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虛擬現(xiàn)實VRML程序設(shè)計與實例

虛擬現(xiàn)實VRML程序設(shè)計與實例

定 價:¥28.00

作 者: 薛慶文,辛允東 編著
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項:
標(biāo) 簽: 程序設(shè)計

ISBN: 9787302302339 出版時間: 2012-10-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 232 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  《虛擬現(xiàn)實VRML程序設(shè)計與實例》全面介紹VRML的基礎(chǔ)知識和各節(jié)點詳細的使用方法,以及將VRML與Java相結(jié)合創(chuàng)建虛擬世界的技術(shù)與實例。全書共8章,其中第1章至第6章介紹虛擬現(xiàn)實VRML的基礎(chǔ)知識和各節(jié)點的語法定義,以及VRML與Java相結(jié)合的方法;第7章和第8章主要介紹VRML與Java交互編程技術(shù),并結(jié)合編者開發(fā)的虛擬視頻展臺綜合實例,詳細介紹使用Java Applet對圖像處理的方法,通過綜合實例的學(xué)習(xí),使讀者的VRML與Java編程開發(fā)水平在實踐中得到提高?!短摂M現(xiàn)實VRML程序設(shè)計與實例》的特色是將VRML與Java相結(jié)合創(chuàng)建虛擬世界,并配有大量的VRML編程實例,內(nèi)容豐富,實用性強,敘述由淺入深,思路清晰,結(jié)構(gòu)合理。《虛擬現(xiàn)實VRML程序設(shè)計與實例》既可作為大學(xué)本??朴嬎銠C類專業(yè)學(xué)生學(xué)習(xí)虛擬現(xiàn)實技術(shù)的教材,同時也可以作為計算機軟件開發(fā)人員和工程技術(shù)人員的實用工具書。

作者簡介

暫缺《虛擬現(xiàn)實VRML程序設(shè)計與實例》作者簡介

圖書目錄

第1章 虛擬現(xiàn)實技術(shù)概論
1.1 虛擬現(xiàn)實技術(shù)概述
1.1.1 虛擬現(xiàn)實技術(shù)的定義
1.1.2 虛擬現(xiàn)實技術(shù)的特性
1.1.3 虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的結(jié)構(gòu)與類型
1.2 虛擬現(xiàn)實技術(shù)及其軟件技術(shù)的發(fā)展
1.2.1 虛擬現(xiàn)實技術(shù)的發(fā)展
1.2.2 虛擬現(xiàn)實軟件技術(shù)的發(fā)展
1.3 虛擬現(xiàn)實軟件技術(shù)
1.3.1 VRML的語法與結(jié)構(gòu)
1.3.2 VRML文件編輯器
1.3.3 VRML文件瀏覽器
本章小結(jié)
思考與練習(xí)
第2章 空間造型及外觀屬性
2.1 幾何造型節(jié)點
2.1.1 造型節(jié)點的語法定義
2.1.2 簡單幾何造型節(jié)點
2.1.3 復(fù)雜幾何造型節(jié)點
2.2 文本造型節(jié)點及文本外觀節(jié)點
2.2.1 文本造型節(jié)點
2.2.2 文本外觀節(jié)點
2.3 造型外觀屬性
2.3.1 材質(zhì)節(jié)點
2.3.2 紋理節(jié)點
2.3.3 造型的著色設(shè)計
2.3.4 面的明暗控制
本章小結(jié)
思考與練習(xí)
第3章 坐標(biāo)變換及編組
3.1 坐標(biāo)變換節(jié)點
3.1.1 坐標(biāo)變換節(jié)點的語法定義
3.1.2 坐標(biāo)的平移
3.1.3 坐標(biāo)的旋轉(zhuǎn)
3.1.4 坐標(biāo)的縮放
3.2 造型群節(jié)點
3.2.1 編組節(jié)點
3.2.2 節(jié)點定義及其引用
3.2.3 內(nèi)聯(lián)節(jié)點
3.2.4 錨鏈接節(jié)點
3.3 原型定義和調(diào)用
3.3.1 原型的基本概念
3.3.2 原型節(jié)點的定義和調(diào)用
3.3.3 外部原型節(jié)點的定義和調(diào)斥
3.3.4 IS語句
3.4 其他編組節(jié)點
3.4.1 布告牌節(jié)點
3.4.2 選擇開關(guān)節(jié)點
3.4.3 細節(jié)層次節(jié)點
本章小結(jié)
思考與練習(xí)
第4章 添加場景信息
4.1 添加空間背景
4.1.1 空間背景節(jié)點
4.1.2 霧節(jié)點
4.2 添加場景信息
4.2.1 視點節(jié)點
4.2.2 導(dǎo)航節(jié)點
4.2.3 空間信息節(jié)點
4.3 添加聲音效果
4.3.1 聲音節(jié)點
4.3.2 音頻剪輯節(jié)點
4.4 添加光照效果
4.4.1 占光源節(jié)點
4.4.2 平行光源節(jié)點
4.4.3 錐光源節(jié)點
本章小結(jié)
思考與練習(xí)
第5章 動畫效果與交互功能
5.1 動畫流程
5.1.1 事件和路由的互訪
5.1.2 VRML動畫流程
5.1.3 動畫實現(xiàn)
5.2 動畫效果
5.2.1 時間傳感器
5.2.2 插補器節(jié)點
5.3 交互功能
5.3.1 觸動傳感器
5.3.2 感知傳感器
本章小結(jié)
思考與練習(xí)
第6章 腳本節(jié)點及編程
6.1 腳本節(jié)點
6.1.1 腳本節(jié)點的語法定義
6.1.2 腳本節(jié)點的工作原理
6.1.3 專用函數(shù)
6.1.4 瀏覽器腳本接口
6.2 常用腳本語言簡介
6.2.1 VRMLScript腳本語言簡介
6.2.2 JavaScript腳本語言簡介
6.2.3 Java語言簡介
6.3 用Java控制VRML場景
6.3.1 Java腳本創(chuàng)作接口簡介
6.3.2 外部創(chuàng)作接口簡介
6.3.3 兩種接口的區(qū)別
6.4 基于網(wǎng)頁腳本的交互
6.4.1 基于網(wǎng)頁腳本交互的基本思想
6.4.2 基于網(wǎng)頁腳本交互的主要步驟及關(guān)鍵代碼
本章小結(jié)
思考與練習(xí)
第7章 VRML交互編程技術(shù)
7.1 自動感應(yīng)門
7.2 菜單顯示技術(shù)
7.2.1 菜單的顯示與隱藏
7.2.2 菜單在最前面顯示
7.3 旋轉(zhuǎn)調(diào)節(jié)技術(shù)
7.4 圖形實時繪制技術(shù)
7.4.1 屏幕圖形的實時繪制
7.4.2 讀取本地硬盤中的圖像
本章小結(jié)
思考與練習(xí)
第8章 VRML交互編程實例
8.1 亮度調(diào)節(jié)
8.2 變焦
8.3 正負片轉(zhuǎn)換
8.4 黑白彩色轉(zhuǎn)換
8.5 連續(xù)操作
本章小結(jié)
思考與練習(xí)
參考文獻

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