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日本大師講漫畫:基礎(chǔ)篇

日本大師講漫畫:基礎(chǔ)篇

定 價:¥38.80

作 者: (日)林晃 著
出版社: 水利水電出版社
叢編項:
標(biāo) 簽: 動漫學(xué)堂

ISBN: 9787508497600 出版時間: 2012-07-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 176 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  我們?nèi)粘i喿x的那些漫畫,雖看似平常沒有什么特別之處。但是就腦力勞動的程度而言,繪制漫畫時需要花費的精力卻是十分驚人的,將其稱之為一種綜合藝術(shù)也不為過。無論是繪制畫面,還是編寫故事,哪一項也不簡單。真正的職業(yè)漫畫家,從來不會拿這些技術(shù)來夸耀自己的水平,他們認(rèn)為這些說到底只是為了讓故事更加易懂更加有趣的基本條件。畫漫畫這件事情,用電影制作領(lǐng)域的概念來打比方的話,就是一項一人扛下制片、導(dǎo)演、燈光、劇本、藝術(shù)指導(dǎo)、道具、演員等所有任務(wù)的工作。聽起來就不像是一件普通人能完成的事情吧!職業(yè)漫畫師的作品,作畫與編劇往往由不同的人來擔(dān)任(除此之外還有人物設(shè)計專員、背景專員、特效專員等等),進(jìn)入正式發(fā)行階段的漫畫作品也是作家與出版社編輯共同努力之下的產(chǎn)物。雖然如此,但是對于剛剛踏進(jìn)漫畫圈的人來說,必須自己獨立完成所有事情才行。 怎樣繪制人物角色? 畫面制作究竟指的是什么? 怎樣編寫故事? 怎樣分割畫面,使作品符合漫畫的形式? 以上這些問題,只有通過實際繪畫的經(jīng)驗,才能發(fā)現(xiàn)或者是創(chuàng)造出屬于自己的一套方法。當(dāng)然,在沒有任何指引以及參考的情況下,想要自己學(xué)會幾乎是不可能的。 《日本大師講漫畫:基礎(chǔ)篇》就是為那些希望嘗試?yán)L制漫畫的讀者們準(zhǔn)備的一本入門指南。 不經(jīng)過刻苦訓(xùn)練而想要直接成為職業(yè)漫畫家的門檻實在太高,很多人都會望而卻步。以自己的興趣作為出發(fā)點,也許是一個不錯的選擇。編故事的樂趣,畫人物的樂趣,即使是走上職業(yè)之路以后,這些也依然會是大家畫漫畫的基礎(chǔ)。并且,從單純的“讀漫畫”到開始自己創(chuàng)作漫畫,我們會完成一個角色的轉(zhuǎn)變,成為一個主動的“表現(xiàn)者”。游戲也好,動畫也好,課業(yè)也好,這些都會成為我們創(chuàng)作漫畫時的養(yǎng)分和助力。

作者簡介

  林晃(HayashiHikaru)1961年出生于東京。從東京都立大學(xué)人文院哲學(xué)系畢業(yè)后,開始了職業(yè)漫畫家的生涯。曾獲得商業(yè)Jump大賽鼓勵獎和佳作獎,師從漫畫家古川肇和井上紀(jì)良。以紀(jì)實漫畫《亞細(xì)亞金剛的故事》作為首部職業(yè)漫畫作品出道后,于1997年成立了漫畫設(shè)計制作事務(wù)所GoOffice,向海內(nèi)外制作發(fā)行了170多部漫畫技法指導(dǎo)書籍,包括《漫畫基礎(chǔ)素描》系列(HobbyJapan出版),《服裝畫法圖鑒》、《超級漫畫素描》、《超級頭身比素描》、《人物動作資料集?女生制服篇/女生身體篇》(Graphic社出版),以及《漫畫基本練習(xí)1~3》、《衣飾紋理進(jìn)階指南1》(廣濟堂社出版)等圖書。同時他也是日本漫畫學(xué)會的會員。

圖書目錄

漫畫的畫面創(chuàng)作 2
本書的使用方法 4
前言 6
第1章
人物的繪制 9
即興進(jìn)行人物設(shè)計 10
面部的繪制方法 12
繪制女生 12 
試著繪制各種表情 22
身體的繪制方法 24
女生的身體 25
男生的身體 27
衣服的繪制方法 28
女生的服裝 28
男生的服裝 32
畫出人物的動感 36
極富吸引力的姿勢 36
試著繪制坐在桌子前的人物 48
嘗試?yán)L制富有個性的人物  52 
男生校園人物 52
女生校園人物 60
第2章
創(chuàng)作畫面 63
學(xué)習(xí)畫面制作的方法 64
人物與分格框的搭配 64
挑戰(zhàn)插畫 68
繪制某一特定場景 72
單格畫面的構(gòu)圖 72
創(chuàng)作具有戲劇性的畫面 74
提高構(gòu)圖意識——關(guān)于角度 76
從哪個方向進(jìn)行拍攝 76
繪制背景 82
簡單的遠(yuǎn)近法 82
學(xué)校 84
室內(nèi)與室外 86
繪制樹木 88
第3章
嘗試創(chuàng)作漫畫故事 91
什么是故事結(jié)構(gòu) 92
起承轉(zhuǎn)結(jié) 創(chuàng)作出事件  92
起和轉(zhuǎn):漫畫的最簡形式——兩格漫畫 94
承:插入第三格,表現(xiàn)事件的“原因” 96
結(jié):第四格——表現(xiàn)“之后會發(fā)生什么” 98
嘗試用4 格繪制成1 頁 102
各種類型的“起承轉(zhuǎn)結(jié)” 104
創(chuàng)作故事 找出想繪制的東西 108
創(chuàng)作前的準(zhǔn)備階段——找到創(chuàng)作靈感 108
自己究竟想畫什么 109
設(shè)計分鏡的方法 111
如何避免單純依靠臺詞推進(jìn)劇情 112
開始實際分格 114
人物的特寫  114
設(shè)計稿分鏡實戰(zhàn)  118
將4 格漫畫擴展成為8 頁漫畫 118
參考:16 頁漫畫的結(jié)構(gòu) 126
關(guān)于封面的畫法 134
第4章
嘗試?yán)L制漫畫原稿 137
創(chuàng)作作品的基本常識 138
步驟1 關(guān)于紙張 138
步驟2 關(guān)于鉛筆 140
步驟3 用蘸水筆和針筆繪制 142
步驟4 嘗試用筆和網(wǎng)點紙完成 144
漫畫原稿和漫畫原稿紙 146
B4 大小的漫畫原稿紙 146
在原稿紙上的繪制方法(繪制規(guī)則) 147
嘗試?yán)L制原稿 148
1. 分格 148
分格線與格寬 148
注意分格的流向 148
2. 底稿 150
將草圖畫在原稿紙上 150
繪制對話框 152
對話框與文字大小 153
3. 勾線 154
勾線的工具 154
勾線的步驟 155
線條的使用 157
直尺的使用方法 158
4. 使用橡皮擦擦除 159
橡皮的用法和注意要點 159
5. 效果線 160
① 流線 160
② 集中線 161
6. 完成:白墨水和網(wǎng)點紙 164
白墨水 164
網(wǎng)點紙 166
小結(jié) 繪制原稿的流程 170
插圖:

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