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三維動畫場景設(shè)計與制作

三維動畫場景設(shè)計與制作

定 價:¥45.00

作 者: 李爽 編著
出版社: 上海人民美術(shù)出版社
叢編項:
標 簽: MAX

ISBN: 9787532281039 出版時間: 2012-09-01 包裝: 平裝
開本: 大16開 頁數(shù): 127 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  動漫,顧名思義就是指動畫和漫畫。過去,動漫只是一種為小朋友制作、演出的“兒童類”作品,但是,今天的動漫已經(jīng)對更為廣大的群體產(chǎn)生了巨大的影響力?!八勒?、“賣萌”等從動漫中產(chǎn)生的詞語,通過網(wǎng)絡(luò)媒介在受眾間廣為流傳。同人志、Cosp!ay等種種參與形式已經(jīng)成為動漫愛好者表達對動漫作品的喜愛的方式。這套“動漫制作技法叢書”便是為廣大普通讀者準備的自學類教材,第一輯包括《三維動畫場景設(shè)計與制作》《動漫圖形圖像》《3DsMAX動畫技術(shù)》,從不同角度講述了如何進行動漫創(chuàng)作。本套教材的作者都是動漫專業(yè)類學校的老師,他們的學生大多分布在廣大動漫游戲制作公司的一線制作崗位上。老師們將自已七年來講課的教案和參加的商業(yè)類合作項目的實例相結(jié)合,從零開始、深入淺出、圖文并茂地教導新手們開始自己的動漫創(chuàng)作之旅。同時,本著“知識夠用、注重實踐”的原則編寫,這也是一套適合希望培養(yǎng)針對動漫游戲類公司市場需求人才的中職類學校的教材。

作者簡介

暫缺《三維動畫場景設(shè)計與制作》作者簡介

圖書目錄

第一章 三維物體精確建模
1.1 任務一:游戲道具——小景搭建
1.1.1 “寶箱”建模
1.1.2 賦予寶箱材質(zhì):底部
1.1.3 賦予寶箱材質(zhì):頂部
1.1.4 賦予寶箱材質(zhì):正面
1.1.5 繪制寶箱貼圖:金屬質(zhì)感
1.1.6 繪制貼圖:木紋
1.1.7 繪制貼圖:金屬花紋
課后習題
1.2 任務二:精確建?!a(chǎn)品建模
1.2.1 電腦顯示器建模
1.2.2 電腦鼠標建模
課后習題
1.3 任務三:工程建模-展臺設(shè)計圖
1.3.1 制作基本展臺輪廓
1.3.2 制作背板
1.3.3 制作電視機
1.3.4 制作展板
1.3.5 制作柱子
1.3.6 制作射燈
1.3.7 制作前臺
1.3.8 制作燈柱
1.3.9 制作洽談區(qū)
1.3.10 制作樓梯
1.3.11 制作LOGO,布置產(chǎn)品
1.3.12 設(shè)置材質(zhì)和燈光
1.3.13 渲染成稿
1.3.14 后期制作
課后習題
第二章 動畫室內(nèi)場景制作
2.1 任務一:動畫室內(nèi)場景制作
2.1.1 3ds max單位設(shè)置
2.1.2 制作床
2.1.3 制作被單
2.1.4 制作枕頭
2.1.5 完成
2.1.6 制作窗簾
2.1.7 制作燈
2.1.8 制作圖書雜志
2.1.9 制作柜子
課后習題
2.2 任務二:動畫室內(nèi)場景建模
2.2.1 建立攝像機
2.2.2 設(shè)置材質(zhì)ID號
2.2.3 制作沙發(fā)材質(zhì)
2.2.4 制作其他雜物材質(zhì)
2.2.5 室內(nèi)燈光設(shè)置
2.2.6 渲染設(shè)置
課后習題
2.3 任務三:室內(nèi)住宅效果圖
2.3.1 前期設(shè)置
2.3.2 CAD圖紙的導入與編輯
2.3.3 制作室內(nèi)房型
2.3.4 導入室內(nèi)常用模型
2.3.5 制作材質(zhì)
2.3.6 布置室內(nèi)燈光
2.3.7 設(shè)置相機
2.3.8 試渲染圖像
課后習題
第三章 動畫近景場景制作
3.1 任務一:游戲風格古建筑建模
3.1.1 建模:主體墻面
3.1.2 建模:主體
3.1.3 建模:主體瓦面
3.1.4 主體頂梁
3.1.5 側(cè)體墻面
3.1.6 建模:側(cè)體瓦面
3.1.7 建模:側(cè)體頂梁
3.1.8 建模:立柱
3.1.9 建模:木梁
3.1.10 建模:門
3.1.11 建模:窗和窗框
3.1.12 建模:雜物
3.1.13 UV分解
3.1.14 貼圖烘培
3.1.15 給制貼圖
課后習題
3.2 任務二:卡通風格三維建筑制作
3.2.1 主體建模
3.2.2 建模:門和門簾
3.2.3 建模:樓梯和地毯
3.2.4 UV分解:主體建筑
3.2.5 烘培貼圖
3.2.6 繪制貼圖:主體建筑
3.2.7 繪制貼圖:主體墻面細節(jié)
3.2.8 繪制貼圖:地毯的細節(jié)
3.2.9 貼圖整合
課后習題
3.3 任務三寫實風格建筑效果圖制作
3.3.1 觀察、修改并導入CAD圖紙
3.3.2 制作外立面墻體
3.3.3 制作門窗
3.3.4 制作陽臺
3.3.5 制作屋頂
3.3.6 導入場景地形
3.3.7 制作材質(zhì)貼圖
3.3.8 設(shè)置環(huán)境燈光
3.3.9 渲染設(shè)置
3.3.10 后期處理
課后習題

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