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當(dāng)前位置: 首頁(yè)出版圖書科學(xué)技術(shù)計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)計(jì)算機(jī)組織與體系結(jié)構(gòu)嵌入式應(yīng)用與開發(fā)

嵌入式應(yīng)用與開發(fā)

嵌入式應(yīng)用與開發(fā)

定 價(jià):¥24.90

作 者: 吳延昌 著
出版社: 高等教育出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 暫缺

ISBN: 9787040258790 出版時(shí)間: 2008-12-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁(yè)數(shù): 285 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  《嵌入式應(yīng)用與開發(fā)》是國(guó)家示范性高職院校建設(shè)項(xiàng)目成果之一,針對(duì)手機(jī)嵌入式軟件開發(fā)的項(xiàng)目教程。在撰寫過程中面向?qū)嶋H應(yīng)用,以項(xiàng)目為載體,對(duì)每個(gè)實(shí)例都詳細(xì)闡述了從分析、設(shè)計(jì)到實(shí)現(xiàn)的全部過程,指導(dǎo)學(xué)習(xí)者一步步按照手機(jī)軟件開發(fā)的真實(shí)過程進(jìn)行實(shí)踐。全書包含4個(gè)學(xué)習(xí)情境和附錄部分。4個(gè)學(xué)習(xí)情境涉及手機(jī)嵌入式軟件的高級(jí)界面編程、低級(jí)界面編程、數(shù)據(jù)存儲(chǔ)編程和手機(jī)游戲開發(fā)等內(nèi)容,通過4個(gè)項(xiàng)目的開發(fā)練習(xí),讀者可以迅速掌握手機(jī)軟件開發(fā)的一般技能。附錄給出了JaVa語(yǔ)言的基本語(yǔ)法介紹及Java程序編寫規(guī)范的部分內(nèi)容?!肚度胧綉?yīng)用與開發(fā)》適合作為應(yīng)用性、技能型人才培養(yǎng)的各類教育的計(jì)算機(jī)應(yīng)用、軟件技術(shù)等專業(yè)嵌入式軟件開發(fā)的項(xiàng)目教材,也可以作為手機(jī)軟件開發(fā)愛好者的參考書及相關(guān)公司的培訓(xùn)用書。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《嵌入式應(yīng)用與開發(fā)》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

學(xué)習(xí)情境一 J2ME認(rèn)知
1.1 搭建J2ME開發(fā)環(huán)境
1.1.1 NeWels簡(jiǎn)介
1.1.2 下裁與安裝NetBeamIDE6.0
1.1.3 啟動(dòng)NetBeans IDE 6.0
1.2 第一個(gè)J2ME程序
1.2.1 helloJ2me程序的開發(fā)
1.2.2 新建MIDlet
1.2.3 運(yùn)行程序
1.3 J2ME基本概念
I.3.1 微型設(shè)備中配置.12ME
1.3.2 KVM虛擬機(jī)
1.3.3 Profile與Configuration
1.3.4 常見的Profile
1.3.5 MIDlet的概念
1.3.6 MIDlet程序的生命周期
1.4 J2ME界面編程
1.4.1 概述
1.4.2 高層顯示
1.4.3 低層顯示
1.5 MIDlet數(shù)據(jù)管理
1.5.1 J2ME記錄管理系統(tǒng)
1.5.2 Recordstore的基本操作
1.6 J2ME程序設(shè)計(jì)原則
學(xué)習(xí)情境二 手機(jī)課程表軟件制作
2.1 項(xiàng)目基本信息
2.1.1 項(xiàng)目名稱
2.1.2 項(xiàng)目描述
2.1.3 項(xiàng)目實(shí)施準(zhǔn)備
2.2 項(xiàng)目詳細(xì)信息
2.2.1 項(xiàng)目分析
2.2.2 項(xiàng)目設(shè)計(jì)
2.2.3 編程實(shí)現(xiàn)
2.3 項(xiàng)目管理信息
2.3.1 項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)管理
2.3.2 制訂項(xiàng)目計(jì)劃
2.3.3 項(xiàng)目進(jìn)度計(jì)劃
2.3.4 項(xiàng)目質(zhì)量管理
2.3.5 軟件測(cè)試
2.4 系統(tǒng)使用說(shuō)明
2.4.1 啟動(dòng)程序
2.4.2 設(shè)置課程信息
2.4.3 刪除已有的課程信息
2.4.4 修改已有的課程信息
2.4.5 設(shè)置某日的課程表
2.4.6 設(shè)置上課時(shí)間
2.4.7 激活上課提示
2.5 項(xiàng)目總結(jié)與思考
學(xué)習(xí)情境三 手機(jī)五子棋游戲開發(fā)
3.1 程序內(nèi)容簡(jiǎn)介
3.2 需求分析
3.3 概要設(shè)計(jì)
3.3.1 游戲的總體流程
3.3.2 游戲中的關(guān)鍵問題
3.3.3 程序結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)
3.4 詳細(xì)設(shè)計(jì)
3.4.1 游戲的主控流程
3.4.2 關(guān)鍵代碼段的實(shí)現(xiàn)
3.5 代碼實(shí)現(xiàn)
3.5.1 程序的代碼結(jié)構(gòu)
3.5.2 程序的主要代碼
3.6 運(yùn)行測(cè)試
3.7 項(xiàng)目小結(jié)
學(xué)習(xí)情境四 “校園漫游”游戲開發(fā)
4.1 游戲基本信息
4.2 項(xiàng)目分析
4.2.1 項(xiàng)目開發(fā)背景
4.2.2 項(xiàng)目需求分析
4.3 概要設(shè)計(jì)
4.3.1 項(xiàng)目總體設(shè)計(jì)
4.3.2 項(xiàng)目概要設(shè)計(jì)
4.4 MIDP 2.0手機(jī)游戲開發(fā)
4.5 游戲界面的設(shè)計(jì)和實(shí)現(xiàn)
4.5.1 創(chuàng)建工程
4.5.2 創(chuàng)建MIDlet應(yīng)用程序
4.5.3 游戲幫助畫面和關(guān)于游戲畫面的實(shí)現(xiàn)
4.5.4 設(shè)計(jì)開始游戲畫面
4.5.5 設(shè)計(jì)游戲主菜單
4.6 游戲運(yùn)行的設(shè)計(jì)和實(shí)現(xiàn)
4.6.1 游戲精靈的設(shè)計(jì)
4.6.2 游戲圖層的顯示和管理
4.6.3 游戲場(chǎng)景的繪制
4.6.4 游戲主角移動(dòng)的判斷
4.6.5 元素問的碰撞處理與彈出提示對(duì)話框
4.7 游戲源代碼
4.7.1 游戲MIDlet主程序schoolMIDlet.Java
4.7.2 游戲主菜單程序schoolMenu.java
4.7.3 游戲開始畫面程序Face.java
4.7.4 游戲幫助畫面程序Help.java
4.7.5 游戲關(guān)于畫面程序About.java
4.7.6 游戲運(yùn)行程序schoolMain.java
4.8 項(xiàng)目小結(jié)
附錄A Java基礎(chǔ)知識(shí)
附錄B Java編程規(guī)范
參考文獻(xiàn)

本目錄推薦

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