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當(dāng)前位置: 首頁(yè)出版圖書(shū)科學(xué)技術(shù)計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)游戲設(shè)計(jì)X3D增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù):第二代三維立體網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫(huà)游戲設(shè)計(jì)

X3D增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù):第二代三維立體網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫(huà)游戲設(shè)計(jì)

X3D增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù):第二代三維立體網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫(huà)游戲設(shè)計(jì)

定 價(jià):¥39.80

作 者: 張金釗,張金銳,張金鏑 著
出版社: 北京郵電大學(xué)出版社有限公司
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 多媒體

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ISBN: 9787563529636 出版時(shí)間: 2012-05-01 包裝: 平裝
開(kāi)本: 16開(kāi) 頁(yè)數(shù): 293 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  張金釗、張金銳、張金鏑所著的《x3d增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù):第二代三維立體網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫(huà)游戲設(shè)計(jì)》全面介紹了計(jì)算機(jī)前沿科技x3d(exteible3d)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù),即增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)三維立體動(dòng)畫(huà)游戲程序設(shè)計(jì)。x3d增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)作為第二代三維立體網(wǎng)絡(luò)程序設(shè)計(jì),是目前計(jì)算機(jī)虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域最前沿的一種新型開(kāi)發(fā)技術(shù),它是寬帶網(wǎng)絡(luò)、多媒體、游戲設(shè)計(jì)、虛擬人設(shè)計(jì)、人工智能、信息地理、粒子煙火、x3d/cad組件、x3d事件工具組件,以及x3d網(wǎng)絡(luò)通信節(jié)點(diǎn)設(shè)計(jì)相融合的高科技產(chǎn)品。x3d大有一統(tǒng)網(wǎng)絡(luò)三維立體設(shè)計(jì)的趨勢(shì),具有劃時(shí)代的意義,是把握未來(lái)網(wǎng)絡(luò)、多媒體、游戲設(shè)計(jì)及人工智能的關(guān)鍵技術(shù),是21世紀(jì)計(jì)算機(jī)領(lǐng)域的核心所在?!秞3d增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù):第二代三維立體網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫(huà)游戲設(shè)計(jì)》是目前虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域最前沿計(jì)算機(jī)教科書(shū),是集計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)、多媒體技術(shù)、游戲設(shè)計(jì)、虛擬人設(shè)計(jì)、粒子煙火、動(dòng)畫(huà)游戲設(shè)計(jì)、信息地理,以及人工智能于一身的實(shí)用教科書(shū)。全書(shū)內(nèi)容豐富,敘述由淺入深,思路清晰,結(jié)構(gòu)合理,實(shí)用性強(qiáng)。本書(shū)配有大量的x3d增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)源程序?qū)嵗?,從而使讀者更加容易掌握x3d增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)三維立體網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫(huà)游戲程序設(shè)計(jì)?!秞3d增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù):第二代三維立體網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫(huà)游戲設(shè)計(jì)》可以作為計(jì)算機(jī)軟件專業(yè)開(kāi)發(fā)人員和工程技術(shù)人員科技圖書(shū),也可以作為高等院校研究生、本科生、??粕挠?jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)、多媒體、游戲設(shè)計(jì)、數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì)、機(jī)械加工設(shè)計(jì)、美術(shù)裝潢設(shè)計(jì)、建筑規(guī)劃設(shè)計(jì)、虛擬信息地理、虛擬醫(yī)療、軍事模擬、航空航天以及仿古等專業(yè)科技圖書(shū)。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《X3D增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù):第二代三維立體網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫(huà)游戲設(shè)計(jì)》作者簡(jiǎn)介

圖書(shū)目錄

第1章 X3D增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)概述
1.1 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)
1.1.1 X3D虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)
1.1.2 X3D增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)
1.1.3 X3D增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)軟件建模技術(shù)
1.1.4 X3D增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)顯示技術(shù)
1.1.5 X3D增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用
1.2 X3D軟件開(kāi)發(fā)環(huán)境
1.2.1 記事本X3D編輯器
1.2.2 X3D-Edit3.2專用編輯器
1.2.3 Xj3D瀏覽器安裝和運(yùn)行
第2章 X3D元數(shù)據(jù)與結(jié)構(gòu)
2.1 X3D節(jié)點(diǎn)
2.1.1 X3D語(yǔ)法格式
2.1.2 X3D文檔類型聲明
2.1.3 X3D主程序概貌
2.2 Head節(jié)點(diǎn)
2.3 Component節(jié)點(diǎn)
2.4 Meta節(jié)點(diǎn)
2.5 MetadataDouble節(jié)點(diǎn)
2.6 MetadataFloat節(jié)點(diǎn)
2.7 Metadatalnteger節(jié)點(diǎn)
2.8 MetadataString節(jié)點(diǎn)
2.9 MetadataSet節(jié)點(diǎn)
2.10 Scene節(jié)點(diǎn)
2.10.1 Scene節(jié)點(diǎn)設(shè)計(jì)
2.10.2 X3D文件注釋
2.11 Worldlnfo信息化節(jié)點(diǎn)
第3章 X3D簡(jiǎn)單三維立體幾何組件
3.1 Shape節(jié)點(diǎn)設(shè)計(jì)
3.1.1 Shape節(jié)點(diǎn)語(yǔ)法定義
3.1.2 Shape節(jié)點(diǎn)源程序?qū)嵗?br />3.2 Sphere節(jié)點(diǎn)設(shè)計(jì)
3.2.1 Sphere算法分析
3.2.2 Sphere節(jié)點(diǎn)語(yǔ)法定義
3.2.3 Sphere節(jié)點(diǎn)源程序?qū)嵗?br />3.3 Box節(jié)點(diǎn)設(shè)計(jì)
3.3.1 Box節(jié)點(diǎn)語(yǔ)法定義
3.3.2 Box節(jié)點(diǎn)源程序?qū)嵗?br />3.4 Cone節(jié)點(diǎn)設(shè)計(jì)
3.4.1 Cone節(jié)點(diǎn)語(yǔ)法定義
3.4.2 Cone節(jié)點(diǎn)源程序?qū)嵗?br />3.5 Cylinder節(jié)點(diǎn)設(shè)計(jì)
3.5.1 Cylinder算法分析
3.5.2 Cylinder節(jié)點(diǎn)語(yǔ)法定義
3.5.3 Cylinder節(jié)點(diǎn)源程序?qū)嵗?br />3.6 Text節(jié)點(diǎn)設(shè)計(jì)
3.6.1 Text節(jié)點(diǎn)語(yǔ)法定義
3.6.2 Text節(jié)點(diǎn)源程序?qū)嵗?br />3.6.3 FontStyle節(jié)點(diǎn)語(yǔ)法定義
3.6.4 FontStyle節(jié)點(diǎn)源程序?qū)嵗?br />第4章 X3D組組件
4.1 Transform節(jié)點(diǎn)設(shè)計(jì)
4.1.1 Transform節(jié)點(diǎn)語(yǔ)法定義
4.1.2 Transform節(jié)點(diǎn)源程序?qū)嵗?br />4.2 Group節(jié)點(diǎn)
4.2.1 Group節(jié)點(diǎn)語(yǔ)法定義
4.2.2 Group節(jié)點(diǎn)源程序?qū)嵗?br />4.3 StaticGroup節(jié)點(diǎn)設(shè)計(jì)
4.3.1 StaticGroup節(jié)點(diǎn)語(yǔ)法定義
4.3.2 StaticGroup節(jié)點(diǎn)源程序?qū)嵗?br />4.4 Inline節(jié)點(diǎn)設(shè)計(jì)
4.4.1 Inline節(jié)點(diǎn)語(yǔ)法定義
4.4.2 Inline節(jié)點(diǎn)源程序?qū)嵗?br />4.5 Switch節(jié)點(diǎn)
4.5.1 Switch節(jié)點(diǎn)語(yǔ)法定義
4.5.2 Switch節(jié)點(diǎn)源程序?qū)嵗?br />4.6 LOD節(jié)點(diǎn)設(shè)計(jì)
4.6.1 LOD節(jié)點(diǎn)語(yǔ)法定義
4.6.2 LOD節(jié)點(diǎn)描述
第5章 X3D視點(diǎn)與導(dǎo)航組件
5.1 ViewPoint節(jié)點(diǎn)設(shè)計(jì)
5.1.1 視點(diǎn)原理剖析
5.1.2 ViewPoint節(jié)點(diǎn)語(yǔ)法定義
5.1.3 ViewPoint節(jié)點(diǎn)源程序?qū)嵗?br />5.2 Navigationlnfo節(jié)點(diǎn)設(shè)計(jì)
5.2.1 Navigationlnfo節(jié)點(diǎn)語(yǔ)法定義
5.2.2 Navigationlnfo節(jié)點(diǎn)源程序?qū)嵗?br />5.3 Billboard節(jié)點(diǎn)設(shè)計(jì)
5.3.1 Billboard節(jié)點(diǎn)語(yǔ)法定義
5.3.2 Billboard節(jié)點(diǎn)源程序?qū)嵗?br />5.4 Anchor節(jié)點(diǎn)設(shè)計(jì)
5.4.1 Anchor節(jié)點(diǎn)語(yǔ)法定義
5.4.2 Anchor節(jié)點(diǎn)源程序?qū)嵗?br />5.5 Collision節(jié)點(diǎn)設(shè)計(jì)
5.6 OrthoViewPoint節(jié)點(diǎn)設(shè)計(jì)
5.7 ViewPointGroup節(jié)點(diǎn)設(shè)計(jì)
第6章 X3D影視播放紋理組件
6.1 Appearance節(jié)點(diǎn)設(shè)計(jì)
6.1.1 Appearance節(jié)點(diǎn)語(yǔ)法定義
6.1.2 Appearance節(jié)點(diǎn)源程序?qū)嵗?br />6.2 Material節(jié)點(diǎn)設(shè)計(jì)
6.2.1 Material節(jié)點(diǎn)語(yǔ)法定義
6.2.2 Material節(jié)點(diǎn)源程序?qū)嵗?br />6.3 TwoSideMaterial節(jié)點(diǎn)設(shè)計(jì)
6.4 FillProperties節(jié)點(diǎn)設(shè)計(jì)
6.5 LineProperties節(jié)點(diǎn)設(shè)計(jì)
6.6 ImageTexture節(jié)點(diǎn)設(shè)計(jì)
6.6.1 ImageTexture節(jié)點(diǎn)語(yǔ)法定義
6.6.2 ImageTexture節(jié)點(diǎn)源程序?qū)嵗?br />6.7 MovieTexture節(jié)點(diǎn)設(shè)計(jì)
6.7.1 MovieTexture節(jié)點(diǎn)語(yǔ)法定義
6.7.2 MovieTexture節(jié)點(diǎn)源程序?qū)嵗?br />6.8 PixelTexture節(jié)點(diǎn)設(shè)計(jì)
6.8.1 PixelTexture節(jié)點(diǎn)語(yǔ)法定義
6.8.2 PixelTexture節(jié)點(diǎn)源程序?qū)嵗?br />6.9 TextureTransform節(jié)點(diǎn)設(shè)計(jì)
6.9.1 TextureTransform節(jié)點(diǎn)語(yǔ)法定義
6.9.2 TextureTransform節(jié)點(diǎn)源程序?qū)嵗?br />第7章 X3D三維立體曲面設(shè)計(jì)
7.1 PointSet節(jié)點(diǎn)設(shè)計(jì)
7.1.1 PointSet節(jié)點(diǎn)語(yǔ)法定義
7.1.2 PointSet節(jié)點(diǎn)源程序?qū)嵗?br />7.2 IndexedLineSet節(jié)點(diǎn)設(shè)計(jì)
7. 2.1 空間直線算法分析
7.2.2 IndexedLineSet節(jié)點(diǎn)語(yǔ)法定義
7.2.3 IndexedLineSet節(jié)點(diǎn)源程序?qū)嵗?br />7.3 LineSet節(jié)點(diǎn)設(shè)計(jì)
7.4 IndexedFaceSet節(jié)點(diǎn)設(shè)計(jì)
7.4.1 空間平面算法分析
7.4.2 IndexedFaceSet節(jié)點(diǎn)語(yǔ)法定義
7.4.3 IndexedFaceSet節(jié)點(diǎn)源程序?qū)嵗?br />7.5 ElevationGrid節(jié)點(diǎn)設(shè)計(jì)
7.5.1 空間曲面算法分析
7.5.2 ElevationGrid節(jié)點(diǎn)語(yǔ)法定義
7.5.3 ElevationGrid節(jié)點(diǎn)源程序?qū)嵗?br />7.6 Extrusion節(jié)點(diǎn)設(shè)計(jì)
7.6.1 Extrusion算法分析
7.6.2 Extrusion節(jié)點(diǎn)語(yǔ)法定義
7.6.3 Extrusion節(jié)點(diǎn)源程序?qū)嵗?br />7.7 Color節(jié)點(diǎn)設(shè)計(jì)
7.8 ColorRGBA節(jié)點(diǎn)設(shè)計(jì)
7.9 Coordinate節(jié)點(diǎn)設(shè)計(jì)
7.10 Normal節(jié)點(diǎn)設(shè)計(jì)
7.11 TextureCoordinate節(jié)點(diǎn)設(shè)計(jì)
7.11.1 TextureCoordinate節(jié)點(diǎn)語(yǔ)法定義
7.11.2 TextureCoordinate節(jié)點(diǎn)源程序?qū)嵗?br />7.12 TextureCoordinateGenerator節(jié)點(diǎn)設(shè)計(jì)
第8章 X3D三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)
8.1 TimeSensor節(jié)點(diǎn)設(shè)計(jì)
8.2 PositionInterpolator節(jié)點(diǎn)設(shè)計(jì)
8.2.1 PositionInterpolator節(jié)點(diǎn)語(yǔ)法定義
8.2.2 PositionInterpolator節(jié)點(diǎn)源程序?qū)嵗?br />8.3 OrientationInterpolator節(jié)點(diǎn)設(shè)計(jì)
8.3.1 OrientationInterpolator節(jié)點(diǎn)語(yǔ)法定義
8.3.2 OrientationInterpolator節(jié)點(diǎn)源程序?qū)嵗?br />8.4 ScalarInterpolator節(jié)點(diǎn)設(shè)計(jì)
8.5 ColorInterpolator節(jié)點(diǎn)設(shè)計(jì)
8.5.1 ColorInterpolator節(jié)點(diǎn)語(yǔ)法定義
8.5.2 ColorInterpolator節(jié)點(diǎn)源程序?qū)嵗?br />8.6 CoordinateInterpolator節(jié)點(diǎn)設(shè)計(jì)
8.7 NormalInterpolator節(jié)點(diǎn)設(shè)計(jì)
8.8 PositionInterpolator2D節(jié)點(diǎn)設(shè)計(jì)
8.9 CoordinateInterpolator2D節(jié)點(diǎn)設(shè)計(jì)
8.10 ROUTE節(jié)點(diǎn)設(shè)計(jì)
……
第9章 X3D動(dòng)畫(huà)游戲設(shè)計(jì)
第10章 X3D事件工具與腳本組件
第11章 X3D幾何2D組件
第12章 X3D燈光環(huán)境渲染組件
第13章 X3D檢測(cè)器、聲音效果組件
第14章 X3D三角形、四邊形幾何組件
第15章 X3D自定義節(jié)點(diǎn)組件
第16章 X3D設(shè)計(jì)中的CAD組件
第17章 X3D分布式交互模擬組件
第18章 X3D地理信息組件
第19章 X3D虛擬人動(dòng)畫(huà)組件
第20章 X3D虛擬現(xiàn)實(shí)綜合項(xiàng)目實(shí)例

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