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iOS游戲開發(fā):從創(chuàng)意到實(shí)現(xiàn)

iOS游戲開發(fā):從創(chuàng)意到實(shí)現(xiàn)

定 價(jià):¥39.00

作 者: (美)Todd Moore 著 楊曉琪 譯
出版社: 人民郵電出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 移動(dòng)開發(fā)

ISBN: 9787115299482 出版時(shí)間: 2013-03-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 162 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  有了精巧的游戲構(gòu)思,卻苦于無法實(shí)現(xiàn)?讓這本《iOS游戲開發(fā):從創(chuàng)意到實(shí)現(xiàn)》完全DIY編程指南來幫助你!通過《iOS游戲開發(fā):從創(chuàng)意到實(shí)現(xiàn)》的教程,你將親手開發(fā)一款真正的iOS游戲,并全面了解Xcode和Objective-C的相關(guān)內(nèi)容,同時(shí)還能學(xué)到如何實(shí)現(xiàn)游戲邏輯、精美的圖像效果、游戲物理仿真效果、音效以及電腦AI。在完全不了解蘋果開發(fā)工具的情況下,作者Todd Moore僅靠自學(xué)就在一個(gè)星期內(nèi)創(chuàng)建了一款iPhone游戲。如今,他正全職開發(fā)智能手機(jī)應(yīng)用和游戲。有了本書的佐助,每個(gè)人都可以實(shí)現(xiàn)自己的游戲開發(fā)構(gòu)思,讓作品順利打入App Store?!?一開始先創(chuàng)建只有20行代碼的簡單小程序· 從零開始,創(chuàng)建一款完整的桌上冰球游戲· 使用動(dòng)畫循環(huán)并建立碰撞檢測· 使用所需工具創(chuàng)建漂亮的游戲圖像· 添加物理學(xué)仿真效果,讓游戲更真實(shí)· 錄制并編輯逼真的音效,自定制背景音樂· 設(shè)計(jì)具有多個(gè)難度等級(jí)的電腦玩家

作者簡介

  ToddMoore創(chuàng)立了TMSOFT,致力于創(chuàng)建精彩絕倫的智能手機(jī)應(yīng)用和游戲。很少有開發(fā)者能夠有2個(gè)應(yīng)用同時(shí)上iTunes付費(fèi)下載應(yīng)用的Top20,而他就是其中的一個(gè)。他最受歡迎的游戲《21點(diǎn)算牌器》(Card Counter)得到了Engadget、《洛杉磯時(shí)報(bào)》和CNETTV的推薦,而最受歡迎的應(yīng)用《催眠白噪音》(WhiteNoise)得到了iTunes、美國《健康雜志》、《華盛頓郵報(bào)》、《個(gè)人電腦雜志》和《JimmyFallon深夜脫口秀》的推薦。當(dāng)Todd還是一名學(xué)生時(shí),他就在CIA實(shí)習(xí)了,由此開始了他的職業(yè)生涯。在他從奧多明尼昂大學(xué)獲得了計(jì)算機(jī)科學(xué)學(xué)位之后,他開發(fā)了一些網(wǎng)絡(luò)安全和網(wǎng)絡(luò)取證方面的產(chǎn)品。從那時(shí)起,他在公眾場合露面的機(jī)會(huì)就多了起來,比如,他在第12屆國際黑客大會(huì)上演示了如何破解一款流行的VoIP應(yīng)用,甚至還參加了美國全國廣播公司真人秀節(jié)目《尋寶奇兵》(TreasureHunters)的競賽。

圖書目錄

第1章  Xcode簡介
1.1  開發(fā)者注冊(cè)
1.2  安裝
1.3  Xcode
1.3.1  項(xiàng)目類型
1.3.2  Xcode界面
1.3.3  構(gòu)建和運(yùn)行
1.3.4  代碼結(jié)構(gòu)
1.3.5  應(yīng)用程序狀態(tài)
1.4  Interface Builder
1.5  連接
1.6  游戲邏輯
第2章  Hello Pong
2.1  項(xiàng)目創(chuàng)建
2.1.1  目標(biāo)設(shè)置
2.1.2  App Info
2.2  設(shè)計(jì)游戲組件
2.2.1  Interface Builder
2.2.2  連接
2.3  多點(diǎn)觸控
2.3.1  處理觸摸的4個(gè)方法
2.3.2  開啟多點(diǎn)觸控
2.3.3  移動(dòng)球拍
2.3.4  多點(diǎn)觸控的問題:在游戲桌上的第三根手指
2.3.5  正確的觸摸方式
2.4  動(dòng)畫
2.5  碰撞
2.6  計(jì)分
2.7  最后的修飾
2.7.1  顯示消息
2.7.2  游戲結(jié)束
2.7.3  增加難度
2.7.4  暫停和恢復(fù)
2.7.5  搖動(dòng)手勢
2.8  聲音
第3章  圖像
3.1  簡介
3.2  位圖和矢量圖
3.3  圖像格式
3.4  Retina顯示
3.5  為Air Hockey游戲創(chuàng)建圖像
3.5.1  制作冰球圖像
3.5.2  制作球拍圖像
3.5.3  制作冰球桌
3.5.4  按鈕
3.5.5  檢查游戲圖像
3.5.6  應(yīng)用程序圖標(biāo)
3.6  應(yīng)用程序整合
3.6.1  項(xiàng)目創(chuàng)建
3.6.2  Interface Builder和圖像
3.7  構(gòu)建和運(yùn)行
第4章  物理學(xué)
4.1  球拍物理學(xué)
4.2  冰球物理學(xué)
第5章  聲音
5.1  什么是聲音
5.1.1  數(shù)字錄音
5.1.2  文件格式
5.2  創(chuàng)建聲音
5.3  下載聲音
5.4  錄制聲音
5.5  編輯聲音
第6章  電腦AI
6.1  電腦玩家菜單
6.2  電腦玩家
6.2.1  基礎(chǔ)
6.2.2  人類模型
6.2.3  防守
6.2.4  進(jìn)攻
6.3  電腦難度
第7章  App Store
7.1  屏幕截圖
7.2  創(chuàng)建應(yīng)用程序簡介和關(guān)鍵字
7.3  向iTunes Connect提交元數(shù)據(jù)
7.4  歸檔和提交
7.5  應(yīng)用審核
7.6  應(yīng)用市場營銷
7.6.1  社交網(wǎng)絡(luò)
7.6.2  iTunes推薦
7.6.3  免費(fèi)的網(wǎng)絡(luò)評(píng)論
7.6.4  精簡版
7.6.5  付費(fèi)廣告
7.6.6  追蹤銷售和排名
7.7  總結(jié)

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