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自然用戶界面設計:NUI的經(jīng)驗教訓與設計原則

自然用戶界面設計:NUI的經(jīng)驗教訓與設計原則

定 價:¥49.00

作 者: Daniel Wigdor,Dennis Wixon
出版社: 人民郵電出版社
叢編項:
標 簽: 移動開發(fā)

ISBN: 9787115293060 出版時間: 2012-09-25 包裝: 平裝
開本: 16 頁數(shù): 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  觸摸和手勢設備代表著人機交互的下一個發(fā)展方向,軟件公司競相開發(fā)優(yōu)秀的觸摸界面,有關的設計實踐急需整理和總結。 產(chǎn)品和交互設計師、開發(fā)人員、經(jīng)理精通UI設計,但觸摸界面增加了UI設計的復雜度。從事實際設計工作的人們需要簡明參考和真實的例子,才能在設計這些特殊界面的元素時,做出明智的決策。《自然用戶界面設計:NUI的經(jīng)驗教訓與設計原則》是最早一批歸納總結自然用戶界面設計原則的圖書之一,兩位作者都曾參與開發(fā)業(yè)內(nèi)首批觸摸屏產(chǎn)品,他們從實踐中總結出的經(jīng)驗教訓特別具有針對性。對于每一個設計原則,書中還展示了使用場景、問題解決方案,幫助讀者全面理解,避免犯錯。 《自然用戶界面設計:NUI的經(jīng)驗教訓與設計原則》主要內(nèi)容如下: 介紹易于應用的設計指南,應對創(chuàng)建觸摸和手勢用戶界面的獨特挑戰(zhàn); 考慮不同的用戶需求和環(huán)境,真實世界中的成功和失敗案例,以及NUI的未來; 展現(xiàn)了30種設計場景,說明在做出正確的設計決策時應該考慮的眾多因素,并確保設計師不會在同一個地方跌倒第二次。

作者簡介

  Daniel Wigdor,目前是多倫多大學計算機科學助理教授。此前,他供職于微軟,曾任微軟Surface產(chǎn)品的用戶體驗架構師以及創(chuàng)建自然用戶界面的專家。在加入微軟之前,他在三菱電機美國研究所負責先進自然用戶界面和設備的研究工作,并且在哈佛大學的自主創(chuàng)新計算中心工作過。他還是Iota Wireless的聯(lián)合創(chuàng)始人,該公司致力于推廣手機的NUI技術。業(yè)內(nèi)眾多大型國際會議會刊、多家雜志和圖書中都曾介紹過Daniel的工作成就。Daniel曾獲Wolfond獎學金,并多次榮獲ACM最佳論文獎。 Dennis Wixon,目前是美國微軟公司BPD部門主管,曾任微軟Surface產(chǎn)品研發(fā)主管、Game Studies和MSN及家用產(chǎn)品研發(fā)主管。在加入微軟之前,Dennis在數(shù)字設備公司管理產(chǎn)品可用性團隊。Dennis已經(jīng)在用戶研究領域活躍了25年,是CHI 2002的聯(lián)合主席、ACM SIGCHI會議副主席。他曾與人合著過大量文章和圖書,介紹用戶研究方法和理論。

圖書目錄

第一部分  NUI簡介
第1章  簡介
第2章  自然用戶界面
2.1  開宗明義
2.2  NUI應用
2.3  經(jīng)驗教訓:第一臺蘋果平板電腦
2.4  設計原則
2.5  小結
第3章  生態(tài)位:計算機、社會環(huán)境和工作方式
3.1  開宗明義
3.2  NUI應用
3.3  經(jīng)驗教訓
3.4  設計原則
3.5  小結
第二部分  NUI的設計風格
第4章  大道至簡
4.1  開宗明義
4.2  NUI應用
4.3  經(jīng)驗教訓
4.4  設計原則
4.5  小結
第5章  使用環(huán)境
5.1  開宗明義
5.2  NUI應用
5.3  經(jīng)驗教訓
5.4  設計原則
5.5  小結
5.6  擴展閱讀
第6章  空間NUI
6.1  開宗明義
6.2  NUI應用
6.3  經(jīng)驗教訓
6.4  設計原則
6.4.1  支持使用2D平面空間
6.4.2  堅持3D空間利用原則(Z軸)
6.5  小結
6.6  擴展閱讀
第7章  社交NUI
7.1  開宗明義
7.2  NUI應用
7.3  經(jīng)驗教訓
7.4  用戶間任務配對
7.5  設計原則
7.6  擴展閱讀
第8章  無縫體驗
8.1  開宗明義
8.2  經(jīng)驗教訓
8.3  NUI應用
8.4  小結
8.5  擴展閱讀
第9章  超現(xiàn)實
9.1  開宗明義
9.2  經(jīng)驗教訓
9.3  NUI應用
9.4  小結
9.5  擴展閱讀
第10章  腳手架
10.1  開宗明義
10.2  NUI應用
10.3  經(jīng)驗教訓
10.4  設計原則
10.5  小結
10.6  擴展閱讀
第11章  用戶大不同
11.1  開宗明義
11.2  NUI應用
11.3  經(jīng)驗教訓
11.4  設計原則
11.5  小結
第三部分  新技術:理解和技術工件
第12章  輸入的狀態(tài)轉換模型
12.1  開宗明義
12.2  NUI應用
12.3  經(jīng)驗教訓
12.4  設計原則
12.5  小結
12.6  擴展閱讀
第13章  胖手指
13.1  開宗明義
13.2  NUI應用
13.3  經(jīng)驗教訓
13.4  設計原則
13.4.1  讓東西更大
13.4.2  調(diào)整觸摸點時考慮用戶的感知
13.4.3  冰山化目標
13.4.4  削弱直接觸摸的角色
13.5  小結
13.6  擴展閱讀
第14章  不遺漏任何一次觸摸:反饋必不可少
14.1  開宗明義
14.2  NUI應用
14.3  經(jīng)驗教訓
14.4  謬誤來源
14.4.1  激活事件
14.4.2  胖手指
14.4.3  激活
14.4.4  無響應的內(nèi)容
14.4.5  意外激活
14.4.6  多個捕獲狀態(tài)
14.4.7  實際操控限制
14.4.8  遠程交互
14.4.9  被盜的捕獲
14.4.10  桌面雜物
14.5  觸點可視化工具
14.6  設計原則
14.7  小結
第15章  觸摸和空中手勢
15.1  開宗明義
15.2  NUI應用
15.3  經(jīng)驗教訓
15.3.1  保留動作
15.3.2  保留離合器
15.3.3  多模態(tài)輸入
15.4  設計原則
15.5  小結
15.6  擴展閱讀
第四部分  創(chuàng)建一種交互語言
第16章  機制、動態(tài)、美學(MDA)及其應用
16.1  開宗明義
16.2  NUI應用
16.3  經(jīng)驗教訓
16.4  設計原則
16.5  小結
16.6  擴展閱讀
第17章  新的原語
17.1  開宗明義
17.2  NUI應用
17.3  經(jīng)驗教訓
17.3.1  鼠標的優(yōu)勢
17.3.2  鼠標的劣勢
17.3.3  觸筆的劣勢
17.3.4  觸筆的優(yōu)勢
17.3.5  設計新的原語
17.4  設計原則
17.4.1  讓初學者和專家的原語集合交疊
17.4.2  多少原語才合適
17.4.3  構建和評估原語
17.5  小結
17.6  擴展閱讀
第18章  解構手勢
18.1  開宗明義
18.2  NUI應用
18.3  經(jīng)驗教訓:模糊性
18.4  設計原則
18.5  小結
第19章  手勢語言的屬性
19.1  開宗明義
19.2  NUI應用
19.3  經(jīng)驗教訓
19.3.1  恒等
19.3.2  否定
19.3.3  倒置
19.3.4  交換
19.4  設計原則
19.5  小結
19.6  擴展閱讀
第20章  自我提示手勢
20.1  開宗明義
20.2  NUI應用
20.3  經(jīng)驗教訓:CTRL熱鍵對陣ALT熱鍵
20.3.1  CTRL熱鍵和競爭力鴻溝
20.3.2  ALT熱鍵和新手到專家的無縫過渡
20.3.3  標記菜單:第一個自我展示的手勢
20.4  設計準則
20.5  小結
20.6  擴展閱讀
第21章  手勢系統(tǒng)的模式和工作流模型
21.1  開宗明義
21.2  NUI應用
21.3  經(jīng)驗教訓
21.3.1  添加和刪除流程選項
21.3.2  拆分和合并模式
21.3.3  調(diào)整流程動作
21.4  設計原則
21.5  小結
第五部分  沒有觸摸這回事
第22章  了解你的平臺
22.1  開宗明義
22.2  NUI應用
22.3  經(jīng)驗教訓
22.4  設計原則
22.4.1  功能對陣質(zhì)量
22.4.2  已表現(xiàn)對陣尚未表現(xiàn)
22.4.3  感知對象
22.4.4  感知信息
22.4.5  顯示屏屬性
22.4.6  匯總
22.5  小結
第23章  基礎必行
23.1  開宗明義
23.2  NUI應用
23.3  經(jīng)驗教訓
23.4  設計原則
23.5  小結
23.6  擴展閱讀
第24章  觸點的數(shù)量
24.1  開宗明義
24.2  NUI應用
24.3  經(jīng)驗教訓
24.3.1  加速器和修改器
24.3.2  為第二根手指觸摸做設計
24.3.3  單用戶設計對陣多用戶設

24.4  設計原則
24.5  小結
24.6  擴展閱讀
第25章  觸點數(shù)據(jù):形狀、壓力和懸停
25.1  開宗明義
25.2  NUI應用
25.3  經(jīng)驗教訓
25.4  設計原則
25.4.1  觸點數(shù)據(jù)
25.4.2  懸停
25.4.3  壓力
25.4.4  聯(lián)合起來
25.5  小結
25.6  擴展閱讀
第26章  垂直、水平和移動
26.1  開宗明義
26.2  NUI應用
26.3  經(jīng)驗教訓
26.4  設計原則
26.4.1  生物力學和觸點形狀
26.4.2  交互區(qū)和隱私
26.4.3  窗口和非窗口
26.4.4  底盤手勢對陣觸摸手勢
26.5  小結
第六部分  過程:你怎樣實現(xiàn)目標
第27章  用戶派生的界面
27.1  開宗明義
27.2  NUI應用
27.3  經(jīng)驗教訓
27.4  設計原則
27.5  小結
27.6  擴展閱讀
第28章  假手勢識別的教訓
28.1  開宗明義
28.2  NUI應用
28.3  經(jīng)驗教訓
28.3.1  假陽性識別
28.3.2  假陰性識別
28.3.3  調(diào)整以平衡識別
28.3.4  用戶猜測和學習
28.3.5  修剪你的手勢語言
28.3.6  不一致的手勢語言
28.3.7  迷信行為
28.4  設計原則
28.5  小結
28.6  擴展閱讀
第29章  修改版RITE
29.1  開宗明義
29.2  NUI應用
29.3  經(jīng)驗教訓
29.4  設計原則
29.5  小結
29.6  擴展閱讀
第30章  NUI工程略談
30.1  開宗明義
30.2  經(jīng)驗教訓
30.3  NUI應用
30.4  小結

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