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動畫短片與游戲項目設(shè)計

動畫短片與游戲項目設(shè)計

定 價:¥54.00

作 者: 邵兵,彭偉哲 著
出版社: 遼寧美術(shù)出版社
叢編項:
標 簽: 影視制作

ISBN: 9787531451013 出版時間: 2012-03-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 154 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  《動畫短片與游戲項目設(shè)計》主要面向動畫與數(shù)字游戲的設(shè)計者與制作者,同時也介紹了三維動畫與交互娛樂技術(shù)的相關(guān)知識與理念。適合數(shù)字動畫與游戲設(shè)計、立體動畫設(shè)計、數(shù)字媒體藝術(shù)和藝術(shù)設(shè)計等專業(yè)的本科生、研究生學習,也可作為動畫與游戲設(shè)計愛好者的自學用書。 本書內(nèi)容包括動畫短片的原理、數(shù)字動畫設(shè)計、游戲動畫設(shè)計、三維立體動畫短片設(shè)計、游戲項目設(shè)計與動畫廣告設(shè)計等專業(yè)知識的介紹與應(yīng)用等。同時該書的項目示例均為實際原創(chuàng)項目,因此對專業(yè)學生與專業(yè)人士更加有針對性。

作者簡介

暫缺《動畫短片與游戲項目設(shè)計》作者簡介

圖書目錄


第一章  動畫短片設(shè)計概述
  第一節(jié)  動畫的起源
  第二節(jié)  動畫片特征
  第三節(jié)  動畫短片劇本寫作要點
  第四節(jié)  國際優(yōu)秀動畫短片及制作機構(gòu)介紹
第二章  數(shù)字二維動畫短片設(shè)計
  第一節(jié)  Flash動畫制作
  第二節(jié)  動畫原畫設(shè)計制作
第三章  數(shù)字游戲項目與立體圖像的制作
  第一節(jié)  關(guān)于游戲項目制作過程與步驟
  第二節(jié)  如何將二維圖片轉(zhuǎn)換成立體圖片
  第三節(jié)  手機游戲項目設(shè)計步驟
第四章  數(shù)字游戲模型制作
  第一節(jié)  卡通人物模型制作方法
  第二節(jié)  三維角色高級材質(zhì)制作
第五章  動畫短片的音樂與音效制作
  第一節(jié)  動畫短片的音樂
  第二節(jié)  動畫短片的音效
  第三節(jié)  動畫片的人聲
  第四節(jié)  聲音的制作
第六章  商業(yè)廣告動畫短片制作
  第一節(jié)  制作三維動畫短片場景
  第二節(jié)  三維動畫廣告案例制作分析
第七章  建筑交互動畫短片制作
  第一節(jié)  建筑建模
  第二節(jié)  制作VR虛擬交互動畫
第八章  數(shù)字立體交互短片與周邊領(lǐng)域的發(fā)展
  第一節(jié)  數(shù)字立體三維動畫概述
  第二節(jié)  數(shù)字虛擬交互動畫與軍事領(lǐng)域的合作
  第三節(jié)  數(shù)字虛擬交互短片與傳統(tǒng)影視作品的融合與發(fā)展
  第四節(jié)  數(shù)字動態(tài)捕捉制作過程分析
  第五節(jié)  Halr and Fur毛發(fā)系統(tǒng) 

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