第1章 動畫概述
1.1 動畫的基本定義
1.1.1 從詞義來解釋動畫的基本定義
1.1.2 從視覺原理來解釋動畫的基本定義
1.1.3 從動畫的屬性來解釋動畫的基本定義
1.2 動畫制作技法簡介
習題與思考
第2章 動畫制作的流程和分工
2.1 傳統(tǒng)動畫制作的程序與專業(yè)分工
2.1.1 前期策劃
2.1.2 中期制作
2.1.3 后期數(shù)字剪輯與合成
2.2 三維電腦動畫的制作流程
2.2.1 前期制作
2.2.2 中期制作
2.2.3 后期制作
2.3 材料動畫的制作
2.3.1 材料動畫的種類
2.3.2 偶動畫的制作流程
2.4 動畫制作的工具與材料
習題與思考
第3章 原畫設計與角色造型
3.1 原畫、動畫和角色造型
3.1.1 原畫、動畫和角色造型在動畫制作中的作用
3.1.2 原畫、動畫和角色造型的職責和任務
3.2 原畫創(chuàng)作的步驟
3.3 原畫的基礎
3.3.1 造型方法
3.3.2 動作分析方法
3.4 原畫的精髓
3.4.1 掌控節(jié)奏的三要素
3.4.2 動作節(jié)奏的處理
3.4.3 合理運用動作的停格
3.5 力學原理
3.5.1 慣性運動
3.5.2 彈性運動
3.5.3 加速度與減速度
3.6 原畫的處理手法
3.6.1 原畫分層
3.6.2 循環(huán)動作
3.6.3 夸張表現(xiàn)
3.6.4 流線
習題與思考
第4章 動畫角色的運動規(guī)律
4.1 影響動畫運動規(guī)律的要素
4.1.1 時間因素
4.1.2 空間因素
4.1.3 速度因素
4.2 角色動態(tài)線的繪制
4.2.1 動態(tài)線
4.2.2 節(jié)奏和角色造型
4.3 人物角色的基本運動規(guī)律
4.3.1 角色的行走
4.3.2 人物跑動的運動規(guī)律
4.3.3 人物快跑的運動規(guī)律
4.3.4 走和跑之間的動作差異
4.3.5 人物的跳躍動作
4.4 動物角色的基本運動規(guī)律
4.4.1 四腿動物的運動規(guī)律
4.4.2 鳥的飛翔
4.5 自然現(xiàn)象的基本運動規(guī)律
4.5.1 風的運動
4.5.2 火的運動
4.5.3 水的運動
4.5.4 雨的運動
4.5.5 雪花的運動
4.5.6 雷電的運動
4.5.7 云霧的運動
4.5.8 煙的運動
習題與思考
第5章 動作設計的制作
5.1 動作設計的手繪草圖
5.2 動作設計的構圖和角色表演
5.3 角色運動中的平衡與傾斜
5.4 動作設計中的運動線、路徑和節(jié)奏
5.4.1 直線運動線
5.4.2 曲線運動線
5.4.3 動作設計中運動的多條路徑
5.4.4 運動的節(jié)奏
5.5 動作的修飾
5.5.1 預備動作
5.5.2 緩沖動作
5.6 主動作和次要動作
5.6.1 主動作
5.6.2 次要動作
5.7 動作設計中的快速動作與緩慢動作
5.7.1 快速動作
5.7.2 緩慢動作
5.8 動作設計中的碰撞動作與重量反彈
5.8.1 碰撞動作
5.8.2 重力反彈
5.9 動作設計中角色的姿態(tài)與表情反應
5.9.1 角色的姿態(tài)
5.9.2 角色的表情反應
5.9.3 利用時間表現(xiàn)角色情緒
5.10 角色表情和口型
5.10.1 表情
5.10.2 表情的常用模式
5.10.3 對白與口型
5.10.4 音畫同步
習題與思考
第6章 場景的制作與規(guī)劃
6.1 場景的主要構圖手法
6.1.1 動作
6.1.2 光影
6.1.3 色彩
6.1.4 焦點
6.1.5 平移
6.1.6 遠與近
6.1.7 不對稱
6.1.8 線狀
6.1.9 三等分
6.2 場景的規(guī)劃
6.2.1 鏡頭的基本概念
6.2.2 景別(鏡頭的種類)
6.2.3 鏡頭的規(guī)劃
6.3 鏡頭的攝法
6.3.1 固定鏡頭
6.3.2 運動鏡頭
6.4 鏡頭的阻接
6.4.1 切
6.4.2 疊化
6.4.3 淡出或淡入
6.4.4 劃出或劃入
習題與思考
第7章 動畫后期制作
7.1 后期制作軟件簡介
7.2 Premiere Pro軟件系統(tǒng)
7.2.1 Premiere Pro簡介
7.2.2 Premiere Pro的基本功能
7.2.3 Premiere Pro與Adobe Photoshop的配合使用
7.3 After Effects軟件系統(tǒng)
7.3.1 After Effects簡介
7.3.2 After Effects的基本功能
7.3.3 After Effects與Premiere Pro和Adobe Photoshop的酉己合使用
習題與思考
參考文獻