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專業(yè)數(shù)字合成:必備的工具和技術(shù)(提升專業(yè)數(shù)字合成必備的技能手冊(cè))

專業(yè)數(shù)字合成:必備的工具和技術(shù)(提升專業(yè)數(shù)字合成必備的技能手冊(cè))

定 價(jià):¥138.00

作 者: (美)Lee Lanier 編著,姚德義 等譯
出版社: 人民郵電出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 多媒體

ISBN: 9787115282835 出版時(shí)間: 2012-10-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 418 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  《專業(yè)數(shù)字合成:必備的工具和技術(shù)》作者是有十多年行業(yè)經(jīng)驗(yàn)的三維動(dòng)畫師、數(shù)字合成師和導(dǎo)演,他的電影作品在世界各地的200多家博物館、畫廊和電影節(jié)上映,曾就職于迪士尼和夢(mèng)工廠,現(xiàn)在兼任Gnomon School講師?!秾I(yè)數(shù)字合成:必備的工具和技術(shù)》是作者多年工作經(jīng)驗(yàn)的總結(jié),主要用于幫助專業(yè)數(shù)字合成師快速提高影視后期合成必備的技能。全書共12章,全面深入講解了專業(yè)數(shù)字合成中的CG理論,通過After Effects和Nuke案例的對(duì)比講解,可以使讀者更好地理解和應(yīng)用它們,在今后的工作中左右逢源;并通過采訪19名業(yè)內(nèi)專家向讀者傳達(dá)世界一流影視機(jī)構(gòu)的發(fā)展動(dòng)態(tài)和對(duì)專業(yè)合成師的素質(zhì)需求?!秾I(yè)數(shù)字合成:必備的工具和技術(shù)》是所有專業(yè)影視后期合成師案頭必備的佳作。由于本書定位專業(yè),所以適合有一定基礎(chǔ)的CG愛好者,尤其是那些從事影視后期合成專業(yè)的初、中、高級(jí)讀者學(xué)習(xí)使用。

作者簡介

  Lee Lanier專業(yè)的三維動(dòng)畫師、數(shù)字合成師,并且還是一名導(dǎo)演。他的電影作品在世界各地的200多家博物館、畫廊和電影節(jié)上映。他曾指導(dǎo)短片《MillenniumBug(千年蟲)》、《Mirror(鏡子)》、《Day Off the Dead(死去的那天)》、《Weapons of MassDestruction(大規(guī)模殺傷性武器)》和《13 Ways to Die atHome(猝死家中的13種方式)》等。曾在PDI/DreamWork(夢(mèng)工廠)擔(dān)任電影《小蟻雄兵》和《怪物史瑞克》燈光和造型部門的高級(jí)動(dòng)畫師。在Walt DisneyStudio(華特·迪士尼工作室)的Buena VistaVisualEffects部門任職期間,為《MortalKombat(真人快打)》等電影制作數(shù)字特效。他還是《Advanced MayaTexturingand Lighting》和《Maya Professional Tips andTechniques》的作者,這兩本書都由Sybex出版。目前他在好萊塢的GnomonSchool任教,您可以登錄BeezleBugBit.com網(wǎng)站查看他的作品。 譯者:姚德義曾用名:姚瑞卿 網(wǎng)名:鍵盤上的舞者AboutNUKE[核武視效] 創(chuàng)始人、站長,水晶石數(shù)字教育學(xué)院客座講師,宿遷市廣播電視總臺(tái)(集團(tuán))工程師,Nuke資深用戶,國內(nèi)Nu k e推廣先驅(qū),全球首本Nuke專著——《水晶石技法Nuke 5影視后期合成》的作者,隨后又出版了《水晶石技法 NukeX6.2影視后期合成》一書。譯者:彭晨曦畢業(yè)于南昌大學(xué)英語專業(yè),現(xiàn)從事三維影視行業(yè)。曾先后就職于北京Base FX和北京楓丹麗舍,參與過《趙氏孤兒》、《比弗利山吉娃娃》、《關(guān)鍵第四號(hào)》和《人魚帝國》等多個(gè)影視項(xiàng)目。目前在深圳華強(qiáng)文化科技集團(tuán)參與4D、巨幕和環(huán)幕電影的制作。譯者:沈忱在復(fù)旦大學(xué)上海視覺藝術(shù)學(xué)院設(shè)計(jì)學(xué)院演出空間設(shè)計(jì)專業(yè)任專業(yè)教師。本科畢業(yè)于上海戲劇學(xué)院舞臺(tái)美術(shù)系舞臺(tái)設(shè)計(jì)專業(yè),獲學(xué)士學(xué)位。碩士畢業(yè)于英國中央圣馬丁藝術(shù)與設(shè)計(jì)學(xué)院演出設(shè)計(jì)與實(shí)踐專業(yè),獲文學(xué)碩士學(xué)位。

圖書目錄

第1章 合成設(shè)置
1.1 合成的挑戰(zhàn)
1.2 合成案例
1.2.1 Freestyle Collective為卡通頻道設(shè)計(jì)的標(biāo)識(shí)短片
1.2.2 Click 3X設(shè)計(jì)的夏普廣告
1.2.3 AILV的商業(yè)廣告演示
1.2.4 Tonya Smay為韋徹斯特醫(yī)學(xué)中心設(shè)計(jì)的廣告
1.3 層與節(jié)點(diǎn)
1.4 分辨率與幀速率
1.4.1 常用分辨率與寬高比
1.4.2 常用幀速率
1.4.3 隔行掃描與逐行掃描
1.5 合成設(shè)置
1.5.1 After Effects的工程文件
1.5.2 Nuke的腳本
1.5.3 AE和Nuke訓(xùn)練
訪談:Dorne Huebler,工業(yè)光魔,舊金山
訪談:Michael Coleman, Adobe,西雅圖,華盛頓
訪談:Richard Shackleton, The Foundry,倫敦

第2章 選擇色彩空間
2.1 色彩理論概述
2.1.1 RYB和RGB色彩模式
2.1.2 使色彩協(xié)調(diào)
2.2 色彩空間和監(jiān)視器校準(zhǔn)
2.2.1 使用Gamma
2.2.2 校準(zhǔn)監(jiān)視器
2.3 了解位深
2.4 位深轉(zhuǎn)換
2.5 對(duì)數(shù)與線性(Log vs. Linear)
2.5.1 對(duì)數(shù)(Log)文件格式
2.5.2 白色參考和黑色參考
2.6 整數(shù)與浮點(diǎn)
2.7 最喜愛的圖片格式
2.8 使用色彩空間
2.8.1 在AE中工作
2.8.2 在NUKE中工作
2.8.3 色彩空間教程
訪談:Jason Greenblum,Sony Picture Imageworks
采訪:Rod Basham,Imaginary Forces,好萊塢

第3章 解釋Alpha并創(chuàng)建遮片
3.1 Alpha支持和預(yù)乘
3.2 基本的數(shù)學(xué)運(yùn)算
3.2.1 Normal(Over)和Stencil
3.2.2 加和屏幕
3.2.3 乘
3.2.4 最亮和最暗
3.3 色度摳像
3.3.1 藍(lán)屏和綠屏
3.3.2 常用的摳像的方法
3.3.3 摳像工作流程(Keying Workflow)
3.4 使用Alpha通道
3.4.1 AE中的Alpha
3.4.2 Nuke中的Alpha
3.4.3 AE和Nuke教程
訪談:Johnathan R.Banta,Zoic Studios,卡爾費(fèi)城,加利福尼亞州

第4章 通道操作
4.1 直方圖和色調(diào)范圍
4.1.1 查看直方圖
4.1.2 直方圖提示
4.1.3 色調(diào)范圍、白點(diǎn)、黑點(diǎn)
4.2 使用通道操作
4.2.1 AE中的通道操作
4.2.2 Nuke中的通道操作
4.2.3 AE和Nuke教程
訪談:Andy Davis,Method Studios,圣摩尼卡,加利福尼亞州

第5章 變換和關(guān)鍵幀
5.1 理解變換
5.1.1 矩陣操作
5.1.2 變換順序和連接
5.1.3 差值過濾
5.2 使用變換
5.2.1 在AE中變換
5.2.2 在Nuke中變換
5.2.3 AE和Nuke教程
訪談:Erik Winquist,Weta Digital,惠靈頓,新西蘭
訪談:Darren Poe,Digital Domain,威尼斯,加利福尼亞州

第6章 卷積過濾器
6.1 過濾器矩陣
6.1.1 模糊內(nèi)核
6.1.2 銳化內(nèi)核
6.1.3 鈍化
6.1.4 風(fēng)格化過濾器內(nèi)核
6.2 使用過濾器
6.2.1 AE中的過濾器效果
6.2.2 Nuke中的過濾器
6.2.3 AE和NUKE教程
訪談:Alex Lovejoy,The Mill NY,紐約

第7章 遮罩、逐幀繪制和運(yùn)動(dòng)跟蹤
7.1 遮片VS 遮罩
7.2 逐幀繪制的歷史
7.3 逐幀繪制的方法
7.3.1 二等分法
7.3.2 關(guān)鍵姿勢(shì)法
7.4 運(yùn)動(dòng)跟蹤概述
7.5 使用遮罩和跟蹤的技巧
7.5.1 After Effects中的遮罩和跟蹤
7.5.2 NUKE中的遮罩和跟蹤
7.5.3 AE和NUKE教程
訪談:Entae Kim,F(xiàn)reestyle Collective,紐約市

第8章 數(shù)字中間片、色彩分級(jí)、噪波和顆粒
8.1 數(shù)字中間片
8.1.1 數(shù)字中間片在電影方面的應(yīng)用
8.1.2 視頻和動(dòng)畫中使用數(shù)字中間片
8.2 非數(shù)字中間片的色彩分級(jí)
8.2.1 AE中的色彩分級(jí)
8.2.2 Nuke中的色彩分級(jí)
8.2.3 Nuke中的3D LUTs
8.3 噪波和顆粒
8.4 使用噪波和顆粒
8.4.1 AE中的噪波和顆粒
8.4.2 Nuke中的噪波和顆粒
8.4.3 AE和Nuke教程
訪談:Shawn Jones,NT Picture&Sound,好萊塢

第9章 整合渲染通道
9.1 CG分層渲染
9.1.1 合并圖層
9.1.2 常見的渲染通道
9.2 使用渲染通道
9.2.1 在After Effects中整合通道
9.2.2 在Nuke中整合通道
9.2.3 AE和NUKE教程
訪談:Dan Rice,Blur Studio,威尼斯,加利福尼亞州

第10章 扭曲、光效、繪畫和文本
10.1 扭曲和變形
10.2 添加文本
10.3 添加光效
10.3 在合成中繪畫
10.3.1 AE中的扭曲、光效、繪畫以及文本工具
10.3.2 NUKE中的扭曲、光效、繪畫和文本
10.3.3 AE和NUKE教程
訪談:Aron Baxter,Guava/Nice Shoes,紐約

第11章 2.5D和3D合成
11.1 2D與2.5D與3D
11.1.1 合成中的多平面
11.1.2 使用2D面片和3D投影
11.2 2.5D和3D合成
11.2.1 AE中的2.5D和3D
11.1.3 Nuke中的2.5D和3D
11.2.2 AE和Nuke教程
訪談:David Schnee,Tippett Studio,伯克利,加利福尼亞州
訪談:Aaron Vasquez,Click 3X,紐約

第12章 高級(jí)技術(shù)
12.1 高動(dòng)態(tài)范圍圖像
12.1.1 視覺特效中的HDRI
12.1.2 HDR的格式和投影
12.1.3 曝光調(diào)節(jié)以及色調(diào)映射
12.2 3D立體
12.2.1 紅藍(lán)3-D
12.2.2 偏振3-D
12.2.3 3D投影以及顯示
12.2.4 錄制3D
12.3 時(shí)間扭曲和光流
12.4 使用高級(jí)技術(shù)工作
12.4.1 AE中的高級(jí)技術(shù)
12.4.2 Nuke中的高級(jí)技術(shù)
訪談:Jerry van der Beek,Little Fluffy Clouds,Marin,California
訪談:Tonya Smay,自由職業(yè)人/Stardust Studios,紐約
訪談:Chris Staves,Justin Lane,Jeffrey Dates,MassMarket/Psyop,紐約
最后的啟示
AE和Nuke教程挑戰(zhàn)

附錄:關(guān)于附贈(zèng)的DVD
你可以在DVD中找到什么
系統(tǒng)需求
故障排除

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