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Flash CS 5.5動(dòng)畫制作實(shí)例教程

Flash CS 5.5動(dòng)畫制作實(shí)例教程

定 價(jià):¥40.00

作 者: 王威
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: Flash

ISBN: 9787121173264 出版時(shí)間: 2012-07-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書采用案例的形式,循序漸進(jìn)地對(duì)Flash動(dòng)畫制作的流程進(jìn)行了詳細(xì)的介紹,同時(shí)也剖析了Flash使用者在實(shí)踐過程中遇到及關(guān)心的問題。全書知識(shí)點(diǎn)涉獵面廣,除對(duì)Flash動(dòng)畫制作流程進(jìn)行了詳盡的介紹外,還對(duì)Flash軟件的角色設(shè)計(jì)、場(chǎng)景設(shè)計(jì)、透視、SNS游戲、電子游戲等進(jìn)行了深入的闡述。本書配套光盤中收錄了大量動(dòng)畫、場(chǎng)景等源文件,以及商業(yè)動(dòng)畫、多媒體交互的Flash源文件,有利于讀者進(jìn)行更加深入的研究。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《Flash CS 5.5動(dòng)畫制作實(shí)例教程》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

第1章  關(guān)于Flash 1
1.1  Flash的定位和發(fā)展史 1
1.2  Flash動(dòng)畫在中國(guó)的發(fā)展史 2
1.2.1  個(gè)人創(chuàng)作的獨(dú)立Flash動(dòng)畫 2
1.2.2  商業(yè)動(dòng)畫 6
1.2.3  全新的Flash時(shí)代 8
1.3  學(xué)習(xí)Flash的方法 9
1.3.1  綜合素質(zhì) 9
1.3.2  Flash軟件的學(xué)習(xí) 12
本章小結(jié) 12
第2章  Flash動(dòng)畫的前期準(zhǔn)備 15
2.1  動(dòng)畫短片的構(gòu)思 15
2.1.1  前期策劃 15
2.1.2  劇本的編寫格式 14
2.1.3  劇本的三幕結(jié)構(gòu) 15
2.2  動(dòng)畫系列片的構(gòu)思 16
2.3  角色設(shè)定 19
2.4  場(chǎng)景設(shè)定 20
2.5  分鏡 21
2.5.1  文字分鏡 21
2.5.2  畫面分鏡 21
2.5.3  分鏡動(dòng)畫 21
2.6  原畫 22
2.7  位圖和矢量圖的區(qū)別 22
2.7.1  位圖 22
2.7.2  矢量圖 23
本章小結(jié) 24
第3章  Flash的基礎(chǔ)繪圖操作 20
3.1  Flash的界面 20
3.2  Flash的基礎(chǔ)操作 27
3.2.1  Flash的視圖操作 27
3.2.2  Flash的選擇操作 28
3.3  繪圖流程示范實(shí)例——小狗 29
3.3.1  線的繪制——橢圓工具 29
3.3.2  線的繪制——線條工具 31
3.3.3  線的繪制——鋼筆工具 32
3.3.4  填充顏色——顏料桶工具 34
3.3.5  修改顏色——滴管工具和顏色面板 35
3.3.6  輪廓線——墨水瓶工具 35
3.3.7  調(diào)整及輸出——任意變形工具 37
本章小結(jié) 38
練習(xí)題 38
第4章  Flash中圖層的應(yīng)用方法 15
4.1  Flash圖層面板概述 15
4.1.1  圖層面板的基本操作 15
4.1.2  圖層在繪圖操作中的重要性 43
4.2  動(dòng)畫角色分圖層繪制實(shí)例——Angie 44
4.2.1  繪制前的分析和準(zhǔn)備 45
4.2.2  頭部的精細(xì)繪制 47
4.2.3  五官和頭發(fā)的精細(xì)繪制 50
4.2.4  身體的精細(xì)繪制 53
4.2.5  四肢的精細(xì)繪制 55
4.2.6  后期整理 57
本章小結(jié) 59
練習(xí)題 59
第5章  Flash中庫和元件的應(yīng)用 15
5.1  庫面板及其使用方法 15
5.1.1  庫面板的簡(jiǎn)單操作 15
5.1.2  庫面板的具體應(yīng)用方法 62
5.2  Flash中的元件 63
5.2.1  元件的創(chuàng)建和使用方法 64
5.2.2  元件的種類 67
5.2.3  元件的編輯 69
5.3  動(dòng)畫角色分元件繪制實(shí)例——超人飛飛 72
本章小結(jié) 77
練習(xí)題 78
第6章  Flash中的遮罩和濾鏡 98
6.1  遮罩的定義及其使用方法 98
6.2  Flash中的濾鏡 82
6.2.1  濾鏡的種類 82
6.2.2  濾鏡的使用方法 83
6.3  使用遮罩與濾鏡相結(jié)合的方式繪制角色實(shí)例——小男孩 85
6.4  復(fù)雜角色繪制實(shí)例——九頭龍 90
6.4.1  前景里面龍的繪制 90
6.4.2  中景里面龍的繪制 98
6.4.3  遠(yuǎn)景里面龍的繪制 101
本章小結(jié) 102
練習(xí)題 103
第7章  Flash中的屬性面板 134
7.1  屬性面板概述 134
7.2  屬性面板中色彩效果調(diào)整實(shí)例——男孩臥室 105
7.2.1  調(diào)整素材位置及大小 106
7.2.2  使用色彩效果調(diào)整素材 109
7.3  屬性面板中濾鏡調(diào)整實(shí)例——景深效果 111
7.4  屬性面板中顯示調(diào)整實(shí)例——立體大炮 113
7.5  Deco工具在屬性面板中的使用實(shí)例——夜空下的城市 116
本章小結(jié) 119
練習(xí)題 120
第8章  Flash在SNS游戲中的應(yīng)用 20
8.1  SNS游戲概述 20
8.2  場(chǎng)景設(shè)定中的透視關(guān)系 123
8.2.1 “透視”概述 123
8.2.2  透視中的消失點(diǎn) 124
8.3  SNS游戲單體建筑繪制實(shí)例——棋社 126
8.3.1  棋社頂層的繪制 127
8.3.2  棋社底層的繪制 129
8.3.3  棋社細(xì)節(jié)部分的繪制 131
8.4  SNS游戲室內(nèi)場(chǎng)景繪制實(shí)例——飯館 133
8.4.1  室內(nèi)結(jié)構(gòu)的繪制 133
8.4.2  道具、裝飾品的繪制 136
本章小結(jié) 138
練習(xí)題 139
第9章  手繪板在Flash中的使用 182
9.1  關(guān)于手繪板 182
9.1.1  手繪板概述 182
9.1.2  手繪板的參數(shù) 141
9.1.3  手繪板的繪圖效果 142
9.2  Flash中關(guān)于手繪板的設(shè)置 143
9.2.1  鉛筆工具配合手繪板的使用方法 144
9.2.2  刷子工具配合手繪板的使用方法 144
9.3  手繪板在Flash中的繪圖實(shí)例 146
9.3.1  使用手繪板在Flash中繪制設(shè)定草圖實(shí)例——大場(chǎng)景 146
9.3.2  使用手繪板在Flash中繪制漫畫實(shí)例——這小倆口 148
9.3.3  使用手繪板在Flash中繪制精細(xì)場(chǎng)景實(shí)例——大自然 150
本章小結(jié) 153
練習(xí)題 153
第10章  Flash的基礎(chǔ)動(dòng)畫操作 15
10.1  Flash的時(shí)間軸 15
10.1.1  時(shí)間軸面板 15
10.1.2  幀的定義 155
10.1.3  Flash中不同的幀類型 156
10.1.4  Flash中幀的編輯方法 157
10.2  關(guān)鍵幀動(dòng)畫制作實(shí)例——GIF動(dòng)畫 159
10.2.1  在Photoshop中處理圖片 159
10.2.2  在Flash中制作動(dòng)態(tài)效果 160
10.2.3  在Ulead GIF Animator中制作GIF動(dòng)畫 163
10.3  時(shí)間軸逐幀動(dòng)畫實(shí)例——花的生長(zhǎng) 165
10.3.1  發(fā)芽過程的動(dòng)畫 165
10.3.2  長(zhǎng)出花莖的動(dòng)畫 166
10.3.3  花開的動(dòng)畫 167
本章小結(jié) 168
練習(xí)題 168
第11章  Flash的補(bǔ)間動(dòng)畫操作 20
11.1  傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫 20
11.1.1  創(chuàng)建傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫 20
11.1.2  傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫實(shí)例——小球彈跳 172
11.2  補(bǔ)間動(dòng)畫 176
11.3  補(bǔ)間形狀動(dòng)畫 179
11.3.1  補(bǔ)間形狀動(dòng)畫實(shí)例1——立方體旋轉(zhuǎn) 179
11.3.2  補(bǔ)間形狀動(dòng)畫實(shí)例2——“中”字變形 180
11.4  補(bǔ)間動(dòng)畫綜合實(shí)例——小球小品 182
11.4.1  小球的第一階段彈跳 183
11.4.2  小球的第二階段彈跳 188
本章小結(jié) 191
練習(xí)題 191
第12章  引導(dǎo)層動(dòng)畫和遮罩層動(dòng)畫 15
12.1  引導(dǎo)層動(dòng)畫概述 15
12.1.1  引導(dǎo)層動(dòng)畫基本操作 15
12.1.2  引導(dǎo)層動(dòng)畫常見問題及解決方法 195
12.2  遮罩層動(dòng)畫概述 196
12.2.1  遮罩層動(dòng)畫基本操作 196
12.2.2  遮罩層動(dòng)畫實(shí)例——文字疊現(xiàn) 198
12.2.3  遮罩層動(dòng)畫實(shí)例——手繪效果 199
12.3  遮罩層和引導(dǎo)層綜合實(shí)例——太陽系運(yùn)動(dòng) 203
12.3.1  制作地球旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫 204
12.3.2  制作行星圍繞太陽轉(zhuǎn)動(dòng)的動(dòng)畫 206
本章小結(jié) 209
練習(xí)題 209
第13章  角色基礎(chǔ)動(dòng)作的調(diào)整 20
13.1  角色基礎(chǔ)動(dòng)作概述 20
13.2  基礎(chǔ)動(dòng)作調(diào)整實(shí)例——Q版角色側(cè)面行走 211
13.2.1  整體調(diào)整 211
13.2.2  四肢動(dòng)作調(diào)整 214
13.2.3  頭部動(dòng)作調(diào)整 215
13.3  復(fù)合基礎(chǔ)動(dòng)作調(diào)整實(shí)例——搬箱子 217
13.3.1  向前行走動(dòng)作調(diào)整 218
13.3.2  搬箱子的動(dòng)作調(diào)整 220
13.3.3  角色搬箱子上下坡的動(dòng)作調(diào)整 223
13.4  轉(zhuǎn)面動(dòng)作調(diào)整實(shí)例——流暢角色轉(zhuǎn)頭 226
本章小結(jié) 229
練習(xí)題 229
第14章  游戲角色動(dòng)作的調(diào)整 313
14.1  電子游戲概述 313
14.1.1  電子游戲平臺(tái) 313
14.1.2  電子游戲的類型 234
14.1.3  游戲角色與動(dòng)作 236
14.2  游戲角色的基礎(chǔ)動(dòng)作調(diào)整 236
14.2.1  矮人基礎(chǔ)動(dòng)作調(diào)整實(shí)例——待機(jī)狀態(tài) 238
14.2.2  矮人基礎(chǔ)動(dòng)作調(diào)整實(shí)例——跳躍動(dòng)作 239
14.2.3  矮人基礎(chǔ)動(dòng)作調(diào)整實(shí)例——跑步動(dòng)作 240
14.3  游戲角色的戰(zhàn)斗動(dòng)作調(diào)整 241
14.3.1  野蠻族戰(zhàn)斗動(dòng)作調(diào)整實(shí)例——跳起躲避動(dòng)作 242
14.3.2  野蠻族戰(zhàn)斗動(dòng)作調(diào)整實(shí)例——魔法攻擊動(dòng)作 244
本章小結(jié) 247
練習(xí)題 248
第15章  高級(jí)角色動(dòng)畫的制作 336
15.1  逐幀角色動(dòng)作實(shí)例——吃驚轉(zhuǎn)頭的媽媽 336
15.1.1  吃驚表情動(dòng)畫的制作 250
15.1.2  轉(zhuǎn)身動(dòng)畫的制作 251
15.1.3  背光面及陰影的添加 253
15.2  角色動(dòng)作設(shè)計(jì)實(shí)例——激動(dòng)的男孩 255
15.2.1  動(dòng)作草圖的繪制 256
15.2.2  動(dòng)作正式稿的繪制 260
15.3  角色動(dòng)作細(xì)節(jié)實(shí)例——被風(fēng)吹的男孩 263
15.3.1  基本動(dòng)作的制作 264
15.3.2  被風(fēng)吹動(dòng)的動(dòng)畫效果 265
15.3.3  背光面及陰影的添加 268
15.4  Flash中的骨骼工具 269
本章小結(jié) 272
練習(xí)題 273
第16章  場(chǎng)景動(dòng)畫的調(diào)整 365
16.1  場(chǎng)景動(dòng)畫概述 365
16.1.1  場(chǎng)景中景別的概念 365
16.1.2  景別運(yùn)動(dòng)速度的不同 275
16.2  場(chǎng)景動(dòng)畫制作實(shí)例 276
16.2.1  室外場(chǎng)景運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫實(shí)例——奔馳的原野 277
16.2.2  室內(nèi)場(chǎng)景運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫實(shí)例——場(chǎng)景平移和鏡頭變焦效果 279
16.3

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