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Unity游戲開發(fā)技術(shù)

Unity游戲開發(fā)技術(shù)

定 價:¥39.00

作 者: 程明智,王一夫 編著
出版社: 國防工業(yè)出版社
叢編項:
標(biāo) 簽: 游戲開發(fā)/多媒體/課件設(shè)計

ISBN: 9787118082302 出版時間: 2012-08-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 230 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  《unity游戲開發(fā)技術(shù)》共分為8章,分別講述unity基礎(chǔ)介紹、unity游戲場景創(chuàng)建、unity游戲腳本介紹、unity中模型導(dǎo)入與材質(zhì)基本概念、模型交互制作、gui圖形界面、unity中人工智能與生命系統(tǒng)知識和unity游戲輸出?!秛nity游戲開發(fā)技術(shù)》結(jié)合大量unity游戲開發(fā)實例,以介紹unity游戲?qū)嵗_發(fā)為主線涵蓋了unity游戲開發(fā)過程中所需掌握的各個知識點,主要特點是注重實用性和可操作性,可作為高校學(xué)生學(xué)習(xí)網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)課程的教材,也可以作為網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)人員的學(xué)習(xí)參考書。

作者簡介

暫缺《Unity游戲開發(fā)技術(shù)》作者簡介

圖書目錄

第1章 unity基礎(chǔ)介紹
1.1 安裝unity 3d
1.2 unity 3d界面介紹
1.2.1 learning the interface學(xué)習(xí)界面
1.2.2 customizing your workspace自定義工作區(qū)
1.3 三維導(dǎo)航操作
1.4 unity 3d基本概念
1.4.1 asset workflow資源工作流程
1.4.2 creating scenes創(chuàng)建場景
1.4.3 publishing builds編譯發(fā)布
練習(xí)題
第2章 創(chuàng)建游戲基本場景
2.1 工程文件夾的創(chuàng)建
2.1.1 創(chuàng)建一個新的工程文件
2.1.2 保存文件夾中的場景文件
2.2 走動設(shè)置
2.2.1 創(chuàng)建地面
2.2.2 創(chuàng)建燈光
2.2.3 創(chuàng)建走動的物體
2.2.4 場景物體重新命名
2.3 創(chuàng)建箱子并設(shè)定物理屬性
2.3.1 創(chuàng)建箱子
2.3.2 給箱子添加物理屬性
2.4 unity預(yù)設(shè)
2.4.1 預(yù)設(shè)物體的概念
2.4.2 預(yù)設(shè)物體的自定義制作
2.4.3 預(yù)設(shè)物體的應(yīng)用
2.5 繪制地形
2.5.1 地面的創(chuàng)建
2.5.2 平行光的添加
2.5.3 地形的抬高與降低
2.6 繪制草叢
2.6.1 添加草坪貼圖
2.6.2 添加草叢
2.7 添加樹木
2.8 天空盒子
2.9 添加霧與影子效果
練習(xí)題
第3章 腳本介紹
3.1 unity腳本介紹
3.1.1 unity腳本文件的創(chuàng)建
3.1.2 常用操作
3.2 變量和語法
3.2.1 變量
3.2.2 語法
3.3 函數(shù)和事件
3.3.1 函數(shù)
3.3.2 事件
3.4 運(yùn)算符
3.4.1 算術(shù)運(yùn)算符
3.4.2 賦值運(yùn)算符
3.4.3 比較運(yùn)算符
3.4.4 邏輯運(yùn)算符
3.4.5 位運(yùn)算符
3.4.6 運(yùn)算符的優(yōu)先級
3.5 if語句
3.6 switch語句和循環(huán)語句
3.6.1 switch語句
3.6.2 循環(huán)語句
3.7 unity核心類
3.8 變量作用域
3.8.1 局部變量
3.8.2 成員變量
練習(xí)題
第4章 unity中模型的導(dǎo)入與材質(zhì)的基本概念
4.1 利用3ds max三維軟件制作3d模型及uv貼圖制作
4.1.1 利用3ds max制作3d模型
4.1.2 利用3ds max制作uv貼圖
4.1.3 normal法線凹凸貼圖的制作
4.2 材質(zhì)貼圖規(guī)范
4.3 unity中的著色器
4.4 unity中模型導(dǎo)入
4.5 unity中有趣的三維坐標(biāo)軸
4.6 局部與全局坐標(biāo)系
4.7 投擲物體實例制作
練習(xí)題
第5章 與模型的交互制作
5.1 墻體的交互動畫制作
5.1.1 為物體添加動畫
5.1.2 為動畫添加腳本
5.1.3 設(shè)置動畫開啟范圍
5.2 special effects特效
5.2.1 理解粒子系統(tǒng)
5.2.2 火花的點燃
5.3 武器與爆炸特效制作
5.3.1 拾取物體
5.3.2 準(zhǔn)備手榴彈
5.3.3 手榴彈腳本編寫
5.3.4 添加爆炸
5.3.5 爆炸腳本編寫
5.4 添加音效
練習(xí)題
第6章 gui圖形用戶界面和菜單
6.1 理解unity gui圖形用戶界面
6.1.1 game interface elements游戲界面元素
6.1.2 gui scripting guide用戶圖形界面腳本指南
6.1.3 unitygui basics圖形用戶界面基礎(chǔ)
6.2 添加gui到游戲中
6.3 gui腳本編寫
6.4 生命系統(tǒng)(一)
6.4.1 添加生命值gui
6.4.2 生命值腳本編寫
6.5 3d主菜單
6.5.1 添加一個3d主菜單
6.5.2 3d主菜單腳本編寫
6.6 炮塔
6.6.1 炮塔的準(zhǔn)備和清理
6.6.2 炮塔對玩家實現(xiàn)跟隨性目標(biāo)注視
練習(xí)題
第7章人工智能與生命系統(tǒng)
7.1 ai人工智能
7.2 應(yīng)用ai人工智能
7.3 槍支動畫
7.4 攻擊時間計算
7.5 生命系統(tǒng)(二)
7.5.1 減血系統(tǒng)
7.5.2 游戲結(jié)束目錄
練習(xí)題
第8章 輸出游戲
8.1 build settings對話框
8.2 品質(zhì)設(shè)定
8.3 玩家設(shè)定
練習(xí)題
附錄1 unity 3d快捷鍵一覽表
附錄2 unity 3d運(yùn)算符一覽表
附錄3 monobehaviour基類介紹

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