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2D游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)

2D游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)

定 價(jià):¥37.40

作 者: 陸惟,張晰旻 主編
出版社: 高等教育出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 計(jì)算機(jī)

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ISBN: 9787040260953 出版時(shí)間: 2009-09-01 包裝: 平裝
開(kāi)本: 16開(kāi) 頁(yè)數(shù): 188 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書(shū)是動(dòng)漫·游戲?qū)I(yè)系列教材之一。全書(shū)共分五章,內(nèi)容包括:游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)概述、游戲原畫(huà)的設(shè)計(jì)與創(chuàng)作、角色原畫(huà)設(shè)計(jì)繪制解構(gòu)、場(chǎng)景原畫(huà)設(shè)計(jì)繪制解構(gòu)和原畫(huà)作品欣賞。本書(shū)主要針對(duì)美術(shù)專(zhuān)業(yè)學(xué)生和美術(shù)相關(guān)從業(yè)人員,通過(guò)對(duì)模擬游戲概念原畫(huà)的實(shí)際設(shè)計(jì)制作案例進(jìn)行剖析,詳細(xì)介紹了概念原畫(huà)的設(shè)計(jì)定位、概念原畫(huà)的應(yīng)用與作用、概念原畫(huà)的制作流程,它的繪制方法和過(guò)程等,為學(xué)生系統(tǒng)地了解概念原畫(huà)設(shè)計(jì)的知識(shí)和要領(lǐng),提供學(xué)習(xí)和幫助。本書(shū)適用于各級(jí)各類(lèi)動(dòng)漫·游戲?qū)I(yè)學(xué)生使用,同時(shí)可作為動(dòng)漫·游戲業(yè)余愛(ài)好者的自學(xué)用書(shū)。為了提供增值服務(wù),本書(shū)同時(shí)配套學(xué)習(xí)卡資源,按照本書(shū)最后一頁(yè)“鄭重聲明”下方的學(xué)習(xí)卡使用說(shuō)明,可登錄http://sve.hep.com.cn,并上網(wǎng)學(xué)習(xí),下載資源。本書(shū)采用出版物短信防偽系統(tǒng),用封底下方的防偽碼,按照本書(shū)最后一頁(yè)“鄭重聲明”下方的使用說(shuō)明進(jìn)行操作可查詢(xún)圖書(shū)真?zhèn)尾②A取大獎(jiǎng)。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《2D游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)》作者簡(jiǎn)介

圖書(shū)目錄

第一章游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)概述
第一節(jié)概念藝術(shù)的興起和發(fā)展
第二節(jié)原畫(huà)設(shè)計(jì)在游戲中的應(yīng)用和作用
一、原畫(huà)設(shè)計(jì)在游戲中的應(yīng)用
二、原畫(huà)設(shè)計(jì)在游戲中的作用
第三節(jié)游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)的特點(diǎn)
一、概念原畫(huà)基調(diào)設(shè)定
二、原畫(huà)造型設(shè)計(jì)
三、團(tuán)隊(duì)共享與合作
四、原畫(huà)設(shè)計(jì)與插畫(huà)設(shè)計(jì)
五、創(chuàng)造虛擬世界
第四節(jié)游戲原畫(huà)的分類(lèi)
一、依據(jù)子項(xiàng)目的劃分對(duì)原畫(huà)進(jìn)行分類(lèi)
二、根據(jù)游戲類(lèi)型進(jìn)行分類(lèi)
三、依據(jù)受眾進(jìn)行的分類(lèi)
四、依據(jù)游戲平臺(tái)進(jìn)行的分類(lèi)
五、依據(jù)概念設(shè)計(jì)的側(cè)重點(diǎn)來(lái)進(jìn)行分類(lèi)
第二章游戲原畫(huà)的設(shè)計(jì)與創(chuàng)作
第一節(jié)游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)的流程
一、設(shè)計(jì)定位
二、多種手法的概念原畫(huà)制作
第二節(jié)游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)的重點(diǎn)
一、設(shè)計(jì)與藝術(shù)
二、準(zhǔn)確的視角定位
三、合理的色彩運(yùn)用
四、原創(chuàng)與再造
五、光影效果
第三節(jié)游戲中的世界觀
第四節(jié)原畫(huà)創(chuàng)意的方法
一、拼接組合法
二、環(huán)境推理法
三、演化推理法
第五節(jié)游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)師應(yīng)該具備的基本素質(zhì)
一、繪畫(huà)能力與表現(xiàn)力
二、想象力與創(chuàng)造力
三、綜合修養(yǎng)
四、溝通能力
五、創(chuàng)作欲望
第三章角色原畫(huà)設(shè)計(jì)繪制解構(gòu)
第一節(jié)歐美未來(lái)風(fēng)格角色
第二節(jié)古代角色設(shè)計(jì)
第三節(jié)日本風(fēng)格角色設(shè)計(jì)
第四節(jié)怪物角色設(shè)計(jì)
第五節(jié)靈活運(yùn)用照片進(jìn)行原畫(huà)繪制
第四章場(chǎng)景原畫(huà)設(shè)計(jì)繪制解構(gòu)
第一節(jié)“吳哥窟”概念設(shè)計(jì)
第二節(jié)“蓬萊島”場(chǎng)景原畫(huà)設(shè)計(jì)
第三節(jié)“野蠻族”場(chǎng)景原畫(huà)設(shè)計(jì)
第四節(jié)“野蠻族”——三維渲染圖的Photoshop設(shè)計(jì)
第五節(jié)“購(gòu)物中心平臺(tái)”概念設(shè)計(jì)
第六節(jié)功能建筑設(shè)計(jì)
第五章原畫(huà)作品欣賞
第一節(jié)角色原畫(huà)作品欣賞
第二節(jié)場(chǎng)景原畫(huà)設(shè)計(jì)欣賞
第三節(jié)道具原畫(huà)設(shè)計(jì)欣賞
參考文獻(xiàn)

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