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日本游戲制作理念初探

日本游戲制作理念初探

定 價:¥26.00

作 者: 陶學(xué) 著
出版社: 黃山書社
叢編項:
標(biāo) 簽: 電腦游戲

ISBN: 9787546127521 出版時間: 2012-04-01 包裝: 平裝
開本: 32開 頁數(shù): 317 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  《日本游戲制作理念初探》是一本介紹和研究日本游戲制作理念的書。在介紹中研究,使它免不了因走向普及化而略欠深度,又因為能力有限,所以筆者只能在書中做到“初探”的程度。 《日本游戲制作理念初探》旨在為中國游戲業(yè)界的發(fā)展提供一點制作理念上的思考和啟發(fā)。我國不缺技術(shù)上的理論,但是開發(fā)上的理念卻少之又少:我們從沒認(rèn)真地去學(xué)習(xí)過外國優(yōu)秀的游戲制作理念,所以我們的游戲在本質(zhì)上還是“西餐叉子吃人肉”笑話的翻版。 理念不是一朝一夕就能搞懂的,改變業(yè)界現(xiàn)狀也不是一蹴而就的事,這將是一個極為漫長的過程,過程中有引進、傳播、研究、討論、驗證……筆者能力有限,只希望能用此書為這個過程播點種,種子來自日本優(yōu)秀的游戲制作者,他們是:宮本茂、名越稔洋、小島秀夫、鈴木裕、坂口博信、三上真司、櫻井政博、神谷英樹、板垣伴信和稻船敬二。在書中,他們的業(yè)界生涯和制作理念,將一一向讀者呈現(xiàn),使讀者開闊眼界、了解業(yè)界,在參考和對比中,發(fā)現(xiàn)他們的相同與不同,然后從中獲得啟發(fā)與領(lǐng)悟。 雖是初探,也免不了會有點“學(xué)術(shù)”式的閱讀難度,恐怕還需要一點基本的游戲常識,望請讀者耐心讀之。有志于創(chuàng)造游戲者,一定能從本書的“初步探究”走向他的“深入研究”。

作者簡介

  陶學(xué),1983年生。從小喜歡玩游戲,長大向往做游戲。雖有過短暫的從業(yè)經(jīng)歷(游戲企劃),但最后發(fā)現(xiàn)自己更適合搞理論工作,于是退而著書,想用另一種方式為中國游戲業(yè)的發(fā)展盡點微薄之力。

圖書目錄

導(dǎo)讀與凡例
第一篇:宮本茂
第一章:游戲作家
第二章:有趣主義
第三章:“宮本茂箱庭理論”的初步研究
第四章:生活游戲化
第二篇:名越稔洋
第一章:略傳
第二章:游戲的定義
第三章:開發(fā)游戲的態(tài)度
第四章:《如龍》如何表現(xiàn)“文化”
第五章:關(guān)于制作人的思考
第三篇:小島秀夫
第一章:游戲監(jiān)督
第二章:有趣以上
第三章:“游戲電影化”與“電影式游戲”
第四章:把不可能變?yōu)榭赡?br /> 第四篇:鈴木裕
第一章:游戲史的一個開拓者
第二章:開發(fā)游戲的目的與方向
第五篇:坂口博信
第一章:最終幻想之父
第二章:制作角色扮演游戲的一些思考
第六篇:三上真司
第一章:略傳
第二章:游戲?qū)Ρ榷扰c畫面處理
第三章:純粹的游戲創(chuàng)作者
第七篇:其他游戲人
第一章:讓所有玩家都快樂的櫻井政博
第二章:神谷英樹--進化動作游戲
第三章:高端戰(zhàn)斗機板垣伴信
第四章:稻船敬二--“游戲是商品”

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