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當(dāng)前位置: 首頁出版圖書科學(xué)技術(shù)計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁制作3D Studio MAX中文版3ds Max 2012完全自學(xué)教程

中文版3ds Max 2012完全自學(xué)教程

中文版3ds Max 2012完全自學(xué)教程

定 價:¥99.00

作 者: 曹茂鵬,曹茂鵬 等編著
出版社: 人民郵電出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: MAX

ISBN: 9787115279910 出版時間: 2012-07-01 包裝: 平裝
開本: 大16開 頁數(shù): 549 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  這是一本全面介紹3ds Max 2012基本功能及實(shí)際運(yùn)用的書?!吨形陌?ds Max2012完全自學(xué)教程》完全針對零基礎(chǔ)讀者開發(fā),是入門級讀者快速而全面掌握3ds Max 2012的必備參考書。本書從3ds Max 2012基本操作入手,結(jié)合大量的可操作性實(shí)例(211個實(shí)例),全面深入地闡述了3dsMax的建模、材質(zhì)、燈光、渲染、粒子、動力學(xué)、毛發(fā)、動畫等方面的技術(shù)。在軟件運(yùn)用方面,本書還結(jié)合了當(dāng)前最流行的渲染器VRay和mentalray進(jìn)行講解,向讀者展示了如何運(yùn)用3ds Max結(jié)合’VRay渲染器與mentalray渲染器進(jìn)行室內(nèi)、建筑、產(chǎn)品、動畫等渲染,讓讀者學(xué)以致用。本書共有17章,每章分別介紹一個技術(shù)板塊的內(nèi)容,講解過程細(xì)膩,實(shí)例數(shù)量豐富,通過豐富的實(shí)戰(zhàn)練習(xí),讀者可以輕松有效地掌握軟件技術(shù),避免被枯燥密集的理論轟炸。本書講解模式新穎,非常符合讀者學(xué)習(xí)新知識的思維習(xí)慣。并附帶1張:DVD9教學(xué)光盤,內(nèi)容包括本書所有實(shí)例的實(shí)例文件、場景文件、貼圖文件與多媒體教學(xué)錄像,同時還有500套常用單體模型、5套CG場景、15套效果圖場景、5000多張經(jīng)典貼圖和180個高動態(tài)HDRI貼圖贈送讀者,另外本書還配備中文版3dsMax2012快捷鍵索引和效果圖制作實(shí)用速查表(內(nèi)容包括常用物體折射率、常用家具尺寸和室內(nèi)物體常用尺寸),以方便讀者學(xué)習(xí)。本書非常適合作為初、中級讀者的入門及提高參考書,尤其是零基礎(chǔ)讀者。另外,本書所有內(nèi)容均采用中文版3ds Max 2012、VRay2.0 SPl進(jìn)行編寫,請讀者注意。

作者簡介

暫缺《中文版3ds Max 2012完全自學(xué)教程》作者簡介

圖書目錄

第1章 進(jìn)入3ds Max 2012的世界 
1.1 認(rèn)識3ds Max 2012 
1.2 3ds Max 2012的工作界面 
1.2.1 標(biāo)題欄 
實(shí)戰(zhàn)——用歸檔功能保存場景 
1.2.2 菜單欄 
實(shí)戰(zhàn)——加載背景圖像 
實(shí)戰(zhàn)——設(shè)置快捷鍵 
實(shí)戰(zhàn)——設(shè)置場景與系統(tǒng)單位 
實(shí)戰(zhàn)——設(shè)置文件自動備份 
1.2.3 主工具欄 
實(shí)戰(zhàn)——用過濾器選擇場景中的燈光 
實(shí)戰(zhàn)——按名稱選擇對象 
實(shí)戰(zhàn)——用套索選擇區(qū)域工具選擇對象 
實(shí)戰(zhàn)——用選擇并移動工具制作酒杯塔 
實(shí)戰(zhàn)——用選擇并縮放工具調(diào)整花瓶形狀 
實(shí)戰(zhàn)——用角度捕捉切換工具制作掛鐘刻度 
實(shí)戰(zhàn)——用鏡像工具鏡像椅子 
實(shí)戰(zhàn)——用對齊工具對齊辦公椅 
1.2.4 視口區(qū)域 
實(shí)戰(zhàn)——視口布局設(shè)置 
1.2.5 命令面板 
實(shí)戰(zhàn)——制作一個變形的茶壺 
1.2.6 時間尺 
實(shí)戰(zhàn)——用時間線滑塊預(yù)覽動畫效果 
1.2.7 狀態(tài)欄 
1.2.8 時間控制按鈕 
1.2.9 視圖導(dǎo)航控制按鈕 
實(shí)戰(zhàn)——使用所有視圖可用控件 
實(shí)戰(zhàn)——使用透視圖和正交視圖可用控件 
實(shí)戰(zhàn)——使用攝影機(jī)視圖可用控件 第2章 內(nèi)置幾何體建模 
2.1 建模常識 
2.1.1 為什么要建?!?br />2.1.2 建模思路解析 
2.1.3 參數(shù)化對象與可編輯對象 
實(shí)戰(zhàn)——修改參數(shù)化對象 
實(shí)戰(zhàn)——通過改變球體形狀創(chuàng)建蘋果 
2.1.4 建模的常用方法 
2.2 創(chuàng)建內(nèi)置幾何體 
2.2.1 創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)基本體 
實(shí)戰(zhàn)——用長方體制作簡約櫥柜 
實(shí)戰(zhàn)——用長方體制作簡約書架 
實(shí)戰(zhàn)——用長方體制作書桌 
實(shí)戰(zhàn)——用球體制作創(chuàng)意燈飾 
實(shí)戰(zhàn)——用圓柱體制作圓桌 
實(shí)戰(zhàn)——用圓環(huán)創(chuàng)建木質(zhì)飾品 
實(shí)戰(zhàn)——用管狀體和圓環(huán)制作水杯 
實(shí)戰(zhàn)——用標(biāo)準(zhǔn)基本體制作一組石膏 
實(shí)戰(zhàn)——用標(biāo)準(zhǔn)基本體制作積木 
2.2.2 創(chuàng)建擴(kuò)展基本體 
實(shí)戰(zhàn)——用異面體制作風(fēng)鈴 
實(shí)戰(zhàn)——用切角長方體制作餐桌椅 
實(shí)戰(zhàn)——用切角圓柱體制作簡約茶幾 
2.2.3 創(chuàng)建mental ray代理對象 
實(shí)戰(zhàn)——用mental ray代理物體制作會議室座椅 
2.2.4 創(chuàng)建門對象 
2.2.5 創(chuàng)建窗戶對象 
2.2.6 創(chuàng)建AEC擴(kuò)展對象 
實(shí)戰(zhàn)——用植物制作池塘垂柳 
2.2.7 創(chuàng)建樓梯對象 
實(shí)戰(zhàn)——創(chuàng)建螺旋樓梯 
2.3 創(chuàng)建復(fù)合對象 
2.3.1 散布 
實(shí)戰(zhàn)——用散布制作遍山野花 
2.3.2 圖形合并 
實(shí)戰(zhàn)——用圖形合并制作創(chuàng)意鐘表 
2.3.3 布爾 
實(shí)戰(zhàn)——用布爾運(yùn)算制作骰子 
2.3.4 放樣 
實(shí)戰(zhàn)——用放樣制作旋轉(zhuǎn)花瓶 
2.3.5 ProBoolean 
2.4 創(chuàng)建VRay物體 
2.4.1 VRay代理 
實(shí)戰(zhàn)——用VRay代理物體創(chuàng)建劇場 
2.4.2 VRay毛發(fā) 
2.4.3 VRay平面 第3章 樣條線建模 
3.1 樣條線 
3.1.1 線 
實(shí)戰(zhàn)——用線制作臺歷 
實(shí)戰(zhàn)——用線制作卡通貓咪 
3.1.2 文本 
實(shí)戰(zhàn)——用文本制作創(chuàng)意字母 
實(shí)戰(zhàn)——用文本制作數(shù)字燈箱 
3.1.3 螺旋線 
實(shí)戰(zhàn)——用螺旋線制作現(xiàn)代沙發(fā) 
3.1.4 其他樣條線 
實(shí)戰(zhàn)——用多種樣條線制作糖果 
3.2 擴(kuò)展樣條線 
實(shí)戰(zhàn)——用擴(kuò)展樣條線制作置物架 
實(shí)戰(zhàn)——用擴(kuò)展樣條線創(chuàng)建迷宮 
3.3 編輯樣條線 
3.3.1 轉(zhuǎn)換為可編輯樣條線 
3.3.2 調(diào)節(jié)可編輯樣條線 
3.3.3 將二維樣條線轉(zhuǎn)換成三維模型 
3.4 各種樣條線建模實(shí)訓(xùn) 
實(shí)戰(zhàn)——用樣條線制作創(chuàng)意桌子 
實(shí)戰(zhàn)——用樣條線制作小號 
實(shí)戰(zhàn)——用樣條線制作中式椅子 
實(shí)戰(zhàn)——用樣條線制作花籃 
實(shí)戰(zhàn)——用樣條線制作水晶燈 
實(shí)戰(zhàn)——根據(jù)CAD圖紙制作戶型圖 第4章 修改器建?!?br />4.1 修改器的基礎(chǔ)知識 
4.1.1 修改器堆?!?br />4.1.2 為對象加載修改器 
4.1.3 修改器的排序 
4.1.4 啟用與禁用修改器 
4.1.5 編輯修改器 
4.1.6 塌陷修改器堆?!?br />4.2 修改器的種類 
4.2.1 選擇修改器 
4.2.2 世界空間修改器 
4.2.3 對象空間修改器 
4.3 常用修改器 
4.3.1 擠出修改器 
實(shí)戰(zhàn)——用擠出修改器制作花朵吊燈 
4.3.2 倒角修改器 
實(shí)戰(zhàn)——用倒角修改器制作牌匾 
4.3.3 車削修改器 
實(shí)戰(zhàn)——用車削修改器制作餐具 
實(shí)戰(zhàn)——用車削修改器制作高腳杯 
實(shí)戰(zhàn)——用車削修改器制作簡約吊燈 
4.3.4 彎曲修改器 
實(shí)戰(zhàn)——用彎曲修改器制作花朵 
4.3.5 扭曲修改器 
實(shí)戰(zhàn)——用扭曲修改器制作大廈 
4.3.6 對稱修改器 
實(shí)戰(zhàn)——用對稱修改器制作字母休閑椅 
4.3.7 置換修改器 
4.3.8 噪波修改器 
實(shí)戰(zhàn)——用置換與噪波修改器制作海面 
4.3.9 FFD修改器 
實(shí)戰(zhàn)——用FFD修改器制作沙發(fā) 
4.3.10 晶格修改器 
實(shí)戰(zhàn)——用晶格修改器制作鳥籠 
4.3.11 平滑類修改器 
實(shí)戰(zhàn)——用網(wǎng)格平滑修改器制作櫻桃 
4.3.12 優(yōu)化修改器 
實(shí)戰(zhàn)——用優(yōu)化與超級優(yōu)化修改器優(yōu)化模型 
4.3.13 融化修改器 
實(shí)戰(zhàn)——用融化修改器制作融化的糕點(diǎn) 
4.3.14 倒角剖面修改器 
實(shí)戰(zhàn)——用倒角剖面修改器制作三維文字 第5章 網(wǎng)格建?!?br />5.1 轉(zhuǎn)換網(wǎng)格對象 
5.2 編輯網(wǎng)格對象 
實(shí)戰(zhàn)——用網(wǎng)格建模制作餐叉 
實(shí)戰(zhàn)——用網(wǎng)格建模制作椅子 
實(shí)戰(zhàn)——用網(wǎng)格建模制作沙發(fā) 
實(shí)戰(zhàn)——用網(wǎng)格建模制作大檐帽 第6章 NURBS建?!?br />6.1 NURBS基礎(chǔ)知識 
6.1.1 NURBS對象類型 
6.1.2 創(chuàng)建NURBS對象 
6.1.3 轉(zhuǎn)換NURBS對象 
6.2 編輯NURBS對象 
6.2.1 常規(guī)卷展欄 
6.2.2 顯示線參數(shù)卷展欄 
6.2.3 曲面/曲線近似卷展欄 
6.2.4 創(chuàng)建點(diǎn)/曲線/曲面卷展欄 
6.3 NURBS創(chuàng)建工具箱 
實(shí)戰(zhàn)——用NURBS建模制作抱枕 
實(shí)戰(zhàn)——用NURBS建模制作植物葉片 
實(shí)戰(zhàn)——用NURBS建模制作冰激凌 
實(shí)戰(zhàn)——用NURBS建模制作花瓶 第7章 多邊形建模 
7.1 轉(zhuǎn)換多邊形對象 
7.2 編輯多邊形對象 
7.2.1 選擇卷展欄 
7.2.2 軟選擇卷展欄 
7.2.3 編輯幾何體卷展欄 
7.2.4 編輯頂點(diǎn)卷展欄 
7.2.5 編輯邊卷展欄 
7.2.6 編輯多邊形卷展欄 
實(shí)戰(zhàn)——用多邊形建模制作蘋果 
實(shí)戰(zhàn)——用多邊形建模制作足球 
實(shí)戰(zhàn)——用多邊形建模制作布料 
實(shí)戰(zhàn)——用多邊形建模制作單人沙發(fā) 
實(shí)戰(zhàn)——用多邊形建模制作歐式邊幾 
實(shí)戰(zhàn)——用多邊形建模制作鉆戒 
實(shí)戰(zhàn)——用多邊形建模制作向日葵 
實(shí)戰(zhàn)——用多邊形建模制作藤椅 
實(shí)戰(zhàn)——用多邊形建模制作歐式雙人床 
實(shí)戰(zhàn)——用多邊形建模制作蘋果手機(jī) 
實(shí)戰(zhàn)——用多邊形建模制作歐式別墅 
7.3 Graphite建模工具 
7.3.1 調(diào)出Graphite建模工具 
7.3.2 切換Graphite建模工具的顯示狀態(tài) 
7.3.3 Graphite建模工具的參數(shù) 
實(shí)戰(zhàn)——用Graphite建模工具制作床頭柜 
實(shí)戰(zhàn)——用Graphite工具制作保溫杯 
實(shí)戰(zhàn)——用Graphite工具制作歐式臺燈 
實(shí)戰(zhàn)——用Graphite工具制作櫥柜 
實(shí)戰(zhàn)——用Graphite工具制作麥克風(fēng) 第8章 燈光技術(shù) 
8.1 初識燈光 
8.1.1 燈光的作用 
8.1.2 3ds Max中的燈光 
8.2 光度學(xué)燈光 
8.2.1 目標(biāo)燈光 
實(shí)戰(zhàn)——用目標(biāo)燈光制作餐廳夜晚燈光 
8.2.2 自由燈光 
8.2.3 mr Sky門戶 
8.3 標(biāo)準(zhǔn)燈光 
8.3.1 目標(biāo)聚光燈 
實(shí)戰(zhàn)——用目標(biāo)聚光燈制作餐廳日光 
8.3.2 自由聚光燈 
8.3.3 目標(biāo)平行光 
實(shí)戰(zhàn)——用目標(biāo)平行光制作臥室日光 
實(shí)戰(zhàn)——用目標(biāo)平行光制作陰影場景 
8.3.4 自由平行光 
8.3.5 泛光燈 
實(shí)戰(zhàn)——用泛光燈制作星空特效 
8.3.6 天光 
8.3.7 mr區(qū)域泛光燈 
實(shí)戰(zhàn)——用mr區(qū)域泛光燈制作熒光棒 
8.3.8 mr區(qū)域聚光燈 
實(shí)戰(zhàn)——用mr區(qū)域聚光燈制作焦散特效 
8.4 VRay燈光 
8.4.1 VRay光源 
實(shí)戰(zhàn)——用VRay光源制作工業(yè)產(chǎn)品燈光 
實(shí)戰(zhàn)——用VRay光源制作會客廳燈光 
實(shí)戰(zhàn)——用VRay光源制作燭光 
實(shí)戰(zhàn)——用VRay光源制作書房夜晚燈光 
實(shí)戰(zhàn)——用VRay光源制作客廳燈光 
8.4.2 VRay太陽 
8.4.3 VRay天空 
實(shí)戰(zhàn)——用VRay太陽制作室內(nèi)陽光 
實(shí)戰(zhàn)——用VRay太陽制作室外陽光 
8.5 綜合實(shí)例——休閑室夜景表現(xiàn) 
8.6 綜合實(shí)例——中式餐廳柔和燈光表現(xiàn) 
8.7 綜合實(shí)例——豪華歐式臥室燈光表現(xiàn) 第9章 攝影機(jī)技術(shù) 
9.1 真實(shí)攝影機(jī)的結(jié)構(gòu) 
9.2 攝影機(jī)的相關(guān)術(shù)語 
9.2.1 鏡頭 
9.2.2 焦平面 
9.2.3 光圈 
9.2.4 快門 
9.2.5 膠片感光度 
9.3 3ds Max中的攝影機(jī) 
9.3.1 目標(biāo)攝影機(jī) 
實(shí)戰(zhàn)——用目標(biāo)攝影機(jī)制作花叢景深 
實(shí)戰(zhàn)——用目標(biāo)攝影機(jī)制作運(yùn)動模糊特效 
9.3.2 VRay物理像機(jī) 
實(shí)戰(zhàn)——測試VRay物理像機(jī)的縮放因數(shù) 
實(shí)戰(zhàn)——測試VRay物理像機(jī)的漸暈 
實(shí)戰(zhàn)——測試VRay物理像機(jī)的快門速度 第10章 材質(zhì)與貼圖技術(shù) 
10.1 初識材質(zhì) 
10.2 材質(zhì)編輯器 
10.2.1 菜單欄 
10.2.2 材質(zhì)球示例窗 
10.2.3 工具欄 
10.2.4 參數(shù)控制區(qū) 
10.3 材質(zhì)資源管理器 
10.3.1 場景面板 
10.3.2 材質(zhì)面板 
10.4 常用材質(zhì) 
10.4.1 標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì) 
實(shí)戰(zhàn)——用標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)制作發(fā)光材質(zhì) 
10.4.2 混合材質(zhì) 
實(shí)戰(zhàn)——用混合材質(zhì)制作雕花玻璃材質(zhì) 
10.4.3 Ink’n Paint(墨水油漆)材質(zhì) 
實(shí)戰(zhàn)——用墨水油漆材質(zhì)制作卡通材質(zhì) 
10.4.4 多維/子對象材質(zhì) 
10.4.5 VRay發(fā)光材質(zhì) 
實(shí)戰(zhàn)——用VRay發(fā)光材質(zhì)制作燈管材質(zhì) 
10.4.6 VRay雙面材質(zhì) 
10.4.7 VRay混合材質(zhì) 
實(shí)戰(zhàn)——用VRay混合材質(zhì)制作鉆戒材質(zhì) 
10.4.8 VRayMtl材質(zhì) 
實(shí)戰(zhàn)——用VRayMtl材質(zhì)制作陶瓷材質(zhì) 
實(shí)戰(zhàn)——用VRayMtl材質(zhì)制作銀材質(zhì) 
實(shí)戰(zhàn)——用VRayMtl材質(zhì)制作鏡子材質(zhì) 
實(shí)戰(zhàn)——用VRayMtl材質(zhì)制作衛(wèi)生間材質(zhì) 
實(shí)戰(zhàn)——用VRayMtl材質(zhì)制作大黃蜂材質(zhì) 
實(shí)戰(zhàn)——用VRayMtl材質(zhì)制作玻璃材質(zhì) 
實(shí)戰(zhàn)——用VRayMtl材質(zhì)制作鋼琴烤漆材質(zhì) 
實(shí)戰(zhàn)——用VRayMtl材質(zhì)制作紅酒材質(zhì) 
實(shí)戰(zhàn)——用VRayMtl材質(zhì)制作水晶材質(zhì) 
實(shí)戰(zhàn)——用VRayMtl材質(zhì)制作室外雕塑材質(zhì) 
10.5 常用貼圖 
10.5.1 不透明度貼圖 
實(shí)戰(zhàn)——用不透明度貼圖制作葉片材質(zhì) 
10.5.2 棋盤格貼圖 
10.5.3 位圖貼圖 
實(shí)戰(zhàn)——用位圖貼圖制作書本材質(zhì) 
10.5.4 漸變貼圖 
實(shí)戰(zhàn)——用漸變貼圖制作漸變花瓶材質(zhì) 
10.5.5 平鋪貼圖 
實(shí)戰(zhàn)——用平鋪貼圖制作地磚材質(zhì) 
10.5.6 衰減貼圖 
實(shí)戰(zhàn)——用衰減貼圖制作水墨材質(zhì) 
10.5.7 噪波貼圖 
實(shí)戰(zhàn)——用噪波貼圖制作茶水材質(zhì) 
10.5.8 斑點(diǎn)貼圖 
10.5.9 潑濺貼圖 
10.5.10 混合貼圖 
實(shí)戰(zhàn)——用混合貼圖制作頹廢材質(zhì) 
10.5.11 細(xì)胞貼圖 
10.5.12 顏色修正貼圖 
10.5.13 法線凹凸貼圖 
10.5.14 VRayHDRI貼圖 第11章 環(huán)境和效果技術(shù) 
11.1 環(huán)境 
11.1.1 背景與全局照明 
實(shí)戰(zhàn)——為效果圖添加室外環(huán)境貼圖 
實(shí)戰(zhàn)——測試全局照明 
11.1.2 曝光控制 
11.1.3 大氣 
實(shí)戰(zhàn)——用火效果制作蠟燭火焰 
實(shí)戰(zhàn)——用霧效果制作海底煙霧 
實(shí)戰(zhàn)——用體積霧制作荒漠沙塵霧 
實(shí)戰(zhàn)——用體積光為CG場景添加體積光 
11.2 效果 
11.2.1 鏡頭效果 
實(shí)戰(zhàn)——用鏡頭效果制作鏡頭特效 
11.2.2 模糊 
實(shí)戰(zhàn)——用模糊效果制作奇幻CG特效 
11.2.3 亮度和對比度 
實(shí)戰(zhàn)——用亮度/對比度效果調(diào)整場景的亮度與對比度
11.2.4 色彩平衡 
實(shí)戰(zhàn)——用色彩平衡效果調(diào)整場景的色調(diào) 
11.2.5 膠片顆?!?br />實(shí)戰(zhàn)——用膠片顆粒效果制作老電影畫面 第12章 燈光/材質(zhì)/渲染綜合運(yùn)用 
12.1 顯示器的校色 
12.1.1 調(diào)節(jié)顯示器的對比度 
12.1.2 調(diào)節(jié)顯示器的亮度 
12.1.3 調(diào)節(jié)顯示器的伽瑪值 
12.2 渲染的基本常識 
12.2.1 渲染器的類型 
12.2.2 渲染工具 
12.3 默認(rèn)掃描線渲染器 
實(shí)戰(zhàn)——用默認(rèn)掃描線渲染器渲染水墨畫 
12.4 mental ray渲染器 
12.4.1 間接照明選項(xiàng)卡 
12.4.2 渲染器選項(xiàng)卡 
實(shí)戰(zhàn)——用mental ray渲染器渲染牛奶場景 
12.5 VRay渲染器 
12.5.1 VR-基項(xiàng)選項(xiàng)卡 
12.5.2 VR-間接照明選項(xiàng)卡 
12.5.3 VR-設(shè)置選項(xiàng)卡 
12.6 綜合實(shí)例——餐廳夜景表現(xiàn) 
12.6.1 材質(zhì)制作 
12.6.2 燈光設(shè)置 
12.6.3 設(shè)置攝影機(jī) 
12.6.4 渲染設(shè)置 
12.7 綜合實(shí)例——酒吧室內(nèi)燈光表現(xiàn) 
12.7.1 材質(zhì)制作 
12.7.2 燈光設(shè)置 
12.7.3 渲染設(shè)置 
12.8 綜合實(shí)例——?dú)W式古典柔和日光表現(xiàn) 
12.8.1 材質(zhì)制作 
12.8.2 燈光設(shè)置 
12.8.3 渲染設(shè)置 
12.8.4 后期處理 
12.9 綜合實(shí)例——簡約別墅日光表現(xiàn) 
12.9.1 材質(zhì)制作 
12.9.2 燈光設(shè)置 
12.9.3 渲染設(shè)置 
12.10 綜合實(shí)例—— 地中海風(fēng)格別墅多角度日光表現(xiàn) 
12.10.1 創(chuàng)建攝影機(jī) 
12.10.2 檢測模型 
12.10.3 材質(zhì)制作 
12.10.4 燈光設(shè)置 
12.10.5 渲染設(shè)置 
12.11 綜合實(shí)例——童話四季(CG表現(xiàn)) 
12.11.1 春 
12.11.2 夏 
12.11.3 秋 
12.11.4 冬 第13章 粒子系統(tǒng)與空間扭曲 
13.1 粒子系統(tǒng) 
13.1.1 PF Source(粒子流源) 
實(shí)戰(zhàn)——用粒子流源制作影視包裝文字動畫 
實(shí)戰(zhàn)——用粒子流源制作粒子吹散動畫 
實(shí)戰(zhàn)——用粒子流源制作煙花爆炸動畫 
實(shí)戰(zhàn)——用粒子流源制作放箭動畫 
實(shí)戰(zhàn)——用粒子流源制作手寫字動畫 
13.1.2 噴射 
實(shí)戰(zhàn)——用噴射粒子制作下雨動畫 
13.1.3 雪 
實(shí)戰(zhàn)——用雪粒子制作雪花飄落動畫 
13.1.4 超級噴射 
實(shí)戰(zhàn)——用超級噴射粒子制作煙霧動畫 
實(shí)戰(zhàn)——用超級噴射粒子制作噴泉動畫 
13.1.5 暴風(fēng)雪 
13.1.6 粒子陣列 
實(shí)戰(zhàn)——用粒子陣列制作花瓶破碎動畫 
13.1.7 粒子云 
13.2 空間扭曲 
13.2.1 力 
實(shí)戰(zhàn)——用推力制作冒泡泡動畫 
實(shí)戰(zhàn)——用漩渦力制作蝴蝶飛舞動畫 
實(shí)戰(zhàn)——用路徑跟隨制作樹葉飛舞動畫 
實(shí)戰(zhàn)——用風(fēng)力制作海面波動動畫 
13.2.2 導(dǎo)向器 
13.2.3 幾何/可變形 
實(shí)戰(zhàn)——用爆炸變形制作汽車爆炸動畫 
13.2.4 基于修改器 第14章 動力學(xué) 
14.1 動力學(xué)MassFX概述 
14.2 創(chuàng)建動力學(xué)MassFX 
14.2.1 MassFX工具 
14.2.2 模擬工具 
14.2.3 剛體創(chuàng)建工具 
實(shí)戰(zhàn)——制作彈力球動力學(xué)剛體動畫 
實(shí)戰(zhàn)——制作硬幣散落動力學(xué)剛體動畫 
實(shí)戰(zhàn)——制作多米諾骨牌動力學(xué)剛體動畫 
實(shí)戰(zhàn)——制作茶壺下落動力學(xué)剛體動畫 
實(shí)戰(zhàn)——制作球體撞墻運(yùn)動學(xué)剛體動畫 
實(shí)戰(zhàn)——制作汽車碰撞運(yùn)動學(xué)剛體動畫 
14.3 創(chuàng)建約束 
14.3.1 連接卷展欄 
14.3.2 平移限制卷展欄 
14.3.3 擺動和扭曲限制卷展欄 
14.3.4 彈簧卷展欄 
14.3.5 高級卷展欄 
14.4 Cloth(布料)修改器 
14.4.1 Cloth(布料)修改器默認(rèn)參數(shù) 
14.4.2 Cloth(布料)修改器子對象參數(shù) 
實(shí)戰(zhàn)——用Cloth(布料)修改器制作毛巾動畫 
實(shí)戰(zhàn)——用Cloth(布料)修改器制作床蓋下落動畫 
實(shí)戰(zhàn)——用Cloth(布料)修改器制作布料下落動畫 
實(shí)戰(zhàn)——用Cloth(布料)修改器制作旗幟飄揚(yáng)動畫 第15章 毛發(fā)系統(tǒng) 
15.1 毛發(fā)系統(tǒng)概述 
15.2 Hair和Fur(WSM)修改器 
15.2.1 選擇卷展欄 
15.2.2 工具卷展欄 
15.2.3 設(shè)計(jì)卷展欄 
15.2.4 常規(guī)參數(shù)卷展欄 
15.2.5 材質(zhì)參數(shù)卷展欄 
15.2.6 mr參數(shù)卷展欄 
15.2.7 卷發(fā)參數(shù)卷展欄 
15.2.8 紐結(jié)參數(shù)卷展欄 
15.2.9 多股參數(shù)卷展欄 
15.2.10 動力學(xué)卷展欄 
15.2.11 顯示卷展欄 
實(shí)戰(zhàn)—— 用Hair和Fur(WSN)修改器制作海葵 
實(shí)戰(zhàn)—— 用Hair和Fur(WSN)修改器制作仙人球 
實(shí)戰(zhàn)—— 用Hair和Fur(WSN)修改器制作油畫筆 
實(shí)戰(zhàn)—— 用Hair和Fur(WSM)修改器制作牙刷 
實(shí)戰(zhàn)—— 用Hair和Fur(WSN)修改器制作蒲公英 
15.3 VRay毛發(fā) 
15.3.1 參數(shù)卷展欄 
15.3.2 貼圖卷展欄 
15.3.3 視口顯示卷展欄 
實(shí)戰(zhàn)——用VRay毛發(fā)制作毛巾 
實(shí)戰(zhàn)——用VRay毛發(fā)制作草地 
實(shí)戰(zhàn)——用VRay毛發(fā)制作地毯 第16章 基礎(chǔ)動畫 
16.1 動畫概述 
16.2 動畫制作工具 
16.2.1 關(guān)鍵幀設(shè)置 
實(shí)戰(zhàn)——用自動關(guān)鍵點(diǎn)制作風(fēng)車旋轉(zhuǎn)動畫 
實(shí)戰(zhàn)——用自動關(guān)鍵點(diǎn)制作茶壺扭曲動畫 
16.2.2 播放控制器 
16.2.3 時間配置 
16.3 曲線編輯器 
16.3.1 關(guān)鍵點(diǎn)控制工具欄 
16.3.2 關(guān)鍵點(diǎn)切線工具欄 
16.3.3 切線動作工具欄 
16.3.4 關(guān)鍵點(diǎn)輸入工具欄 
16.3.5 導(dǎo)航工具欄 
實(shí)戰(zhàn)——用曲線編輯器制作蝴蝶飛舞動畫 
16.4 約束 
16.4.1 附著約束 
16.4.2 曲面約束 
16.4.3 路徑約束 
實(shí)戰(zhàn)——用路徑約束制作金魚游動動畫 
實(shí)戰(zhàn)——用路徑約束制作寫字動畫 
實(shí)戰(zhàn)——用路徑約束制作攝影機(jī)動畫 
實(shí)戰(zhàn)——用路徑約束制作星形發(fā)光圈 
16.4.4 位置約束 
16.4.5 鏈接約束 
16.4.6 注視約束 
實(shí)戰(zhàn)——用注視約束制作人物眼神動畫 
16.4.7 方向約束 
16.5 變形器 
16.5.1 變形器修改器 
實(shí)戰(zhàn)——用變形器修改器制作露珠變形動畫 
實(shí)戰(zhàn)——用變形器修改器制作人物面部表情動畫 
16.5.2 路徑變形(WSM)修改器 
實(shí)戰(zhàn)——用路徑變形(WSM)修改器制作植物生長動畫 第17章 高級動畫 
17.1 骨骼與蒙皮 
17.1.1 骨骼 
實(shí)戰(zhàn)——為變形金剛創(chuàng)建骨骼 
17.1.2 IK解算器 
實(shí)戰(zhàn)——用樣條線IK解算器制作爬行動畫 
17.1.3 Biped 
實(shí)戰(zhàn)——用Biped制作人體行走動畫 
實(shí)戰(zhàn)——用Biped制作搬箱子動畫 
17.1.4 蒙皮 
17.2 群組對象 
17.2.1 設(shè)置卷展欄 
17.2.2 解算卷展欄 
17.2.3 優(yōu)先級卷展欄 
17.2.4 平滑卷展欄 
17.2.5 碰撞卷展欄 
17.2.6 幾何體卷展欄 
17.2.7 全局剪輯控制器卷展欄 
實(shí)戰(zhàn)——用群組和代理輔助對象制作群集動畫 
17.3 CAT對象 
17.3.1 CATMuscle 
17.3.2 肌肉股 
17.3.3 CATParent 
實(shí)戰(zhàn)——用CATParent制作動物行走動畫 
實(shí)戰(zhàn)——用CATParent制作恐龍動畫 
17.4 綜合實(shí)例——用Biped制作人物打斗動畫 
17.4.1 創(chuàng)建骨骼與蒙皮 
17.4.2 制作打斗動畫 
17.5 綜合實(shí)例——用CATParent制作飛龍爬樹動畫 
17.5.1 創(chuàng)建骨骼與蒙皮 
17.5.2 制作爬樹動畫 
17.6 綜合實(shí)例——制作守門員救球動畫 
17.6.1 創(chuàng)建骨骼系統(tǒng) 
17.6.2 為人物蒙皮 
17.6.3 制作救球動畫 附錄1:本書索引 
一、3ds Max快捷鍵索引 
NO.1 主界面快捷鍵 
NO.2 軌跡視圖快捷鍵 
NO.3 渲染器設(shè)置快捷鍵 
NO.4 示意視圖快捷鍵 
NO.5 Active Shade快捷鍵 
NO.6 視頻編輯快捷鍵 
NO.7 NURBS編輯快捷鍵 
NO.8 FFD快捷鍵 
二、本書實(shí)戰(zhàn)速查表 
三、本書綜合實(shí)例速查表 
四、本書疑難問題速查表 
五、本書技術(shù)專題速查表 附錄2:效果圖制作實(shí)用速查表 
一、常見物體折射率 
NO.1 材質(zhì)折射率 
NO.2 液體折射率 
NO.3 晶體折射率 
二、常用家具尺寸 
三、室內(nèi)物體常用尺寸 
NO.1 墻面尺寸 
NO.2 餐廳 
NO.3 商場營業(yè)廳 
NO.4 飯店客房 
NO.5 衛(wèi)生間 
NO.6 交通空間 
NO.7 燈具 
NO.8 辦公用具

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