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Jack人因工程基礎(chǔ)及應(yīng)用實(shí)例

Jack人因工程基礎(chǔ)及應(yīng)用實(shí)例

定 價(jià):¥46.00

作 者: 鈕建偉,張樂(lè) 主編
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 人工智能

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ISBN: 9787121168932 出版時(shí)間: 2012-06-01 包裝: 平裝
開(kāi)本: 16開(kāi) 頁(yè)數(shù): 271 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  鈕建偉等編著的《Jack人因工程基礎(chǔ)及應(yīng)用實(shí)例(附光盤(pán))》通過(guò)操作指令與實(shí)例相結(jié)合的方式,詳細(xì)介紹如何使用Jack人因工程軟件,實(shí)現(xiàn)人因仿真分析功能。全書(shū)分為四大部分,分別介紹軟件基礎(chǔ)操作、靜態(tài)仿真、動(dòng)態(tài)仿真、人因分析功能,附錄簡(jiǎn)要介紹了配套光盤(pán)的使用方式和軟件的二次開(kāi)發(fā)功能?!禞ack人因工程基礎(chǔ)及應(yīng)用實(shí)例(附光盤(pán))》對(duì)軟件中涉及人因工程仿真分析功能的模塊均進(jìn)行了詳細(xì)的闡述,讀者學(xué)習(xí)后,可以掌握J(rèn)ack數(shù)字仿真和人因分析的方法,從而從事人因工程領(lǐng)域的研究與工作。本書(shū)不僅講述三位數(shù)字仿真的方法,還詳細(xì)闡述人因仿真分析的理論知識(shí)以及數(shù)據(jù)處理方式,每個(gè)章節(jié)均有例題形式的講解。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《Jack人因工程基礎(chǔ)及應(yīng)用實(shí)例》作者簡(jiǎn)介

圖書(shū)目錄

第一部分 Jack基本操作
第1章 Jack簡(jiǎn)介
1.1 人因工程學(xué)基本思想
1.1.1 人因工程學(xué)定義
1.1.2 人因工程學(xué)發(fā)展歷程
1.1.3 人因工程學(xué)思想在Jack中的應(yīng)用
1.2 Jack軟件的基本內(nèi)容介紹
1.2.1 Jack基本結(jié)構(gòu)
1.2.2 三維人體模型的創(chuàng)建
1.2.3 Jack仿真環(huán)境創(chuàng)建
1.2.4 Jack動(dòng)態(tài)仿真創(chuàng)建
1.3 Jack仿真分析實(shí)例
1.3.1 靜態(tài)仿真創(chuàng)建
1.3.2 動(dòng)態(tài)仿真創(chuàng)建
1.3.3 人因分析運(yùn)用
第2章 Jack安裝與卸載
2.1 安裝條件及要求
2.2 安裝教程
2.3 Jack卸載
2.4 光盤(pán)中文件的導(dǎo)入
第3章 Jack界面簡(jiǎn)介
3.1 菜單窗口
3.1.1 菜單欄
3.1.2 工具欄
3.1.3 信息欄
3.1.4 移動(dòng)控制欄
3.2 仿真窗口
3.2.1 改變視角
3.2.2 關(guān)聯(lián)菜單
3.2.3 實(shí)體選取菜單
3.2.4 按名稱查找實(shí)體
第4章 Jack文檔管理
4.1 Jack基本結(jié)構(gòu)
4.2 Jack仿真存儲(chǔ)
4.2.1 【Environment】(場(chǎng)景)
4.2.2 【Figure】(實(shí)體)
4.2.3 【Segment】(部分)
4.2.4 【Manipulations】(操縱)
4.2.5 【File Archiving】(壓縮文檔)
4.3 實(shí)體導(dǎo)入與導(dǎo)出
4.3.1 導(dǎo)入
4.3.2 導(dǎo)出
4.3.3 截取圖像
第二部分 Jack靜態(tài)仿真
第5章 Jack仿真環(huán)境編輯
5.1 界面實(shí)體編輯
5.1.1 【Undo】(撤銷)
5.1.2 【Delete Scene】(清除場(chǎng)景)
5.1.3 【Scale】(體積)
5.1.4 【Materials】(材料)
5.1.5 【Textures】(材質(zhì))
5.2 系統(tǒng)信息設(shè)置
5.2.1 【Key Bindings】(快捷鍵設(shè)置)
5.2.2 【System Defaults】(系統(tǒng)默認(rèn))
第6章 Jack仿真窗口設(shè)定
6.1 【Camera】(錄像機(jī))相關(guān)操作
6.1.1 【Center All】(中心定位)
6.1.2 【Zoom To】(縮放到)
6.1.3 【View Control】(視角控制)
6.1.4 【Named Views】(視角命名)
6.2 實(shí)體的視覺(jué)編輯
6.2.1 【Make All Figures Visible】(所有實(shí)體可見(jiàn))
6.2.2 【Toggle Segment Visibility】(可見(jiàn)性轉(zhuǎn)置)
6.2.3 【Shade Screen】(場(chǎng)景實(shí)體化)
6.2.4 【W(wǎng)ireframe Scene】(場(chǎng)景線圖化)
6.2.5 【Figure Projections】(實(shí)體投影)
6.2.6 【Textures On/Off】(紋理開(kāi)關(guān))
6.3 窗口的創(chuàng)建與調(diào)整
6.3.1 【W(wǎng)indow Parameters】(視窗屬性)
6.3.2 【Stereo Properties】(立體參數(shù))
6.3.3 【Object Hierarchy】(實(shí)體列表)
6.3.4 【Toggle Log Windows】(日志窗口)
6.3.5 【Toolbars】(工具欄)
第7章 Jack數(shù)字人創(chuàng)建與操縱
7.1 創(chuàng)建數(shù)字人
7.1.1 【Human Scaling】(人體尺寸)
7.1.2 標(biāo)準(zhǔn)數(shù)字人創(chuàng)建
7.1.3 精確尺寸創(chuàng)建
7.2 屬性設(shè)定
7.2.1 【Postures】(姿勢(shì))
7.2.2 【Skeleton】(骨架)
7.3 數(shù)字人控制
7.3.1 【Human Control】(數(shù)字人操縱)
7.3.2 【Adjust Joint】(關(guān)節(jié)調(diào)整)
7.3.3 【Footprints】(模具)
7.3.4 【Eye View】(視角)
7.3.5 【View Cones】(視錐)
7.3.6 【Posture Hand】(手型)
7.4 姿勢(shì)樣例
7.4.1 打字樣例
7.4.2 爬樓梯
7.4.3 抓取小箱子
7.4.4 工具使用
第8章 Jack實(shí)體創(chuàng)建與操作
8.1 【Create】(創(chuàng)建)
8.1.1 【Site】(坐標(biāo))
8.1.2 【Joint】(關(guān)節(jié))
8.1.3 【Node】(節(jié)點(diǎn))
8.1.4 【Face】(面)
8.1.5 【Light】(光)
8.1.6 【CAD Objects】(CAD實(shí)體)
8.1.7 【Rectangular Solid】(立方體)
8.1.8 【Figure from Library】(數(shù)據(jù)庫(kù)實(shí)體)
8.2 【Modify Geometry】(修整幾何體)
8.2.1 【Psurf】(幾何)
8.2.2 【Merge Segment】(合并部分)
8.2.3 【Split Segment】(拆分部分)
8.2.4 【Fix Segment Orientation】(調(diào)整幾何的方向)
8.3 屬性編輯
8.3.1 【Figure Properties】(實(shí)體屬性)
8.3.2 【Segment Properties】(部分屬性)
8.3.3 【Site Properties】(坐標(biāo)屬性)
8.3.4 【Joint Properties】(關(guān)節(jié)屬性)
8.3.5 【Face Properties】(平面屬性)
8.3.6 【Edge Properties】(邊屬性)
8.3.7 【Node Prperties】(點(diǎn)屬性)
8.4 【Paths】(路徑)
8.5 Object中的其他操作
8.5.1 【Interactive Reach】(關(guān)聯(lián)移動(dòng))
8.5.2 【Adjust Joint】(關(guān)節(jié)調(diào)整)
8.5.3 【Motors On/Off】(發(fā)動(dòng)機(jī)開(kāi)關(guān))
第三部分 Jack動(dòng)態(tài)仿真
第9章 Jack動(dòng)畫(huà)仿真
9.1 【Animation】(動(dòng)畫(huà))界面簡(jiǎn)介
9.1.1 菜單欄
9.1.2 工具欄
9.1.3 時(shí)間軸
9.2 【General】(動(dòng)態(tài)任務(wù))
9.2.1 【Figure】(實(shí)體)動(dòng)作
9.2.2 【Joint】(關(guān)節(jié))動(dòng)作
9.2.3 【Relation】(關(guān)系)動(dòng)作
9.3 【Paths】(路徑)編輯
9.3.1 【Create Path】(創(chuàng)建路徑)
9.3.2 【Figure Path】(實(shí)體路徑)
9.4 數(shù)字人動(dòng)作編輯
9.4.1 肢體動(dòng)作編輯
9.4.2 【Timed Control】(時(shí)間控制)
9.5 【Property】(屬性)動(dòng)態(tài)變化
9.5.1 【Color】(顏色)動(dòng)態(tài)變化
9.5.2 【Scale】(體積)動(dòng)態(tài)變化
9.6 【Camera】(錄像機(jī))動(dòng)態(tài)變換
9.7 動(dòng)畫(huà)格式處理
9.8 動(dòng)畫(huà)的導(dǎo)出
9.9 【Animation】(動(dòng)畫(huà))訓(xùn)練實(shí)例
9.9.1 觀看完整動(dòng)畫(huà)
9.9.2 路徑編輯
9.9.3 數(shù)字人動(dòng)作創(chuàng)建
9.9.4 【Joint】(關(guān)節(jié))動(dòng)作
9.9.5 同步控制
9.9.6 完成動(dòng)畫(huà)
9.9.7 【Animation】(動(dòng)畫(huà))導(dǎo)出
第10章 Jack TSB動(dòng)畫(huà)仿真
10.1 【TSB】簡(jiǎn)介
10.1.1 【TSB】基本思想
10.1.2 【Actors】(角色)
10.1.3 【Tasks】(任務(wù))
10.1.4 【Actions】(動(dòng)作)
10.2 【TSB】模式
10.2.1 【Authoring mode】(編輯模式)
10.2.2 【Analysis mode】(分析模式)
10.2.3 視窗
10.2.4 菜單總攬
10.2.5 關(guān)聯(lián)菜單
10.3 TSB仿真創(chuàng)建
10.3.1 【Actors】(角色)創(chuàng)建
10.3.2 【Pick】(選取)
10.3.3 【Moving Actors】(移動(dòng)角色)
10.3.4 【Reporting】(報(bào)告)
10.4 【Posturing】(姿勢(shì)變更)
10.4.1 【Posturing】(姿勢(shì)變更)背景
10.4.2 應(yīng)用技術(shù)
10.5 【TSB】訓(xùn)練教程
10.5.1 數(shù)字人任務(wù)
10.5.2 實(shí)體任務(wù)
第11章 Jack動(dòng)態(tài)仿真實(shí)例
……

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