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3ds Max 動(dòng)漫設(shè)計(jì)

3ds Max 動(dòng)漫設(shè)計(jì)

定 價(jià):¥29.00

作 者: 金光 主編
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項(xiàng): 職業(yè)教育"動(dòng)漫設(shè)計(jì)制作"專業(yè)系列教材"文化創(chuàng)意"產(chǎn)業(yè)在職崗位培訓(xùn)系列教材
標(biāo) 簽: 計(jì)算機(jī)培訓(xùn)

ISBN: 9787302293736 出版時(shí)間: 2012-09-01 包裝: 平裝
開本: 大32開 頁數(shù): 228 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  3ds Max是一款功能強(qiáng)大、應(yīng)用領(lǐng)域廣泛的三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)軟件?!?ds max動(dòng)漫設(shè)計(jì)》介紹了3ds max 2011的強(qiáng)大功能。全書共分為6章,包括 3dsmax入門,基礎(chǔ)建模,材質(zhì)、燈光、攝像機(jī)及環(huán)境,動(dòng)畫制作,游戲模型創(chuàng)建,游戲角色動(dòng)畫等內(nèi)容。為配合高職高專院校動(dòng)漫專業(yè)和藝術(shù)設(shè)計(jì)各個(gè)專業(yè)方向應(yīng)用人才的培養(yǎng)目標(biāo),本教材以大量的案例設(shè)計(jì)為主導(dǎo),注重三維設(shè)計(jì)流程、環(huán)節(jié)和操作步驟的講解及應(yīng)用技術(shù)與技能的訓(xùn)練。書中提及的案例素材可登錄清華大學(xué)出版社網(wǎng)站,從本書的教學(xué)資源鏈接中免費(fèi)下載?!?ds max動(dòng)漫設(shè)計(jì)》既適用于專升本及高職高專院校動(dòng)漫和藝術(shù)設(shè)計(jì)專業(yè)相關(guān)課程的教學(xué),也可以作為游戲動(dòng)漫企業(yè)和藝術(shù)設(shè)計(jì)公司從業(yè)者的培訓(xùn)教材,對于廣大的三維動(dòng)畫自學(xué)者也是一部非常有益的參考讀物。本教材由金光主編并統(tǒng)稿。

作者簡介

暫缺《3ds Max 動(dòng)漫設(shè)計(jì)》作者簡介

圖書目錄

第1章 3ds Max入門1.1 初識(shí)3ds Max 20111.1.1 3ds Max應(yīng)用概述1.1.2 3ds Max的用戶界面1.1.3 對象的基本操作1.2 3ds Max動(dòng)畫制作流程1.2.1 確定情節(jié)1.2.2 場景及建模1.2.3 動(dòng)畫設(shè)置1.2.4 材質(zhì)和貼圖1.2.5 渲染輸出第2章 基礎(chǔ)建模2.1 創(chuàng)建三維幾何體2.1.1 標(biāo)準(zhǔn)幾何體的創(chuàng)建2.1.2 編輯多邊形2.2 創(chuàng)建二維圖形2.2.1 二維圖形的創(chuàng)建2.2.2 編輯二維圖形2.3 二維曲線到三維模型2.3.1 擠出2.3.2 車削2.3.3 倒角2.4 常用修改器2.4.1 彎曲2.4.2 錐化2.4.3 噪波2.5 復(fù)合物體建模2.5.1 散布2.5.2 連接2.5.3 布爾運(yùn)算2.5.4 放樣2.5.5 放樣中的變形第3章 材質(zhì),燈光,攝像機(jī)及環(huán)填3.1 材質(zhì)的特性3.1.1 材質(zhì)的物理屬性3.1.2 材質(zhì)的構(gòu)成及材質(zhì)編輯器3.2 燈光3.2.1 3ds Max燈光介紹3.2.2 燈光使用的基本目的3.2.3 標(biāo)準(zhǔn)燈光的類型與作用3.2.4 三點(diǎn)光照布光實(shí)例3.3 攝像機(jī)與環(huán)境控制3.3.1 攝像機(jī)的創(chuàng)建與調(diào)整3.3.2 環(huán)境霧、火焰效果3.4 材質(zhì)燈光綜合案例應(yīng)用3.4.1 陶瓷茶壺效果表現(xiàn)3.4.2 imac蘋果電腦(硬質(zhì)塑料)材質(zhì)效果的表現(xiàn)3.4.3 靜物(玻璃、金屬、布藝)材質(zhì)效果的表現(xiàn)3.4.4 房屋外景效果表現(xiàn)第4章 動(dòng)畫制作4.1 動(dòng)畫基礎(chǔ)知識(shí)4.1.1 動(dòng)畫原理4.1.2 關(guān)鍵幀動(dòng)畫4.2 基礎(chǔ)動(dòng)畫4.2.1 動(dòng)畫控制區(qū)4.2.2 軌跡視圖窗口的編輯與操作4.2.3 基礎(chǔ)動(dòng)畫案例制作4.3 修改器動(dòng)畫4.3.1 “柔體”修改器4.3.2 “融化”修改器4.3.3 “路徑變形”修改器4.3.4 修改器動(dòng)畫案例制作4.4 控制器動(dòng)畫4.4.1 變換控制器4.4.2 位置控制器4.4.3 旋轉(zhuǎn)控制器4.4.4 縮放控制器4.4.5 控制器動(dòng)畫案例制作第5章 游戲模型創(chuàng)建5.1 卡通角色的制作5.1.1 卡通角色介紹5.1.2 制作卡通角色5.2 卡通角色材質(zhì)的制作5.2.1 頭部的貼圖UV坐標(biāo)5.2.2 身體的貝占圖UV坐標(biāo)5.2.3 繪制貼圖5.2.4 制作卡通角色材質(zhì)5.2.5 最終渲染效果5.3 游戲場景制作5.3.1 游戲場景的概念及重要性5.3.2 室外游戲場景的模型制作5.3.3 調(diào)整模型與UV5.3.4 室外游戲場景的材質(zhì)5.3.5 游戲場景中燈光的設(shè)置第6章 游戲角色動(dòng)畫6.1 簡單模型的綁定及動(dòng)作設(shè)定6.1.1 骨骼工具簡單介紹6.1.2 海馬動(dòng)畫案例操作6.2 人物模型的綁定及動(dòng)作附錄一 3ds Max mental ray誼染技術(shù)附錄二 3ds Max 2011抉捷鍵操作一覽表參考文獻(xiàn)

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