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電子游戲創(chuàng)意構(gòu)思與實(shí)現(xiàn)

電子游戲創(chuàng)意構(gòu)思與實(shí)現(xiàn)

定 價(jià):¥39.00

作 者: 黃淼,王蕾 著
出版社: 海洋出版社
叢編項(xiàng): "十二五"全國(guó)高校動(dòng)漫游戲?qū)I(yè)骨干課程權(quán)威教材
標(biāo) 簽: 計(jì)算機(jī)與互聯(lián)網(wǎng) 游戲

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ISBN: 9787502782863 出版時(shí)間: 2012-11-01 包裝: 平裝
開(kāi)本: 16開(kāi) 頁(yè)數(shù): 167 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  從一個(gè)想法、一個(gè)創(chuàng)意、一個(gè)故事,到一款引人人勝的游戲,是一個(gè)極其繁雜的設(shè)計(jì)創(chuàng)作過(guò)程。開(kāi)發(fā)一套質(zhì)量高、趣味強(qiáng)、銷(xiāo)量大的游戲,需要綜合調(diào)動(dòng)各領(lǐng)域?qū)I(yè)人員的聰明才智,包括:游戲策劃、程序設(shè)計(jì)、美術(shù)設(shè)計(jì)、三維動(dòng)畫(huà)、網(wǎng)絡(luò)程序、音樂(lè)制作、測(cè)試調(diào)試等等。游戲創(chuàng)意與策劃環(huán)節(jié),是整個(gè)設(shè)計(jì)開(kāi)發(fā)過(guò)程的靈魂,美術(shù)設(shè)計(jì)與程序設(shè)計(jì)等工作都要在此基礎(chǔ)上逐步推進(jìn)。游戲創(chuàng)意是游戲?qū)I(yè)的必修基礎(chǔ)課,《“十二五”全國(guó)高校動(dòng)漫游戲?qū)I(yè)骨干課程權(quán)威教材:電子游戲創(chuàng)意構(gòu)思與實(shí)現(xiàn)》系統(tǒng)講解了游戲創(chuàng)意的表現(xiàn)技巧,包括文字表現(xiàn)、畫(huà)面表現(xiàn)、程序表現(xiàn)等。全書(shū)共分七章,分別為:自我評(píng)價(jià)機(jī)制、創(chuàng)意的源頭、創(chuàng)意的評(píng)價(jià)與闡述、游戲的故事情節(jié)、制定游戲規(guī)則、游戲的角色形象、將創(chuàng)意具象成故事。全書(shū)通過(guò)大量的精彩案例,深入剖析成功背后的創(chuàng)作歷程,全面提升游戲創(chuàng)意者的綜合素質(zhì),想像力、技術(shù)意識(shí)、分析能力、數(shù)學(xué)能力、審美能力、百科常識(shí)、寫(xiě)作技巧、繪畫(huà)技巧、整合能力等?!丁笆濉比珖?guó)高校動(dòng)漫游戲?qū)I(yè)骨干課程權(quán)威教材:電子游戲創(chuàng)意構(gòu)思與實(shí)現(xiàn)》知識(shí)全面,形式活潑,圖文并茂,易教易學(xué),適合游戲?qū)I(yè)基礎(chǔ)課教學(xué),也可作為業(yè)余愛(ài)好者的自學(xué)用書(shū)。

作者簡(jiǎn)介

  黃淼,畢業(yè)于中國(guó)傳媒大學(xué)設(shè)計(jì)藝術(shù)學(xué)專(zhuān)業(yè)(動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作理論與實(shí)踐),碩士,現(xiàn)任中國(guó)傳媒大學(xué)南廣學(xué)院動(dòng)畫(huà)與數(shù)字藝術(shù)學(xué)院教師,參與本科教學(xué)質(zhì)量工程項(xiàng)目《游戲劇作優(yōu)質(zhì)示范課程建設(shè)》、《影視元素在游戲創(chuàng)作中的具體應(yīng)用》等從事多年游戲開(kāi)發(fā)工作,并擔(dān)任動(dòng)畫(huà)片《旋靈勇士》編劇。王蕾,畢業(yè)于中國(guó)傳媒大學(xué)設(shè)計(jì)藝術(shù)學(xué)專(zhuān)業(yè)(動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作理論與實(shí)踐),碩士,現(xiàn)任中國(guó)傳媒大學(xué)南廣學(xué)院動(dòng)畫(huà)與數(shù)字藝術(shù)學(xué)院教師,參與本科教學(xué)質(zhì)量工程項(xiàng)目《動(dòng)畫(huà)概論優(yōu)質(zhì)示范課程建設(shè)》、《影視元素在動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作中的具體應(yīng)用》等從事多年動(dòng)畫(huà)理論與劇作研究。

圖書(shū)目錄

第一章 自我評(píng)價(jià)機(jī)制
第一節(jié) 創(chuàng)意的自我評(píng)價(jià)機(jī)制
一、建立自我評(píng)價(jià)機(jī)制的意義
二、創(chuàng)意的自我評(píng)價(jià)
三、自我評(píng)價(jià)對(duì)游戲創(chuàng)意人員的重要性
第二節(jié) 游戲設(shè)計(jì)者的自我評(píng)價(jià)
一、想像力
二、技術(shù)意識(shí)
三、分析能力
四、數(shù)學(xué)能力
五、審美能力
六、百科常識(shí)
七、寫(xiě)作技巧
八、繪畫(huà)技巧
九、整合能力
第三節(jié) 玩家如何評(píng)價(jià)你的游戲
一、完整統(tǒng)一的世界觀
二、探究游戲世界
三、合理的解決方法
四、任務(wù)與目標(biāo)
五、難度任務(wù)遞增
六、沉浸其中
七、失敗
八、機(jī)會(huì)平等
九、不要重復(fù)
十、不要被麻煩困死
十一、自主行動(dòng),而非旁觀
第四節(jié) “我”“怎么了”?
第二章 創(chuàng)意的源頭
第一節(jié) 神話傳說(shuō)
第二節(jié) 戰(zhàn)爭(zhēng)
第三節(jié) 個(gè)人英雄主義
第四節(jié) 科幻和魔幻
第五節(jié) 武俠和騎士
第三章 創(chuàng)意的評(píng)價(jià)與闡述
第一節(jié) 創(chuàng)意的價(jià)值如何確定
第二節(jié) 人為什么喜歡玩游戲
一、渴望挑戰(zhàn)
二、需要社會(huì)交流
三、追求個(gè)人體驗(yàn)
四、滿(mǎn)足自我表現(xiàn)欲
五、渴望情感體驗(yàn)
六、滿(mǎn)足自身幻想
第三節(jié) 闡述創(chuàng)意的方法
一、用故事闡述創(chuàng)意
二、如何講故事
第四章 游戲的故事情節(jié)
第一節(jié) 游戲的分類(lèi)
一、游戲四分類(lèi)法
二、按硬件平臺(tái)分類(lèi)
三、按題材類(lèi)型分類(lèi)
四、按畫(huà)面表現(xiàn)形式分類(lèi)
第二節(jié) 游戲故事的發(fā)展
一、從紙張到神靈
二、自律型游戲與他律型游戲
三、角色扮演游戲
四、RPG元素大行其道
第三節(jié) 游戲故事的設(shè)置
一、游戲內(nèi)設(shè)置
二、游戲外設(shè)置
……
第五章 制定游戲規(guī)則
第六章 游戲的角色形象
第七章 將創(chuàng)意具象成故事
后記

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