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TVart技法Maya/After Effects影視包裝技術解析(超值版)

TVart技法Maya/After Effects影視包裝技術解析(超值版)

定 價:¥79.00

作 者: TVart培訓基地 編著
出版社: 人民郵電出版社
叢編項:
標 簽: MAYA

ISBN: 9787115292230 出版時間: 2012-10-01 包裝: 平裝
開本: 大16開 頁數(shù): 340 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  《TVart技法 Maya/AfterEffects影視包裝技術解析(超值版)》在出版之前,一直是TVart內(nèi)部培訓資料,是集材質(zhì)技巧與光影特技為一體的實戰(zhàn)書籍。作者站在讀者的角度思考,讓讀者通過對本書的學習,在技術上能有真正意義上的飛躍和進步。書中所有章節(jié)的案例都有詳細的制作步驟,讓讀者輕松地從頭到尾完成效果制作,沒有任何技術保留?!禩Vart技法Maya/After Effects影視包裝技術解析(超值版)》主要針對Maya和AfterEffects的相關知識以案例的形式進行綜合講解,共有35章,涵蓋Maya光效調(diào)節(jié)、粒子特技、材質(zhì)調(diào)節(jié)、動畫制作、特技制作、渲染設置等內(nèi)容,以及系統(tǒng)的設計制作和合成技巧,案例均來自編者的實際工作中,尤其有助于讀者的快速提高并理解材質(zhì)的內(nèi)部結構和特殊的鏈接方法?!禩Vart技法Maya/AfterEffects影視包裝技術解析(超值版)》附帶一張DVD教學光盤,內(nèi)容包含本書所有實例的文件和官方視頻,另外,光盤中還為讀者精心準備了工作中常用的視頻素材、貼圖文件和Maya的材質(zhì)場景文件,以及有關學習方面的快捷指導?!禩Vart技法Maya/AfterEffects影視包裝技術解析(超值版)》適合初、中級用戶使用。對軟件了解程度不同的讀者,會有不同的收獲,初學者可以通過對本書的學習,了解高層次的知識要點;中級用戶通過對本書的學習,可以將所學內(nèi)容直接運用到商業(yè)工作中,也可以整理和開拓新思路。

作者簡介

暫缺《TVart技法Maya/After Effects影視包裝技術解析(超值版)》作者簡介

圖書目錄

Gary Bennett 資深軟件開發(fā)工程師,xcelMe.com總裁,曾在多家公司擔任CIO和總裁,并在2002年帶領VistaCare成功上市。xcelMe.com是一家提供在線iPhone/iPad編程課程的網(wǎng)站,已培訓了數(shù)千名iPhone/iPad應用程序開發(fā)人員。iTunesAppStore上有不少大賣的應用程序都是xcelMe.com的學員開發(fā)出來的。除本書外,Gary還與人合著了《精彩iPhone炫酷開發(fā):七位一線高手的編程和設計范例》(人民郵電出版社出版)。
  Mitch Fisher 資深軟件開發(fā)工程師,20世紀80年代就投身于計算機領域,先后擔任過多家大中型企業(yè)的軟件工程師、軟件架構師和軟件經(jīng)理。目前致力于開發(fā)iOS應用程序、創(chuàng)建Unix服務器端技術以及在xcelMe.com教授iOS開發(fā)。
  Brad Lees 在應用程序開發(fā)和服務器管理方面有超過15年的經(jīng)驗,尤其擅長設計房地產(chǎn)開發(fā)系統(tǒng)和金融機構的軟件程序。Brad先后擔任過The LyleAnderson公司信息系統(tǒng)經(jīng)理、Smarsh產(chǎn)品研發(fā)經(jīng)理、iNation應用程序開發(fā)副總裁,以及亞利桑那州最大的建筑設計事務所Orcutt/WinslowPartnership的信息技術經(jīng)理。a
    目 錄第1章 Maya光效基礎 
1.1 模型制作 
1.2 光效材質(zhì)調(diào)節(jié) 
1.3 路徑動畫調(diào)節(jié) 第2章 Maya光環(huán)特效 
2.1 模型制作 
2.2 光環(huán)材質(zhì)制作 第3章 用Ramp Shader材質(zhì)制作炫麗光效 
3.1 Maya模型的創(chuàng)建 
3.2 Maya光材質(zhì)的調(diào)節(jié) 
3.3 Maya渲染設置 第4章 Maya常用光線效果 
4.1 擠壓模型制作線條 
4.2 光線材質(zhì)調(diào)節(jié) 第5章 Maya精靈粒子特技 
5.1 創(chuàng)建模型和粒子 
5.2 Goal屬性控制粒子被吸引 
5.3 控制粒子顏色和透明 
5.4 用變形器控制粒子翻滾 
5.5 Goal屬性控制粒子被曲線吸引 第6章 用柔體制作絲綢布料 
6.1 柔體模型的創(chuàng)建 
6.2 分配粒子權重值 
6.3 控制柔體飄動動畫 
6.4 材質(zhì)調(diào)節(jié) 第7章 用粒子替代制作飛舞的玻璃塊 
7.1 用方塊替代物體制作 
7.2 玻璃材質(zhì)調(diào)節(jié) 
7.3 粒子動畫制作 
7.4 粒子替代設置 
7.5 渲染設置 第8章 LOGO材質(zhì)調(diào)節(jié) 
8.1 LOGO模型制作 
8.2 LOGO材質(zhì)調(diào)節(jié) 
8.3 燈光調(diào)節(jié) 
8.4 LOGO邊緣輝光效果制作 第9章 萬能角度金屬字 
9.1 模型和燈光 
9.2 金屬材質(zhì)調(diào)節(jié) 
9.3 渲染設置 
9.4 反光板制作 第10章 Maya環(huán)境球節(jié)點高級應用 
10.1 模型制作 
10.2 材質(zhì)調(diào)節(jié) 
10.3 球元素在實際工作中的運用 
 10.3.1 鏡頭1的制作 
 10.3.2 落版的制作 第11章 圓環(huán)材質(zhì)調(diào)節(jié) 
11.1 材質(zhì)介紹 
11.2 模型制作 
11.3 材質(zhì)調(diào)節(jié) 
11.4 反射環(huán)境 第12章 復雜玻璃LOGO材質(zhì)調(diào)節(jié) 
12.1 LOGO模型制作 
12.2 LOGO材質(zhì)制作 
 12.2.1 內(nèi)側紅色半透明星體材質(zhì)制作 
 12.2.2 外側玻璃星體材質(zhì)制作 
 12.2.3 內(nèi)側圓形球體材質(zhì)制作 
12.3 燈光調(diào)節(jié)和渲染設置(mental ray渲染) 
 12.3.1 渲染設置和渲染測試 
 12.3.2 主光的參數(shù)調(diào)節(jié)和渲染測試 
 12.3.3 輔光的參數(shù)調(diào)節(jié)和渲染測試 
 12.3.4 整體環(huán)境的把握和渲染測試 
 12.3.5 mental ray渲染 
 12.3.6 投射方式制作LOGO貼圖 
12.4 場景合并 
12.5 LOGO元素在Photoshop中的處理方法 第13章 水墨龍動畫制作 
13.1 Photoshop繪制水墨貼圖 
13.2 Maya中材質(zhì)和動畫調(diào)節(jié) 第14章 超級仿真飄帶制作 
14.1 飄帶模型制作 
14.2 飄帶動畫調(diào)節(jié) 
14.3 飄帶材質(zhì)調(diào)節(jié) 第15章 Maya中的Paint Effects特技 
15.1 Paint Effects控制水墨生長動畫 
15.2 將筆觸結合到曲線 
15.3 LOGO的水墨效果動畫 
 15.3.1 在Maya中設置水墨筆觸生長動畫 
 15.3.2 在After Effects中合成LOGO與水墨 第16章 萬花筒特技制作 
16.1 在After Effects中控制花朵動畫 
16.2 After Effects特效運用 第17章 漂亮的虛幻花朵 
17.1 花瓣模型制作和動畫調(diào)節(jié) 
17.2 花瓣材質(zhì)調(diào)節(jié) 
17.3 Digital Fusion后期合成 第18章 新聞成片創(chuàng)意繪制 
18.1 Photoshop新聞背景繪制 
18.2 Photoshop處理三維元素 
18.3 地圖嵌套的蒙版制作 
18.4 光效合成 
18.5 版式繪制 第19章 Maya制作元素分解特技 
19.1 模型制作 
19.2 材質(zhì)制作 
19.3 動畫調(diào)節(jié) 第20章 串播系統(tǒng)設計制作 
20.1 Photoshop高級繪制技巧 
20.2 After Effects背景制作 
20.3 After Effects三維圖層動畫調(diào)節(jié) 
20.4 After Effects三維倒影制作 第21章 時尚類型欄目片頭制作 
21.1 創(chuàng)意圖要點 
21.2 電視頻道或欄目的色彩設計 
21.3 Photoshop創(chuàng)意圖繪制 
 21.3.1 第1個鏡頭創(chuàng)意圖繪制 
 21.3.2 第2個鏡頭創(chuàng)意圖繪制 
 21.3.3 第3個鏡頭創(chuàng)意圖繪制 
 21.3.4 第4個鏡頭創(chuàng)意圖繪制 
21.4 Maya音波條制作 
 21.4.1 第一個鏡頭音波條制作 
 21.4.2 其他鏡頭音波條制作 
21.5 After Effects后期合成 
 21.5.1 第1個鏡頭合成制作 
 21.5.2 第2個鏡頭合成制作 
 21.5.3 第3個鏡頭合成制作 
 21.5.4 第4個鏡頭合成制作 第22章 終極紅球 
22.1 模型和基礎材質(zhì)調(diào)節(jié) 
22.2 凹凸效果調(diào)節(jié) 
22.3 反射材質(zhì)調(diào)節(jié) 
22.4 層材質(zhì)的創(chuàng)建和調(diào)節(jié) 
22.5 燈光和反光板的運用 第23章 終極光絲 
23.1 基礎光絲調(diào)節(jié) 
23.2 網(wǎng)格光絲調(diào)節(jié) 
23.3 層材質(zhì)的創(chuàng)建和使用 第24章 終極反射板 
24.1 場景模型制作 
24.2 材質(zhì)調(diào)節(jié) 
24.3 mental ray渲染設置 第25章 方片翻轉動畫貼圖 
25.1 模型制作 
25.2 貼圖材質(zhì)調(diào)節(jié) 
25.3 動畫調(diào)節(jié) 第26章 終極金屬質(zhì)感 
26.1 CCTV模型制作 
26.2 金屬材質(zhì)調(diào)節(jié) 
26.3 環(huán)境搭建 
26.4 渲染設置 第27章 流體水墨制作 第28章 Paint Effects制作水墨 
28.1 筆觸模型創(chuàng)建 
28.2 筆觸細節(jié)調(diào)節(jié) 
28.3 筆觸動畫調(diào)節(jié) 第29章 動態(tài)流墨 
29.1 模型制作 
29.2 路徑動畫制作 
29.3 材質(zhì)調(diào)節(jié) 第30章 飄動的水泡 
30.1 模型和基礎材質(zhì)調(diào)節(jié) 
30.2 環(huán)境搭建 
30.3 水材質(zhì)的折射調(diào)節(jié) 
30.4 水材質(zhì)的反射調(diào)節(jié) 第31章 粒子水流動畫 
31.1 粒子的創(chuàng)建 
31.2 環(huán)境搭建 
31.3 材質(zhì)和渲染 第32章 貼圖眩光 第33章 飄逸的視覺元素制作 
33.1 曲線繪制 
33.2 變形調(diào)節(jié) 
33.3 材質(zhì)調(diào)節(jié) 第34章 紅色新聞類型合成技巧 
34.1 背景繪制 
34.2 合成制作 第35章 體育頻道片頭制作 
35.1 曲線繪制 
35.2 模型制作 
35.3 陣列動畫制作 
35.4 材質(zhì)調(diào)節(jié) 
35.5 燈光設置 
35.6 輸出動畫調(diào)節(jié) 
35.7 實際工作中的應用1 
35.8 實際工作中的應用2

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