注冊 | 登錄讀書好,好讀書,讀好書!
讀書網(wǎng)-DuShu.com
當(dāng)前位置: 首頁出版圖書科學(xué)技術(shù)計算機/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁制作FlashFlash CS 5.5動畫制作實例教程

Flash CS 5.5動畫制作實例教程

Flash CS 5.5動畫制作實例教程

定 價:¥40.00

作 者: 王威
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項:
標(biāo) 簽: Flash

ISBN: 9787121173264 出版時間: 2012-07-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本書采用案例的形式,循序漸進地對Flash動畫制作的流程進行了詳細(xì)的介紹,同時也剖析了Flash使用者在實踐過程中遇到及關(guān)心的問題。全書知識點涉獵面廣,除對Flash動畫制作流程進行了詳盡的介紹外,還對Flash軟件的角色設(shè)計、場景設(shè)計、透視、SNS游戲、電子游戲等進行了深入的闡述。本書配套光盤中收錄了大量動畫、場景等源文件,以及商業(yè)動畫、多媒體交互的Flash源文件,有利于讀者進行更加深入的研究。

作者簡介

暫缺《Flash CS 5.5動畫制作實例教程》作者簡介

圖書目錄

第1章  關(guān)于Flash 1
1.1  Flash的定位和發(fā)展史 1
1.2  Flash動畫在中國的發(fā)展史 2
1.2.1  個人創(chuàng)作的獨立Flash動畫 2
1.2.2  商業(yè)動畫 6
1.2.3  全新的Flash時代 8
1.3  學(xué)習(xí)Flash的方法 9
1.3.1  綜合素質(zhì) 9
1.3.2  Flash軟件的學(xué)習(xí) 12
本章小結(jié) 12
第2章  Flash動畫的前期準(zhǔn)備 15
2.1  動畫短片的構(gòu)思 15
2.1.1  前期策劃 15
2.1.2  劇本的編寫格式 14
2.1.3  劇本的三幕結(jié)構(gòu) 15
2.2  動畫系列片的構(gòu)思 16
2.3  角色設(shè)定 19
2.4  場景設(shè)定 20
2.5  分鏡 21
2.5.1  文字分鏡 21
2.5.2  畫面分鏡 21
2.5.3  分鏡動畫 21
2.6  原畫 22
2.7  位圖和矢量圖的區(qū)別 22
2.7.1  位圖 22
2.7.2  矢量圖 23
本章小結(jié) 24
第3章  Flash的基礎(chǔ)繪圖操作 20
3.1  Flash的界面 20
3.2  Flash的基礎(chǔ)操作 27
3.2.1  Flash的視圖操作 27
3.2.2  Flash的選擇操作 28
3.3  繪圖流程示范實例——小狗 29
3.3.1  線的繪制——橢圓工具 29
3.3.2  線的繪制——線條工具 31
3.3.3  線的繪制——鋼筆工具 32
3.3.4  填充顏色——顏料桶工具 34
3.3.5  修改顏色——滴管工具和顏色面板 35
3.3.6  輪廓線——墨水瓶工具 35
3.3.7  調(diào)整及輸出——任意變形工具 37
本章小結(jié) 38
練習(xí)題 38
第4章  Flash中圖層的應(yīng)用方法 15
4.1  Flash圖層面板概述 15
4.1.1  圖層面板的基本操作 15
4.1.2  圖層在繪圖操作中的重要性 43
4.2  動畫角色分圖層繪制實例——Angie 44
4.2.1  繪制前的分析和準(zhǔn)備 45
4.2.2  頭部的精細(xì)繪制 47
4.2.3  五官和頭發(fā)的精細(xì)繪制 50
4.2.4  身體的精細(xì)繪制 53
4.2.5  四肢的精細(xì)繪制 55
4.2.6  后期整理 57
本章小結(jié) 59
練習(xí)題 59
第5章  Flash中庫和元件的應(yīng)用 15
5.1  庫面板及其使用方法 15
5.1.1  庫面板的簡單操作 15
5.1.2  庫面板的具體應(yīng)用方法 62
5.2  Flash中的元件 63
5.2.1  元件的創(chuàng)建和使用方法 64
5.2.2  元件的種類 67
5.2.3  元件的編輯 69
5.3  動畫角色分元件繪制實例——超人飛飛 72
本章小結(jié) 77
練習(xí)題 78
第6章  Flash中的遮罩和濾鏡 98
6.1  遮罩的定義及其使用方法 98
6.2  Flash中的濾鏡 82
6.2.1  濾鏡的種類 82
6.2.2  濾鏡的使用方法 83
6.3  使用遮罩與濾鏡相結(jié)合的方式繪制角色實例——小男孩 85
6.4  復(fù)雜角色繪制實例——九頭龍 90
6.4.1  前景里面龍的繪制 90
6.4.2  中景里面龍的繪制 98
6.4.3  遠(yuǎn)景里面龍的繪制 101
本章小結(jié) 102
練習(xí)題 103
第7章  Flash中的屬性面板 134
7.1  屬性面板概述 134
7.2  屬性面板中色彩效果調(diào)整實例——男孩臥室 105
7.2.1  調(diào)整素材位置及大小 106
7.2.2  使用色彩效果調(diào)整素材 109
7.3  屬性面板中濾鏡調(diào)整實例——景深效果 111
7.4  屬性面板中顯示調(diào)整實例——立體大炮 113
7.5  Deco工具在屬性面板中的使用實例——夜空下的城市 116
本章小結(jié) 119
練習(xí)題 120
第8章  Flash在SNS游戲中的應(yīng)用 20
8.1  SNS游戲概述 20
8.2  場景設(shè)定中的透視關(guān)系 123
8.2.1 “透視”概述 123
8.2.2  透視中的消失點 124
8.3  SNS游戲單體建筑繪制實例——棋社 126
8.3.1  棋社頂層的繪制 127
8.3.2  棋社底層的繪制 129
8.3.3  棋社細(xì)節(jié)部分的繪制 131
8.4  SNS游戲室內(nèi)場景繪制實例——飯館 133
8.4.1  室內(nèi)結(jié)構(gòu)的繪制 133
8.4.2  道具、裝飾品的繪制 136
本章小結(jié) 138
練習(xí)題 139
第9章  手繪板在Flash中的使用 182
9.1  關(guān)于手繪板 182
9.1.1  手繪板概述 182
9.1.2  手繪板的參數(shù) 141
9.1.3  手繪板的繪圖效果 142
9.2  Flash中關(guān)于手繪板的設(shè)置 143
9.2.1  鉛筆工具配合手繪板的使用方法 144
9.2.2  刷子工具配合手繪板的使用方法 144
9.3  手繪板在Flash中的繪圖實例 146
9.3.1  使用手繪板在Flash中繪制設(shè)定草圖實例——大場景 146
9.3.2  使用手繪板在Flash中繪制漫畫實例——這小倆口 148
9.3.3  使用手繪板在Flash中繪制精細(xì)場景實例——大自然 150
本章小結(jié) 153
練習(xí)題 153
第10章  Flash的基礎(chǔ)動畫操作 15
10.1  Flash的時間軸 15
10.1.1  時間軸面板 15
10.1.2  幀的定義 155
10.1.3  Flash中不同的幀類型 156
10.1.4  Flash中幀的編輯方法 157
10.2  關(guān)鍵幀動畫制作實例——GIF動畫 159
10.2.1  在Photoshop中處理圖片 159
10.2.2  在Flash中制作動態(tài)效果 160
10.2.3  在Ulead GIF Animator中制作GIF動畫 163
10.3  時間軸逐幀動畫實例——花的生長 165
10.3.1  發(fā)芽過程的動畫 165
10.3.2  長出花莖的動畫 166
10.3.3  花開的動畫 167
本章小結(jié) 168
練習(xí)題 168
第11章  Flash的補間動畫操作 20
11.1  傳統(tǒng)補間動畫 20
11.1.1  創(chuàng)建傳統(tǒng)補間動畫 20
11.1.2  傳統(tǒng)補間動畫實例——小球彈跳 172
11.2  補間動畫 176
11.3  補間形狀動畫 179
11.3.1  補間形狀動畫實例1——立方體旋轉(zhuǎn) 179
11.3.2  補間形狀動畫實例2——“中”字變形 180
11.4  補間動畫綜合實例——小球小品 182
11.4.1  小球的第一階段彈跳 183
11.4.2  小球的第二階段彈跳 188
本章小結(jié) 191
練習(xí)題 191
第12章  引導(dǎo)層動畫和遮罩層動畫 15
12.1  引導(dǎo)層動畫概述 15
12.1.1  引導(dǎo)層動畫基本操作 15
12.1.2  引導(dǎo)層動畫常見問題及解決方法 195
12.2  遮罩層動畫概述 196
12.2.1  遮罩層動畫基本操作 196
12.2.2  遮罩層動畫實例——文字疊現(xiàn) 198
12.2.3  遮罩層動畫實例——手繪效果 199
12.3  遮罩層和引導(dǎo)層綜合實例——太陽系運動 203
12.3.1  制作地球旋轉(zhuǎn)動畫 204
12.3.2  制作行星圍繞太陽轉(zhuǎn)動的動畫 206
本章小結(jié) 209
練習(xí)題 209
第13章  角色基礎(chǔ)動作的調(diào)整 20
13.1  角色基礎(chǔ)動作概述 20
13.2  基礎(chǔ)動作調(diào)整實例——Q版角色側(cè)面行走 211
13.2.1  整體調(diào)整 211
13.2.2  四肢動作調(diào)整 214
13.2.3  頭部動作調(diào)整 215
13.3  復(fù)合基礎(chǔ)動作調(diào)整實例——搬箱子 217
13.3.1  向前行走動作調(diào)整 218
13.3.2  搬箱子的動作調(diào)整 220
13.3.3  角色搬箱子上下坡的動作調(diào)整 223
13.4  轉(zhuǎn)面動作調(diào)整實例——流暢角色轉(zhuǎn)頭 226
本章小結(jié) 229
練習(xí)題 229
第14章  游戲角色動作的調(diào)整 313
14.1  電子游戲概述 313
14.1.1  電子游戲平臺 313
14.1.2  電子游戲的類型 234
14.1.3  游戲角色與動作 236
14.2  游戲角色的基礎(chǔ)動作調(diào)整 236
14.2.1  矮人基礎(chǔ)動作調(diào)整實例——待機狀態(tài) 238
14.2.2  矮人基礎(chǔ)動作調(diào)整實例——跳躍動作 239
14.2.3  矮人基礎(chǔ)動作調(diào)整實例——跑步動作 240
14.3  游戲角色的戰(zhàn)斗動作調(diào)整 241
14.3.1  野蠻族戰(zhàn)斗動作調(diào)整實例——跳起躲避動作 242
14.3.2  野蠻族戰(zhàn)斗動作調(diào)整實例——魔法攻擊動作 244
本章小結(jié) 247
練習(xí)題 248
第15章  高級角色動畫的制作 336
15.1  逐幀角色動作實例——吃驚轉(zhuǎn)頭的媽媽 336
15.1.1  吃驚表情動畫的制作 250
15.1.2  轉(zhuǎn)身動畫的制作 251
15.1.3  背光面及陰影的添加 253
15.2  角色動作設(shè)計實例——激動的男孩 255
15.2.1  動作草圖的繪制 256
15.2.2  動作正式稿的繪制 260
15.3  角色動作細(xì)節(jié)實例——被風(fēng)吹的男孩 263
15.3.1  基本動作的制作 264
15.3.2  被風(fēng)吹動的動畫效果 265
15.3.3  背光面及陰影的添加 268
15.4  Flash中的骨骼工具 269
本章小結(jié) 272
練習(xí)題 273
第16章  場景動畫的調(diào)整 365
16.1  場景動畫概述 365
16.1.1  場景中景別的概念 365
16.1.2  景別運動速度的不同 275
16.2  場景動畫制作實例 276
16.2.1  室外場景運動動畫實例——奔馳的原野 277
16.2.2  室內(nèi)場景運動動畫實例——場景平移和鏡頭變焦效果 279
16.3

本目錄推薦

掃描二維碼
Copyright ? 讀書網(wǎng) m.ranfinancial.com 2005-2020, All Rights Reserved.
鄂ICP備15019699號 鄂公網(wǎng)安備 42010302001612號