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中文版Flash CS5項(xiàng)目化教程

中文版Flash CS5項(xiàng)目化教程

定 價(jià):¥43.80

作 者: 方躍勝,張美虎 主編
出版社: 上海科學(xué)技術(shù)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: Flash

ISBN: 9787547812891 出版時(shí)間: 2012-08-01 包裝: 平裝
開(kāi)本: 16開(kāi) 頁(yè)數(shù): 340 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  方躍勝、張美虎主編的《中文版FlashCS5項(xiàng)目化教程》基于“項(xiàng)目導(dǎo)向、任務(wù)驅(qū)動(dòng)、學(xué)做合一”的編寫思路,以實(shí)例帶動(dòng)理論知識(shí)講解,讀者可在學(xué)習(xí)制作FlashCS5動(dòng)畫的過(guò)程中掌握動(dòng)畫制作的基本方法與技巧。全書分為動(dòng)畫基礎(chǔ)篇、動(dòng)畫制作篇和綜合應(yīng)用篇,共14大項(xiàng)目48個(gè)任務(wù),內(nèi)容包括初識(shí)FlashCS5,圖形的繪制與導(dǎo)人,文本的處理,對(duì)象的操作,圖層與幀的應(yīng)用,元件、庫(kù)和實(shí)例的使用,基本動(dòng)畫制作,高級(jí)動(dòng)畫制作,ActionScript3.0編程基礎(chǔ)與提高,組件的應(yīng)用.聲音和視頻的應(yīng)用以及影片的優(yōu)化、導(dǎo)出與發(fā)布等。 《中文版FlashCS5項(xiàng)目化教程》結(jié)構(gòu)清晰、語(yǔ)言流暢、圖表豐富.可作為高職高專院校計(jì)算機(jī)及相關(guān)專業(yè)動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作的入門教材,也可作為各類中等職業(yè)學(xué)校和崗位培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的培訓(xùn)與考證教材,以及廣大Flash愛(ài)好者、動(dòng)漫設(shè)計(jì)愛(ài)好者的自學(xué)教材。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《中文版Flash CS5項(xiàng)目化教程》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

第一篇 Flash CS5動(dòng)畫基礎(chǔ)
項(xiàng)目一 初識(shí)Flash CS5
任務(wù)一 Flash動(dòng)畫基礎(chǔ)知識(shí)
一、Flash動(dòng)畫設(shè)計(jì)綜述
一、Flash的發(fā)展歷史與技術(shù)特點(diǎn)
三、Flash的應(yīng)用領(lǐng)域和動(dòng)畫制作流程
任務(wù)二 初識(shí)F1ash CS5
一、Flash CS5新增功能
一、Flash CS5工作環(huán)境
二、Flash CS5環(huán)境設(shè)置
任務(wù)三 初顯身手
——制作“心跳動(dòng)畫效果”
項(xiàng)目二 圖形的繪制與導(dǎo)入
任務(wù)一 Flash繪圖的基本知識(shí)
一、位圖和矢量圖
二、認(rèn)識(shí)繪圖“工具”面板
三、Flash的繪圖模式
四、Flash的色彩模式
任務(wù)二 繪制和調(diào)整線條
一、使用“線條工具”
一、使用“鉛筆工具”
二、使用“鋼筆工具”
四、使用“選擇工具”
五、使用“部分選取工具”
六、使用“轉(zhuǎn)換錨點(diǎn)工具”
七、使用“添加錨點(diǎn)工具”和“刪除錨點(diǎn)工具”
典型案例1——繪制“動(dòng)感舞者”
任務(wù)三 繪制幾何圖形
一、使用“矩形工具”
一、使用“橢圓工具”
三、使用“基本矩形工具”和“基本橢圓工具”
四、使用“多角星形工具”
典型案例2——繪制“鬧鐘精靈”
任務(wù)四 設(shè)置圖形的填充和輪廓
一、使用“顏料桶工具”
一、使用“漸變變形工具”
三、使用“墨水瓶工具”
四、使用“滴管工具”
典型案例3——繪制“等車的女孩”
任務(wù)五 繪制填充色與圖案
一、使用“刷子工具”
一、使用“噴涂刷工具”
三、使用“Deco工具”
典型案例4——繪制“咖啡廳招牌”
任務(wù)六 導(dǎo)入外部圖形圖像
一、導(dǎo)入位圖圖像
一、編輯導(dǎo)入的位圖圖像
三、導(dǎo)入其他格式的圖形圖像
項(xiàng)目三 Flash文本的處理
任務(wù)一 文本的創(chuàng)建與編輯
一、傳統(tǒng)文本和TLF文本
一、文本的創(chuàng)建
二、文本的屬性設(shè)置
四、文本的編輯
典型案例——制作“彩色波浪文字”
任務(wù)二 文本的美化
一、濾鏡
一、添加文本濾鏡
項(xiàng)目四Flash對(duì)象的操作
任務(wù)一 對(duì)象的基本操作
一、選擇對(duì)象
一、移動(dòng)對(duì)象
二、復(fù)制對(duì)象
四、刪除對(duì)象
五、定位對(duì)象
六、撤銷和重做操作
任務(wù)二 對(duì)象的管理操作
一、組合對(duì)象
一、分離對(duì)象
三、排列對(duì)象
四、對(duì)齊對(duì)象
五、鎖定對(duì)象
任務(wù)三 對(duì)象的變形操作
一、使用“任意變形工具”
一、使用“變形”面板
二、使用“變形”菜單命令
四、使用3D變形工具
典型案例1——制作“夢(mèng)幻魔方”
任務(wù)四 圖形對(duì)象的修改操作
一、合并圖形對(duì)象
典型案例2——制作“奧運(yùn)五環(huán)”
二、調(diào)整圖形形狀
項(xiàng)目五 圖層和幀的應(yīng)用
任務(wù)一 圖層的操作
一、認(rèn)識(shí)“時(shí)間軸”面板
二、圖層簡(jiǎn)介
三、圖層模式
四、圖層的基本操作
典型案例1——制作“動(dòng)畫安全框”
任務(wù)二 幀的操作
一、幀的類型
二、幀的基本操作
典型案例2——制作“毛筆寫字”
項(xiàng)目六 元件、庫(kù)和實(shí)例的使用
任務(wù)一 元件的操作
一、元件的類型
二、元件的基本操作
典型案例1——制作“動(dòng)態(tài)水晶按鈕”
任務(wù)二 庫(kù)的應(yīng)用
一、“庫(kù)”的使用
二、公用庫(kù)的使用
三、外部庫(kù)的調(diào)用
任務(wù)三 使用實(shí)例
一、實(shí)例的創(chuàng)建
二、實(shí)例的編輯
典型案例2——制作“刨根問(wèn)底欄目組”
第二篇 Flash CS5動(dòng)畫制作
項(xiàng)目七 Flash CS5基本動(dòng)畫制作
任務(wù)一 逐幀動(dòng)畫
一、外部導(dǎo)入方式創(chuàng)建逐幀動(dòng)畫
典型案例1——制作“川劇變臉”
一、在Flash中制作逐幀動(dòng)畫
典型案例2——制作“倒計(jì)時(shí)”
任務(wù)二 傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫
一、創(chuàng)建傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫
二、傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫屬性設(shè)置
典型案例3——制作“旋轉(zhuǎn)的幸福”
任務(wù)三 補(bǔ)間動(dòng)畫
一、補(bǔ)間動(dòng)畫與傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫的區(qū)別
……
第三篇 FlashCS5綜合應(yīng)用
參考文獻(xiàn)

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