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3ds max 2012中文版實(shí)用教程第4版

3ds max 2012中文版實(shí)用教程第4版

定 價(jià):¥49.00

作 者: 張凡 等編著
出版社: 機(jī)械工業(yè)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: MAX

ISBN: 9787111383253 出版時(shí)間: 2012-08-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 330 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  《3dsmax2012中文版實(shí)用教程(附光盤第4版)》由張凡等人編著,將藝術(shù)靈感和電腦技術(shù)相結(jié)合,全面介紹了3dsmax2012中文版的基本知識(shí)和使用方法。全書共10章,主要內(nèi)容包括:3dsmax2012的基本建模,常用編輯修改器,復(fù)合對(duì)象建模,高級(jí)建模,材質(zhì)與貼圖,燈光、攝影機(jī)、渲染與環(huán)境,動(dòng)畫與動(dòng)畫控制器,空司扭曲與粒子系統(tǒng)以及VideoPost(視頻特效)。 本書語言精練,通俗易懂,具有較強(qiáng)的實(shí)踐性,使讀者能夠快速地掌握 3dsmax 2012的基本內(nèi)容和使用方法?!?dsmax2012中文版實(shí)用教程(附光盤第4版)》內(nèi)容豐富,實(shí)例典型,講解詳盡,既可作為大專院校及相關(guān)專業(yè)師生或社會(huì)培訓(xùn)班的教材,也可作為從事三維設(shè)計(jì)的初、中級(jí)用戶的參考書。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《3ds max 2012中文版實(shí)用教程第4版》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

前言第1章 3dsmax2012概述 1.1.3 dsmax2012介紹 1.1.1 認(rèn)識(shí)3dsInax2012 1.1.2.3 dsInax2012的應(yīng)用領(lǐng)域 1.2.3 dsInax2012的用戶界面 1.2 1快捷訪問工具欄 1.2.2 菜單欄 1.2.3 主工具欄 1.2.4 視圖區(qū) 1.2.5 命令面板 1.2.6 動(dòng)畫控制區(qū) 1.2.7 視圖控制區(qū) 1.3.3 dsmax2012版本的特色 1.3.1 “Slate材質(zhì)編輯器”改進(jìn)功能 1.3.2 Nitrous加速圖形核心 1.3.3 增強(qiáng)的uvw展開功能 1.3.4 向量置換貼圖 1.3.5 Quicksilver改進(jìn)功能 1.3.6 MassFX剛體動(dòng)力學(xué) 1.4 習(xí)題第2章 基礎(chǔ)建模與基本操作 2.1 建?;A(chǔ) 2.2 二維基本樣條線建模 2.2 1共有參數(shù) 2.2.2 創(chuàng)建二維基本樣條線 2.3 三維基本造型建模 2.3.1 創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)基本體 2.3.2 創(chuàng)建擴(kuò)展基本體 24選擇對(duì)象 2.4 1使用工具按鈕 2.4.2 根據(jù)名稱選擇 2.4.3 使用范圍框選擇 2.5 變換對(duì)象 2.5 1對(duì)象的移動(dòng) 2.5.2 對(duì)象的旋轉(zhuǎn) 2.5.3 對(duì)象的縮放 2.5.4 變換對(duì)象的軸心點(diǎn) 2.5.5 變換對(duì)象的坐標(biāo)系 2.6 復(fù)制對(duì)象 2.6.1 使用克隆命令 2.6.2 使用鏡像命令 2.6.3 使用陣列命令 2.6.4 使用司隔工具命令 2.7 組合對(duì)象 2.8 實(shí)例講解 2.8.1 制作石桌、石凳效果 2.8.2 制作椅子效果 2.9 習(xí)題第3章 常用編輯修改器 3.1 認(rèn)識(shí)“修改器”命令面板 3.2 常用的編輯修改器 3.2.1 “編輯樣條線”修改器 3.2.2 “車削”修改器 3.2.3 “擠出”修改器 3.2.4 “倒角”修改器 3.2.5 “倒角剖面”修改器 3.2.6 “彎曲”修改器 3.2.7 “錐化”修改器 3.2.8 “擠壓”修改器 3.2.9 “噪波”修改器 3.2.10 “對(duì)稱”修改器 3.2.11 其余常用修改器 3.3 實(shí)例講解 3.3 1制作花瓶 3.3.2 制作足球 3.3.3 制作沙發(fā)效果 3.3.4 制作山脈效果 3.4 習(xí)題第4章 復(fù)合對(duì)象 4.1 復(fù)合對(duì)象建模類型 4.1.1 變形 4.1.2 散布 4.1.3 一致 4.1.4 連接 4.1.5 水滴網(wǎng)格 4.1.6 圖形合并 4.1.7 布爾 4.1.8 地形 4.1.9 放樣 4.1.10 網(wǎng)格化 4.1.11 ProBoolean復(fù)合對(duì)象 4.1.12 ProCutter復(fù)合對(duì)象 4.2 實(shí)例講解 4.2.1 制作窗簾 4.2.2 制作煙灰缸 4.2.3 制作羅馬科林斯柱 4.3 習(xí)題第5章 高級(jí)建模 5.1 網(wǎng)格建模 5.1.1 編輯“頂點(diǎn)” 5.1.2 編輯“邊” 5.1.3 編輯“面”“多邊形” 5.2 多邊形建模 5.2.1 “選擇”卷展欄 5.2.2 “編輯頂點(diǎn)”卷展欄 5.2.3 “編輯邊”卷展欄 5.2.4 “編輯邊界”卷展欄 5.2.5 “編輯多邊形”卷展欄 5.2.6 “編輯元素”卷展欄 5.3 實(shí)例講解 5.3.1 制作鏤空的模型效果 5.3.2 制作勺子效果 5.4 習(xí)題第6章 材質(zhì)與貼圖 6.1 材質(zhì)編輯器 6.1.1 樣本球區(qū) 6.1.2 編輯工具區(qū) 6.1.3 陰影類型和顯示效果 6.1.4 “擴(kuò)展參數(shù)”卷展欄 6.1.5 “超級(jí)采樣”卷展欄 6.1.6 “貼圖”卷展欄 6.2 材質(zhì)類型 6.2.1 “光線跟蹤”材質(zhì) 6.2.2 “項(xiàng)底”材質(zhì) 6.2.3 “多維子對(duì)象”材質(zhì) 6.2.4 “混合”材質(zhì) 6.2.5 “雙面”材質(zhì) 6.2.6 htk’nPaint材質(zhì) 6.2.7 其他材質(zhì)類型 6.3 貼圖類型 6.4 實(shí)例講解 6.4.1 制作銀幣 6.4.2 制作易拉罐 6.4.3 制作冰塊效果 6.4.4 金屬鏡面反射材質(zhì) 6.5 習(xí)題第7章 燈光、攝影機(jī)、渲染與環(huán)境 7.1 燈光 7.1.1 燈光概述 7.1.2 燈光的種類 7.1.3 燈光的卷展欄參數(shù) 7.2 攝影機(jī) 7.2.1 攝影機(jī)概述 7.2.2 創(chuàng)建目標(biāo)和自由攝影機(jī) 7.2.3 攝影機(jī)視圖按鈕 7.2.4 攝影機(jī)的景深特效 7.3 渲染 7.3.1 設(shè)置動(dòng)畫渲染 7.3.2 選擇渲染器類型 7.4 環(huán)境 7.4.1 環(huán)境大氣的概念 7.4.2 設(shè)置環(huán)境顏色和背景 7.4.3 火效果 7.4.4 霧效果 7.4.5 體積霧 7.4.6 體積光 7.5 實(shí)例講解 7.5.1 被火焰包裹的星球 7.5.2 煙霧環(huán)繞的山峰 7.6 習(xí)題第8章 動(dòng)畫與動(dòng)畫控制器 8.1 動(dòng)畫制作基礎(chǔ)理論 8.1.1 動(dòng)畫基礎(chǔ)知識(shí) 8.1.2 制作動(dòng)畫的一般過程 8.2 軌跡視圖 8.2 1菜單欄 8.2.2 編輯工具欄 8.2.3 樹狀結(jié)構(gòu)圖 8.2.4 軌跡視圖區(qū)域 8.3 動(dòng)畫控制器 8.3.1 動(dòng)畫控制器概述 8.3.2 常用動(dòng)畫控制器 8.4 實(shí)例講解 8.4.1 制作彈跳的小球 8.4.2 制作傳送裝置動(dòng)畫 8.5 習(xí)題第9章 粒子系統(tǒng)與空間扭曲 9.1 粒子系統(tǒng) 9.1.1 “噴射”粒子 9.1.2 “雪”粒子 9.1.3 “暴風(fēng)雪”粒子 9.1.4 “粒子陣列”粒子 9.1.5 “粒子云”粒子 9.1.6 “超級(jí)噴射”粒子 9.1.7 “PFSource”粒子 9.2 空間扭曲 9.2 1重力 9.2.2 風(fēng) 9.2.3 置換 9.2.4 粒子爆炸 9.2.5 漩渦 9.2.6 阻力 9.2.7 路徑跟隨 9.3 實(shí)例講解 9.3.1 茶壺倒水 9.3.2 茶壺摔碎后被風(fēng)吹走 9.4 習(xí)題第10章 VideoPost(視頻特效) 10.1 VideoPost界面介紹 10.2 濾鏡特效類型 10.2.1 鏡頭效果高光 10.2.2 鏡頭效果光斑 10.2.3 鏡頭效果光暈 10.3 實(shí)例講解 10.3.1 閃閃發(fā)光的魔棒 10.3.2 發(fā)光字效 10.4 習(xí)題 習(xí)題答案

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