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Photoshop CG數(shù)碼繪畫技法

Photoshop CG數(shù)碼繪畫技法

定 價(jià):¥59.00

作 者: 黃事堅(jiān) 編著
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: Photoshop

ISBN: 9787302293620 出版時(shí)間: 2012-11-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁(yè)數(shù): 201 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  《Photoshop CG數(shù)碼繪畫技法》是以CG商業(yè)插畫的角度。比較全面地講解在動(dòng)漫領(lǐng)域中,如何利用最新的電腦繪圖手段來制作。匯集了作者多年從事CG插畫行業(yè)的實(shí)際經(jīng)歷。讓讀者通過這《Photoshop CG數(shù)碼繪畫技法》更深入地了解到實(shí)際做插畫人的工作流程、每一種畫種的繪制方法和注意事項(xiàng)。屬于市面上難得的結(jié)合實(shí)際商業(yè)案例的教材,而且全面涵蓋動(dòng)漫,游戲,漫畫等行業(yè)的制作特點(diǎn)。是一本實(shí)戰(zhàn)型的教學(xué)用書。為我們有志向從事插畫行業(yè)的同仁提供一個(gè)全面的參考。

作者簡(jiǎn)介

  黃事堅(jiān),畢業(yè)于華南師范大學(xué)美術(shù)學(xué)院美術(shù)教育學(xué)專業(yè),曾任南方電視臺(tái)一臺(tái)節(jié)目組漫畫師,Wacom中國(guó)公司CG技術(shù)應(yīng)用專家,Adobe廣東地區(qū)講師,YACA漫游空間(漫畫培訓(xùn)機(jī)構(gòu))教學(xué)負(fù)責(zé)人?,F(xiàn)任YACA廣州動(dòng)漫協(xié)會(huì)理事,廣東青年美術(shù)家協(xié)會(huì)漫畫委員會(huì)成員。華南師范大學(xué)動(dòng)漫專業(yè)教師。曾獲羊城漫畫賽金獎(jiǎng),Wacom插畫比賽廣東賽區(qū)二等獎(jiǎng)。一直活躍于插畫創(chuàng)作和數(shù)學(xué)等相關(guān)領(lǐng)域,在動(dòng)漫插畫行業(yè)奮斗多年。

圖書目錄

第1章 CG繪畫概況
1.1 CG基本概念
1.1.1 什么是CG
1.1.2 CG的應(yīng)用行業(yè)
1.1.3 學(xué)習(xí)繪畫的重要性
1.2 繪圖設(shè)備介紹
1.2.1 基本硬件
1.2.2 顯示器
1.2.3 數(shù)位板
1.2.4 掃描儀
1.2.5 數(shù)碼相機(jī)
1.2.6 其他外設(shè)
1.3 CG畫師的工作室
1.4 理解插畫
1.4.1 插畫概念
1.4.2 插畫的表現(xiàn)形式
1.4.3 插畫現(xiàn)狀
1.5 數(shù)碼課程設(shè)置
第2章 CG繪畫基礎(chǔ)知識(shí)
2.1 繪畫的基礎(chǔ)概念和方法
2.1.1 形狀
2.1.2 正形和負(fù)形
2.1.3 面的理解
2.1.4 “模糊”濾鏡過濾細(xì)節(jié)
2.1.5 光線的把握
2.1.6 光的傳播
2.1.7 分析自然界的光色
2.1.8 虛實(shí)結(jié)合
2.1.9 認(rèn)識(shí)色彩
2.1.10 色彩冷暖對(duì)比
2.1.11 補(bǔ)色原理
2.1.12 空氣透視
2.1.13 卡通造型的把握
2.2 Photoshop軟件相關(guān)知識(shí)
2.2.1 調(diào)整畫筆屬性
2.2.2 不透明度和流量的區(qū)別
2.2.3 提高緩存
2.2.4 設(shè)置暫存盤
2.2.5 自定義設(shè)置快捷鍵
2.2.6 自定義工作區(qū)
2.3 常用調(diào)色選項(xiàng)
2.3.1 亮度對(duì)比度
2.3.2 色相飽和度
2.3.3 色彩平衡
2.3.4 液化工具
2.3.5 智能銳化
2.3.6 強(qiáng)大的圖層功能
第3章 CG繪畫
3.1 靜物摹寫
3.2 人物繪畫過程
3.3 CG繪畫幾種表現(xiàn)手法
3.3.1 動(dòng)畫的上色方法
3.3.2 柔和明暗上色方法
3.3.3 厚涂色塊畫法
3.3.4 暗畫法
3.4 CG創(chuàng)作入門
第4章 動(dòng)漫插圖實(shí)例
4.1 線稿上色動(dòng)漫插圖實(shí)例
4.2 覆蓋畫法插畫案例
第5章 CG游戲插圖實(shí)例
5.1 卡片戰(zhàn)牌插畫實(shí)例創(chuàng)作
5.2 歐式騎士的繪制
5.3 繪制Q版游戲風(fēng)格角色
5.4 游戲道具設(shè)計(jì)
5.4.1 劍的概念設(shè)計(jì)
5.4.2 長(zhǎng)槍的概念設(shè)計(jì)
5.4.3 劍的上色過程
5.4.4 刀的上色過程
……
第6章 商業(yè)寫實(shí)插畫案例
第7章 CG漫畫創(chuàng)作
第8章 兒童插畫實(shí)例
第9章 快速繪畫
第10章 答問環(huán)節(jié)

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