位或運算符(|) 
4.1.14 邏輯與運算符(&&) 
4.1.15 邏輯或運算符(||) 
4.1.16 賦值運算符 
4.2 對象的比較和排序 
4.2.1 實現(xiàn)equals方法 
4.2.2 用于排序的比較 
4.3 小結(jié) 第5章 流程控制、循環(huán)以及分支 
5.1 流程控制 
5.1.1 if和if-else語句 
5.1.2 switch語句 
5.2 循環(huán) 
5.2.1 for循環(huán) 
5.2.2 while循環(huán) 
5.2.3 do-while循環(huán) 
5.3 分支 
5.3.1 break語句 
5.3.2 continue語句 
5.3.3 return語句 
5.4 小結(jié) 第6章 面向?qū)ο缶幊獭?br />6.1 對象 
6.2 封裝 
6.3 繼承 
6.3.1 多重繼承 
6.3.2 通過接口為行為建模 
6.3.3 抽象類 
6.3.4 靜態(tài)成員 
6.4 多態(tài) 
6.5 用Java語言為動物建?!?br />6.6 建模粒度的經(jīng)驗 
6.7 傳引用和傳值 
6.8 小結(jié) 第7章 開發(fā)用戶界面 
7.1 Java Swing基礎 
7.2 大一些的Swing應用 
7.3 小結(jié) 第8章 讀寫文件 
8.1 使用File對象 
8.1.1 打開文件 
8.1.2 刪除文件 
8.1.3 使用臨時文件 
8.1.4 創(chuàng)建目錄 
8.1.5 刪除目錄 
8.1.6 刪除多個目錄 
8.2 讀寫文件內(nèi)容 
8.2.1 流 
8.2.2 文件內(nèi)容的讀取 
8.2.3 文件內(nèi)容的寫入 
8.3 小結(jié) 第9章 讀寫XML 
9.1 XML的結(jié)構(gòu) 
9.2 XML和流 
9.3 DOM和SAX 
9.4 寫XML 
9.4.1 用DOM寫XML文件 
9.4.2 用String寫XML文件 
9.5 讀取XML文件 
9.5.1 用DOM讀取XML文件 
9.5.2 用SAX讀取XML文件 
9.6 工廠類淺談 
9.7 小結(jié) 第10章 動畫 
10.1 時序就是一切 
10.2 動畫:一個簡單的例子 
10.3 讓多個項目同時動起來 
10.4 精靈動畫 
10.5 小結(jié) 第11章 用Eclipse調(diào)試程序 
11.1 調(diào)試流程 
11.2 沒有調(diào)試器的調(diào)試方法 
11.3 啟動Eclipse調(diào)試器 
11.4 斷點和變量 
11.4.1 設置行斷點 
11.4.2 關于作用域 
11.4.3 刪除行斷點 
11.4.4 禁止行斷點 
11.4.5 設置條件斷點 
11.5 調(diào)試小貼士和技巧 
11.6 修復Fireworks程序 
11.7 小結(jié) 第12章 電子游戲 
12.1 電子游戲原理 
12.1.1 用戶界面 
12.1.2 游戲邏輯 
12.1.3 游戲循環(huán) 
12.2 TargetClick游戲 
12.3 靶場射擊游戲 
12.3.1 擴展ShootingGallery游戲 
12.3.2 限制條件的說明 
12.4 游戲設計資源 
12.5 小結(jié) 第13章 垃圾回收 
13.1 內(nèi)存分配 
13.1.1 Java垃圾回收算法:標記清除法 
13.1.2 內(nèi)存設定 
13.2 垃圾回收 
13.2.1 代的概念 
13.2.2 部分回收和完全回收 
13.2.3 垃圾回收是基于事件驅(qū)動的 
13.2.4 垃圾回收的有關設定 
13.3 優(yōu)化垃圾回收 
13.4 回收提示 
13.5 阻止垃圾回收 
13.6 一種新型的垃圾回收器 
13.7 小結(jié) 第14章 遞歸 
14.1 遞歸是語言的基本特征 
14.2 遞歸無處不在 
14.3 明確終止條件 
14.4 何時避免遞歸 
14.5 何時使用遞歸 
14.6 計算斐波那契序列 
14.7 計算分形圖形 
14.7.1 繪制謝爾賓斯基三角形 
14.7.2 繪制分形樹 
14.8 小結(jié) 第15章 泛型和正則表達式 
15.1 泛型 
15.2 正則表達式 
15.3 小結(jié)

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