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當(dāng)前位置: 首頁出版圖書科學(xué)技術(shù)計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁制作3D Studio MAX3ds Max 2012基礎(chǔ)與實(shí)訓(xùn)(第2版)

3ds Max 2012基礎(chǔ)與實(shí)訓(xùn)(第2版)

3ds Max 2012基礎(chǔ)與實(shí)訓(xùn)(第2版)

定 價(jià):¥43.00

作 者: 王麗萍
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: MAX

ISBN: 9787121189708 出版時(shí)間: 2013-01-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 396 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書以培養(yǎng)學(xué)習(xí)者掌握3ds Max軟件的實(shí)用技能為主旨,內(nèi)容分兩大部分:前12章是3ds Max 2012應(yīng)用基礎(chǔ)部分,以三維動(dòng)畫制作基本過程為主線,采用基礎(chǔ)操作加實(shí)例制作的方式,重點(diǎn)介紹3ds Max 2012中模型創(chuàng)建、模型編輯、材質(zhì)貼圖、燈光與攝影機(jī)應(yīng)用、渲染輸出以及基礎(chǔ)動(dòng)畫制作、粒子系統(tǒng)、動(dòng)畫后期合成等基本操作技術(shù);后3章為綜合實(shí)訓(xùn)部分,分別通過室內(nèi)效果圖制作、建筑效果圖制作、片頭動(dòng)畫制作等實(shí)際工程案例,介紹3ds Max軟件在實(shí)際工作中的應(yīng)用技巧。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《3ds Max 2012基礎(chǔ)與實(shí)訓(xùn)(第2版)》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

第1章 3ds Max 2012入門\t1
1.1 三維動(dòng)畫制作簡(jiǎn)介\t2
1.1.1 三維動(dòng)畫的應(yīng)用\t2
1.1.2 三維動(dòng)畫制作軟件概述\t3
1.2 3ds Max 2012的系統(tǒng)配置
要求及安裝\t5
1.3 3ds Max 2012的啟動(dòng)與操作界面\t5
1.3.1 3ds Max 2012的啟動(dòng)\t5
1.3.2 3ds Max 2012的操作界面\t5
1.4 3ds Max 2012的空間坐標(biāo)系統(tǒng)\t15
1.4.1 三維空間與坐標(biāo)軸\t16
1.4.2 坐標(biāo)系統(tǒng)簡(jiǎn)介\t16
1.5 3ds Max 2012中對(duì)象的基本
變換操作\t17
1.5.1 基本變換操作工具\(yùn)t17
1.5.2 變換操作方法\t18
1.5.3 坐標(biāo)軸限制\t19
1.5.4 變換操作演練\t19
1.5.5 坐標(biāo)軸心控制\t22
1.6 3ds Max 2012中動(dòng)畫制作
基本流程\t24
本章小結(jié)\t30
思考與上機(jī)練習(xí)\t30
第2章 基本模型創(chuàng)建\t32
2.1 模型創(chuàng)建基本方法簡(jiǎn)介\t32
2.2 創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)基本體\t33
2.2.1 長(zhǎng)方體\t34
2.2.2 圓錐體\t35
2.2.3 球體\t36
2.2.4 幾何球體\t37
2.2.5 圓柱體\t37
2.2.6 管狀體\t38
2.2.7 圓環(huán)\t38
2.2.8 四棱錐\t39
2.2.9 茶壺\t39
2.2.10 平面\t40
2.3 創(chuàng)建擴(kuò)展基本體\t40
2.3.1 異面體\t41
2.3.2 環(huán)形結(jié)\t42
2.3.3 切角長(zhǎng)方體\t42
2.3.4 切角圓柱體\t43
2.3.5 油罐\t43
2.3.6 膠囊\t44
2.2.7 紡錘\t44
2.3.8 L-Ext(L-墻體)\t44
2.3.9 球棱柱\t45
2.3.10 C-Ext(C-墻體)\t46
2.3.11 軟管\t46
2.3.12 棱柱\t46
2.3.13 環(huán)形波\t47
2.4 創(chuàng)建建筑對(duì)象\t48
2.4.1 門\t48
2.4.2 窗\t50
2.4.3 樓梯\t50
2.4.4 AEC擴(kuò)展\t52
2.5 實(shí)例制作\t54
本章小結(jié)\t59
思考與上機(jī)練習(xí)\t59
第3章 基本編輯操作\t60
3.1 對(duì)象的選擇\t60
3.1.1 利用(選擇對(duì)象)工具
進(jìn)行選擇\t60
3.1.2 區(qū)域選擇\t61
3.1.3 按名稱選擇\t62
3.1.4 選擇過濾器\t63
3.2 組操作\t63
3.3 復(fù)制\t64
3.3.1 利用復(fù)制命令進(jìn)行復(fù)制\t64
3.3.2 利用變換工具配合Shift鍵
進(jìn)行復(fù)制\t66
3.4 陣列與間隔工具應(yīng)用\t68
3.4.1 陣列\(zhòng)t68
3.4.2 間隔工具\(yùn)t71
3.5 鏡像\t73
3.5.1 鏡像操作方法及參數(shù)設(shè)置\t73
3.5.2 操作演練\t74
3.6 對(duì)齊\t74
3.6.1 對(duì)齊方法與設(shè)置\t75
3.6.2 其他對(duì)齊方式\t77
3.7 捕捉工具\(yùn)t80
3.7.1 捕捉與柵格的設(shè)置\t80
3.7.2 捕捉工具的使用\t81
3.7.3 捕捉操作演練\t82
3.8 綜合實(shí)例\t83
本章小結(jié)\t90
思考與上機(jī)練習(xí)\t91
第4章 創(chuàng)建圖形\t92
4.1 圖形的創(chuàng)建\t92
4.1.1 圖形的創(chuàng)建方法\t92
4.1.2 圖形的創(chuàng)建面板\t93
4.1.3 “樣條線”圖形的創(chuàng)建\t95
4.1.4 擴(kuò)展樣條線創(chuàng)建工具介紹\t100
4.2 圖形的編輯\t102
4.2.1 圖形的子對(duì)象\t102
4.2.2 圖形的編輯方法\t103
4.2.3 圖形主對(duì)象編輯\t104
4.2.4 圖形子對(duì)象編輯\t104
4.3 圖形創(chuàng)建實(shí)例\t109
本章小結(jié)\t114
思考與上機(jī)練習(xí)\t114
第5章 由二維圖形創(chuàng)建三維模型\t116
5.1 “擠出”建模\t116
5.1.1 “擠出”建模方法與設(shè)置\t117
5.1.2 “擠出”建模實(shí)例\t117
5.2 “倒角”建模\t118
5.2.1 “倒角”建模方法及設(shè)置\t119
5.2.2 “倒角”建模實(shí)例\t120
5.3 “車削”建模\t121
5.3.1 “車削”建模方法及設(shè)置\t122
5.3.2 “車削”建模實(shí)例\t122
5.4 “放樣”建模\t124
5.4.1 “放樣”建模原理和條件\t124
5.4.2 “放樣”建模的方法\t125
5.4.3 “放樣”模型的編輯\t127
5.4.4 “放樣”建模實(shí)例\t129
5.4.5 “放樣”模型變形\t132
5.4.6 “放樣”模型變形實(shí)例\t136
本章小結(jié)\t138
思考與上機(jī)練習(xí)\t139
第6章 創(chuàng)建復(fù)合對(duì)象\t140
6.1 變形\t141
6.1.1 操作方法\t141
6.1.2 操作實(shí)例\t142
6.2 散布\t143
6.2.1 操作方法\t143
6.2.2 操作實(shí)例\t145
6.3 一致\t147
6.3.1 操作方法與參數(shù)設(shè)置\t147
6.3.2 操作實(shí)例\t148
6.4 連接\t150
6.4.1 操作方法\t151
6.4.2 操作實(shí)例\t151
6.5 圖形合并\t153
6.5.1 操作方法\t153
6.5.2 操作實(shí)例\t154
6.6 布爾\t156
6.6.1 操作方法與設(shè)置\t156
6.6.2 操作實(shí)例\t159
6.7 地形\t161
6.8 網(wǎng)格化\t163
6.9 ProBoolean和ProCutter\t164
6.9.1 ProBoolean操作介紹\t165
6.9.2 ProCutter操作介紹\t166
本章小結(jié)\t168
思考與上機(jī)練習(xí)\t168
第7章 模型修改\t169
7.1 修改面板簡(jiǎn)介\t169
7.1.1 修改面板組成\t169
7.1.2 修改器列表與修改器\t170
7.1.3 修改器堆棧\t170
7.1.4 修改子對(duì)象\t170
7.2 修改器命令介紹\t171
7.2.1 參數(shù)化變形器\t171
7.2.2 自由形式變形器\t177
7.2.3 編輯網(wǎng)格\t178
7.2.4 編輯多邊形\t182
7.2.5 網(wǎng)格平滑\t187
7.3 實(shí)例制作\t189
7.3.1 編輯網(wǎng)格實(shí)例\t189
7.3.2 可編輯多邊形實(shí)例\t191
本章小結(jié)\t194
思考與上機(jī)練習(xí)\t195
第8章 材質(zhì)與貼圖\t196
8.1 精簡(jiǎn)材質(zhì)編輯器的使用\t196
8.1.1 材質(zhì)示例窗區(qū)\t197
8.1.2 水平工具欄\t198
8.1.3 垂直工具欄\t199
8.1.4 參數(shù)控制區(qū)\t200
8.2 材質(zhì)/貼圖瀏覽器\t209
8.2.1 “材質(zhì)/貼圖瀏覽器”
對(duì)話框\t209
8.2.2 材質(zhì)的使用\t211
8.3 材質(zhì)介紹\t213
8.3.1 Ink'n paint材質(zhì)\t214
8.3.2 變形器材質(zhì)\t214
8.3.3 蟲漆材質(zhì)\t214
8.3.4 頂/底材質(zhì)\t215
8.3.5 多維/子對(duì)象材質(zhì)\t215
8.3.6 光線跟蹤材質(zhì)\t216
8.3.7 合成材質(zhì)\t217
8.3.8 混合材質(zhì)\t218
8.3.9 建筑材質(zhì)\t218
8.3.10 殼材質(zhì)\t219
8.3.11 雙面材質(zhì)\t219
8.3.12 無光/投影材質(zhì)\t219
8.4 貼圖類型\t220
8.4.1 二維貼圖\t221
8.4.2 三維貼圖\t224
8.4.3 合成貼圖\t227
8.4.4 反射與折射貼圖\t228
8.5 UVW貼圖坐標(biāo)修改器\t229
8.6 綜合實(shí)例\t229
8.7 板巖(Slate)材質(zhì)編輯器簡(jiǎn)介\t233
8.7.1 創(chuàng)建和管理已命名的視圖\t234
8.7.2 節(jié)點(diǎn)操作\t235
8.7.3 材質(zhì)或貼圖的編輯與設(shè)置\t236
8.7.4 將材質(zhì)應(yīng)用到場(chǎng)景中的
對(duì)象\t236
本章小結(jié)\t237
思考與上機(jī)練習(xí)\t237
第9章 燈光與攝影機(jī)\t239
9.1 燈光基礎(chǔ)知識(shí)\t239
9.1.1 自然光和人造光\t239
9.1.2 場(chǎng)景的默認(rèn)燈光\t240
9.1.3 三點(diǎn)照明法\t240
9.2 燈光類型與創(chuàng)建\t240
9.2.1 標(biāo)準(zhǔn)燈光類型\t241
9.2.2 光度學(xué)燈的類型\t242
9.3 燈光的共同參數(shù)\t243
9.3.1 “常規(guī)參數(shù)”卷展欄\t243
9.3.2 “強(qiáng)度/顏色/衰減參數(shù)”
卷展欄\t244
9.3.3 “聚光燈參數(shù)”卷展欄\t245
9.3.4 “陰影參數(shù)”卷展欄\t246
9.3.5 “陰影貼圖參數(shù)”卷展欄\t246
9.3.6 “高級(jí)效果”卷展欄\t246
9.3.7 “大氣和效果”卷展欄\t247
9.3.8 “光線跟蹤陰影參數(shù)”
卷展欄\t248
9.3.9 “區(qū)域陰影”卷展欄\t248
9.3.10 光度學(xué)“常規(guī)參數(shù)”
卷展欄及分布(光度學(xué)Web)
卷展欄\t249
9.3.11 太陽光和日光系統(tǒng)\t249
9.4 全局照明效果\t250
9.5 攝影機(jī)的設(shè)置與調(diào)整\t251
9.5.1 攝影機(jī)的基本概念\t251
9.5.2 攝影機(jī)的類型與創(chuàng)建\t251
9.5.3 攝影機(jī)的主要參數(shù)設(shè)定
和調(diào)節(jié)\t252
9.5.4 攝影機(jī)視圖的控制\t254
9.6 燈光與攝影機(jī)實(shí)例\t254
本章小結(jié)\t262
思考與上機(jī)練習(xí)\t262
第10章 渲染\t264
10.1 渲染工具與渲染類型\t265
10.1.1 渲染命令\t265
10.1.2 渲染器通用參數(shù)\t266
10.2 默認(rèn)掃描線渲染器\t267
10.2.1 默認(rèn)掃描線渲染器
參數(shù)\t267
10.2.2 默認(rèn)掃描線渲染器
實(shí)例\t268
10.3 光跟蹤器\t269
10.3.1 激活高級(jí)照明渲染器\t270
10.3.2 光跟蹤器參數(shù)\t270
10.3.3 光跟蹤器制作實(shí)例\t271
10.4 光能傳遞渲染器\t274
10.4.1 光能傳遞渲染器參數(shù)\t274
10.4.2 光能傳

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